文明データ / ヨーロッパ文明

オスマン Ottomans

町の人(ヨリョク)が町の中心から資源を使わずに自動で生まれる文明。食料を軍や時代進化に回しやすく、時代IIでのラッシュや、時代IIIへ早めに進化してイェニチェリ・ファルコネット砲・マムルークで攻める戦略がシンプルに強い。

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • ヨリョクは町の中心から資源なしで自動的に生み出される(手動では生産できない)
  • ヨリョクの生産上限は最初25人で、モスクの研究「ガラタ塔地区」「トプカプ」「タンジマート」で最大99人まで増える
  • ヨリョクが生まれる速度は通常の入植者の生産より遅く、モスクの研究「ミッレト制」で速くなる
  • モスク(教会)を時代Iから、砲兵育成所を時代IIから建設できる
  • 砲兵の視界が広い

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • ヨリョク
  • アザップ
  • イェニチェリ
  • イマーム
  • ムフビシュ
  • アブス砲手
  • デリ
  • フンバラク
  • 大型射石砲
  • ガレー船

固有建物

この文明だけの建物はありません。

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。

  1. 基本デリ
  2. IIIベテラン デリ+20% / 木200 金200
  3. IVルメリオットロイヤルガード +40% / 木850 金850
  4. Vインペリアル ルメリオット+50% / 木1,500 金1,500
  1. 基本フンバラク
  2. IIIベテラン フンバラク+20% / 木200 金200
  3. IVウルフェリロイヤルガード +40% / 木750 金750
  4. Vインペリアル ウルフェリ+50% / 木1,500 金1,500

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃はの行に載せています。

町の中心 Town Center2 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ヨリョクYörükその他I 0 0 0000町の中心
探索者Explorer英雄I 0 0 10004.5400遠隔 10%612150-161.533近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
探索者の残り3件を表示閉じる
遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1
町の中心

戦士育成所 Barracks2 ユニット

戦士育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
アザップAzap重歩兵II 60 40 014.5120遠隔 20%108203-140-61.51.753近攻撃騎兵 ×4軽歩兵 ×4
アザップの残り2件を表示閉じる
遠攻撃軽騎兵 ×3.5銃騎兵系歩兵 ×3.5
戦士育成所
イェニチェリJanissary重歩兵II 90 0 2514210近接 20%1520250-121.533近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5戦士育成所

騎兵育成所 Stable1 ユニット

騎兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
デリDeli重騎兵II 110 0 9026.8315遠隔 20%25151.22.5騎兵育成所

砲兵育成所 Artillery Foundry7 ユニット

砲兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
アブス砲手Abus Gunner軽歩兵II 50 0 10524130遠隔 20%1034152-180-101.533近攻撃重歩兵 ×1.75重騎兵 ×0.5
アブス砲手の残り9件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×0.5遠攻撃重歩兵 ×1.75軽騎兵 ×2.25騎兵 ×0.4銃騎兵系歩兵 ×2.5軽歩兵 ×0.4砲撃 ×0.5農民 ×0.3建攻撃×2
砲兵育成所
フンバラクHumbaraci擲弾兵II 110 0 8024.25225遠隔 25%攻城 20%2818[2]504-140-141.533近攻撃砲撃 ×1.75農民 ×0.5
フンバラクの残り6件を表示閉じる
騎兵 ×0.25軽歩兵 ×0.15遠攻撃騎兵 ×0.25農民 ×0.5軽歩兵 ×0.4砲撃 ×2
砲兵育成所
カルヴァリン砲Culverin砲兵III 0 100 40043.5280遠隔 75%400-346建攻撃砲撃 ×4×10
カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる
攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9
砲兵育成所
ファルコネット砲Falconet砲兵III 0 100 40054200遠隔 75%100[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
ファルコネット砲の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所
ペタードPetard攻城兵III 50 100 014225近接 20%61,6001.53砲兵育成所
臼砲Mortar砲兵IV 0 100 35043300遠隔 75%5004-406建攻撃×1.25×0.75砲兵育成所
騎馬砲兵Horse Artillery砲兵IV 0 100 50066200遠隔 75%125[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所

教会 Church2 ユニット

教会のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
イマームImam支援II 115 0 014200遠隔 10%51.5教会
ムフビシュMuhbir歩兵II 25 0 11016.25150遠隔 20%55100-201.533近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40
ムフビシュの残り2件を表示閉じる
遠攻撃傭兵 ×15英雄 ×35
教会

