文明データ / ヨーロッパ文明

オランダ Dutch

銀行で金貨を自動で生み出し、内政の強さで押し切る文明。銀行の建設に肉と木を多く使うため序盤は軍を出す余裕が少なく、ゲーム内時間で10分ごろまでは守りを固め、内政が伸びた10〜20分の時間帯に攻勢へ出るのが基本的な戦略になる。

オランダのオーダー集

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • 入植者(ゲーム内名称は「商人」)は食料ではなく金貨100で生産する。生産上限は50人
  • 町の人が金鉱から金貨を採集する速度が15%速い
  • 銀行(肉350・木350)が金貨を自動で生み出す。建設上限は5件で、カードや研究で最大11件まで増やせる
  • 最初から使節を1体持つ。使節は町の中心で5体まで生産できる
  • スカーミッシャーを時代IIから生産できる(通常は時代III)
  • ロイテルは人口コスト1の軽騎兵

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • 商人
  • 使節
  • ロイテル

固有建物

  • 銀行

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。

  1. 基本ベテラン矛槍兵
  2. IVスタッズワヒトの矛槍兵ロイヤルガード +40% / 木750 金750
  3. Vインペリアル スタッズワヒト+50% / 木1,500 金1,500
  1. 基本ロイテル
  2. IV騎銃兵ロイテルロイヤルガード +40% / 木850 金850
  3. Vインペリアル騎銃兵+50% / 木1,500 金1,500

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃はの行に載せています。

町の中心 Town Center3 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
使節Envoyその他I 50 0 004200遠隔 10%51.5町の中心
商人Settler農民I 100 0 014150近接 20%10352-121.533近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4
商人の残り4件を表示閉じる
ペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3
町の中心
探索者Explorer英雄I 0 0 10004.5400遠隔 10%612150-161.533近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
探索者の残り3件を表示閉じる
遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1
町の中心

戦士育成所 Barracks3 ユニット

戦士育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
スカーミッシャーSkirmisher軽歩兵II 50 0 6514120遠隔 30%615122-201.533近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2
スカーミッシャーの残り8件を表示閉じる
銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦士育成所
長槍兵Pikeman重歩兵II 40 40 015120近接 10%8321.53近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×3.5戦士育成所
ベテラン矛槍兵Veteran Halberdier重歩兵III 50 0 7014.25200近接 20%28361.53近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5戦士育成所

騎兵育成所 Stable2 ユニット

騎兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ハサーHussar重騎兵II 120 0 8026.75320遠隔 20%30201.53騎兵育成所
ロイテルRuyter軽騎兵III 30 0 7517.25140遠隔 10%71460-121.533近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2
ロイテルの残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃重騎兵 ×3農民 ×0.5砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25
騎兵育成所

砲兵育成所 Artillery Foundry6 ユニット

砲兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
擲弾兵Grenadier擲弾兵II 120 0 6024200遠隔 50%2416[3]410-120-121.533近攻撃騎兵 ×0.25軽歩兵 ×0.15
擲弾兵の残り4件を表示閉じる
遠攻撃騎兵 ×0.4軽歩兵 ×0.4農民 ×0.5砲撃 ×0.5
砲兵育成所
カルヴァリン砲Culverin砲兵III 0 100 40043.5280遠隔 75%400-346建攻撃砲撃 ×4×10
カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる
攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9
砲兵育成所
ファルコネット砲Falconet砲兵III 0 100 40054200遠隔 75%100[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
ファルコネット砲の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所
ペタードPetard攻城兵III 50 100 014225近接 20%61,6001.53砲兵育成所
臼砲Mortar砲兵IV 0 100 35043300遠隔 75%5004-406建攻撃×1.25×0.75砲兵育成所
騎馬砲兵Horse Artillery砲兵IV 0 100 50066200遠隔 75%125[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所

教会 Church2 ユニット

教会のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
スパイSpy歩兵II 0 0 11016.25150遠隔 20%515102-121.533近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40
スパイの残り5件を表示閉じる
遠攻撃傭兵 ×3.5英雄 ×5騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5農民 ×0.5
教会
司祭Priest支援II 0 0 10014200遠隔 10%51.5教会

Dock5 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I 0 70 014200遠隔 50%8150-200-2022遠攻撃農民 ×0.5
ガリオン船Galleon軍船II 0 300 30008.51,500遠隔 75%500-202遠攻撃砲撃 ×0.5
小型帆船Caravel漁船II 0 300 10008.5800遠隔 50%75500-200-2020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
フリゲート艦Frigate軍船III 0 500 50007.52,000遠隔 75%90400-300-3020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
モニター艦Monitor軍船IV 0 600 20006.51,200遠隔 50%200[10]0-7020建攻撃建物 ×10×0.1
モニター艦の残り2件を表示閉じる
農民 ×0.2砲撃 ×0.5

工場 Factory1 ユニット

工場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
重カノン砲Heavy Cannon砲兵IV 0 200 60073.5475遠隔 75%200[4]0-286建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
重カノン砲の残り4件を表示閉じる
×3砲撃 ×0.75アローナイト ×0.5マルタの砲 ×1.5
工場

家畜小屋 Livestock Pen1 ユニット

家畜小屋のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Sheepその他I 100 0 00420家畜小屋

革命 Revolutions7 ユニット

革命のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
トレック ワゴンTrek Wagon軽騎兵I 0 250 004450遠隔 50%90-223遠攻撃砲撃 ×0.5農民 ×0.25革命
ジャグンソJagunço重騎兵II 0 0 12016.5250近接 30%718130-121.533近攻撃重騎兵 ×3重歩兵 ×3
ジャグンソの残り4件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2遠攻撃重騎兵 ×3重歩兵 ×3コヨーテ戦士 ×2
革命
チェットバン砲Cetbang Cannon砲兵II 0 100 20023.5150遠隔 75%550-263建攻撃×6歩兵 ×3
チェットバン砲の残り1件を表示閉じる
アローナイト ×0.5
革命
ガトリング砲Gatling Gun砲兵III 0 100 25044150遠隔 75%30[2]0-244建攻撃砲撃 ×0.5騎兵 ×0.25
ガトリング砲の残り5件を表示閉じる
軽歩兵 ×0.15建物 ×0.75×0.5アローナイト ×0.5マルタの砲 ×2.5
革命
ベテラン戦闘馬車Veteran War Wagon軽騎兵III 150 0 15036500近接 20%2142300-30-161.533近攻撃重騎兵 ×3農民 ×0.5
ベテラン戦闘馬車の残り6件を表示閉じる
砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃重騎兵 ×3農民 ×0.5砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25
革命
革命家Revolutionary重歩兵III 100 0 014.5200近接 30%1224202-121.533近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
革命家の残り2件を表示閉じる
遠攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
革命
ジャワ槍兵Javanese Spearman重歩兵IV 80 0 015200遠隔 30%13501.53近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×3.5革命

03時代進化ボーナス一覧

進化時に選ぶ政治家と、その報酬。

II

植民地の時代

政治家 5 人

長官

コスト
肉 800
獲得

前哨車 ×1、金貨 200

補給係将校

コスト
肉 800
獲得

木材 400

自然主義者

コスト
肉 800
獲得

入植者 ×2、半肥育牛 ×2

兵站学者

コスト
肉 900
獲得

軍用馬車 ×1、矛槍兵 ×1

ベテラン矛槍兵が有効になります。

発明者

コスト
肉 800
獲得

探索者の熱気球能力が有効になります。

III

要塞の時代

政治家 5 人

大洋の提督

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

キャラベル ×1、木材 300

追放された王子

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

時代進化が速くなります。

大司教

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

幌馬車 ×1

守衛官

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

矛槍兵 ×6

傭兵請負人

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

居酒屋でフュージリアとエルメットを雇用できるようになります。

IV

工業の時代

政治家 5 人

騎兵元帥

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

ロイテル ×9

総督

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

入植者 ×5、金貨 400

近衛マスケット銃兵

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

スカーミッシャー ×8

巨頭

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

金貨 1,000

兵站学者

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

砦馬車 ×1

V

帝国の時代

政治家 5 人

大統領

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

金貨 2,000

将軍

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

重砲 ×2

傭兵請負人

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

傭兵のHPと攻撃力が大幅に増加します。

騎士

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

騎士道と貴族が研究済みになります。

王党派

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

戦列歩兵 ×17

進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。

04カード一覧

ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。

05建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

House

建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200

家畜小屋Livestock Pen

建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200

銀行Bank

建設コスト:肉 350 / 木 350 · 上限 5 · 30秒 · HP 3,500

固有建物

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

工場Factory

建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000

Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

前哨Outpost

建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

粉ひき所Mill

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

騎兵育成所Stable

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

居酒屋Tavern

建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500

教会Church

建設コスト:木 150 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,500

戦士育成所Barracks

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

Fort

建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000

地所Estate

建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500

兵器庫Arsenal

建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000

砲兵育成所Artillery Foundry

建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500

議事堂Capitol

建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000

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PUT IT INTO PRACTICE

文明の特徴を、実戦の手順へ。

オランダのビルドオーダーをまとめています。

オランダのオーダー集