Dock5 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I 0 70 014200遠隔 50%8150-200-2022遠攻撃農民 ×0.5
ガリオン船Galleon軍船II 0 300 30008.51,500遠隔 75%500-202遠攻撃砲撃 ×0.5
ガレー船Galley漁船II 0 300 100010600遠隔 60%100400-200-2020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
フリゲート艦Frigate軍船III 0 500 50007.52,000遠隔 75%90400-300-3020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
モニター艦Monitor軍船IV 0 600 20006.51,200遠隔 50%200[10]0-7020建攻撃建物 ×10×0.1
モニター艦の残り2件を表示閉じる
農民 ×0.2砲撃 ×0.5

工場 Factory1 ユニット

工場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
大型射石砲Great Bombard砲兵IV 0 100 60073.5475遠隔 75%500[5]0-288建攻撃砲撃 ×0.5騎兵 ×0.5
大型射石砲の残り4件を表示閉じる
×1.5軽歩兵 ×0.5アローナイト ×0.5マルタの砲 ×2.5
工場

家畜小屋 Livestock Pen1 ユニット

家畜小屋のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Sheepその他I 100 0 00420家畜小屋

革命 Revolutions9 ユニット

革命のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ハンガリー擲弾兵Hungarian Grenadier擲弾兵II 120 0 6024200遠隔 50%2416[3]410-180-181.533近攻撃騎兵 ×0.25軽歩兵 ×0.15
ハンガリー擲弾兵の残り4件を表示閉じる
遠攻撃騎兵 ×0.4軽歩兵 ×0.4農民 ×0.5砲撃 ×0.5
革命
マジャール ハサーMagyar Hussar重騎兵II 180 0 12036.75640遠隔 20%30201.53革命
海賊射手Corsair Marksman軽歩兵II 35 0 8024.5110遠隔 40%815120-200-81.532近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2
海賊射手の残り15件を表示閉じる
農民 ×1.25財宝の守護者 ×3銃騎兵系歩兵 ×2騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75軍船 ×4遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2農民 ×1.25財宝の守護者 ×3銃騎兵系歩兵 ×2騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6軍船 ×4建攻撃軍船 ×4
革命
私掠船Privateer軍船II 0 0 50005.5900遠隔 50%100300-200-3020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×3革命
革命家Revolutionary重歩兵III 100 0 014.5200近接 30%1224202-121.533近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
革命家の残り2件を表示閉じる
遠攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
革命
弓騎兵Cavalry Archer軽騎兵III 100 0 6027265近接 30%6.51380-121.51.53近攻撃重騎兵 ×4.5砲撃 ×2
弓騎兵の残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×3.5遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25
革命
竜騎兵Dragoon軽騎兵III 90 0 9027.25200遠隔 20%112290-121.533近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2
竜騎兵の残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25農民 ×0.5
革命
バルバリア ウォリアーBarbary Warrior重歩兵IV 90 0 016200近接 40%16160-81.51.5近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5
バルバリア ウォリアーの残り2件を表示閉じる
財宝の守護者 ×3農民 ×2
革命
マムルークMameluke重騎兵IV 0 0 40046.51,450遠隔 40%34401.53革命

03時代進化ボーナス一覧

進化時に選ぶ政治家と、その報酬。

II

植民地の時代

政治家 5 人

イマーム

コスト
肉 900
獲得

イマーム ×1

教会車 ×1

金貨ケース ×2

自然主義者

コスト
肉 800
獲得

入植者 ×2

補給係将校

コスト
肉 800
獲得

木材ケース ×4

賢人王子

コスト
肉 800
獲得

大型食料ケース ×1

発明者

コスト
肉 800
獲得

荷馬車 ×1

III

要塞の時代

政治家 5 人

大洋の提督

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

ガレー船 ×1

木材ケース ×3

名射手

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

アブス砲手 ×4

斥候

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

デリ ×4

追放された王子

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

傭兵請負人

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

IV

工業の時代

政治家 5 人

騎兵元帥

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

デリ ×5

オスマン帝国高官

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

スィパーヒー ×3

技術者

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

ファルコネット砲 ×2

巨頭

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

大型金貨ケース ×2

兵站学者

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

砦車 ×1

V

帝国の時代

政治家 5 人

将軍

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

大型射石砲 ×2

大統領

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

大型金貨ケース ×4

傭兵請負人

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

騎士

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

発明者

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

改良型熱気球 ×1

進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。

04カード一覧

ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。

05建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

House

建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200

家畜小屋Livestock Pen

建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

工場Factory

建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000

Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

前哨Outpost

建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

粉ひき所Mill

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

騎兵育成所Stable

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

居酒屋Tavern

建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500

教会Church

建設コスト:木 150 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,500

戦士育成所Barracks

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

Fort

建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000

地所Estate

建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500

兵器庫Arsenal

建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000

砲兵育成所Artillery Foundry

建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500

議事堂Capitol

建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000

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PUT IT INTO PRACTICE

オスマンのオーダーは準備中です。

他の文明のデータは文明一覧から確認できます。

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