植民地の時代
政治家 5 人イマーム
- コスト
- 肉 900
- 獲得
イマーム ×1
教会車 ×1
金貨ケース ×2
自然主義者
- コスト
- 肉 800
- 獲得
入植者 ×2
補給係将校
- コスト
- 肉 800
- 獲得
木材ケース ×4
賢人王子
- コスト
- 肉 800
- 獲得
大型食料ケース ×1
発明者
- コスト
- 肉 800
- 獲得
荷馬車 ×1
文明データ / ヨーロッパ文明
町の人(ヨリョク)が町の中心から資源を使わずに自動で生まれる文明。食料を軍や時代進化に回しやすく、時代IIでのラッシュや、時代IIIへ早めに進化してイェニチェリ・ファルコネット砲・マムルークで攻める戦略がシンプルに強い。
CIVILIZATION TRAITS
この文明だけの建物はありません。
ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。
時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。
時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。
生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。
近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃は遠の行に載せています。
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヨリョクYörük | その他 | I | 肉 0木 0金 0 | 0 | 0 | 0 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 町の中心 |
| 探索者Explorer | 英雄 | I | 肉 0木 0金 100 | 0 | 4.5 | 400 | 遠隔 10% | 近6遠12建15 | 近—遠0-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25探索者の残り3件を表示閉じる遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1 | 町の中心 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アザップAzap | 重歩兵 | II | 肉 60木 40金 0 | 1 | 4.5 | 120 | 遠隔 20% | 近10遠8建20 | 近—遠3-14建0-6 | 近1.5遠1.75建3 | 近攻撃騎兵 ×4軽歩兵 ×4アザップの残り2件を表示閉じる遠攻撃軽騎兵 ×3.5銃騎兵系歩兵 ×3.5 | 戦士育成所 |
| イェニチェリJanissary | 重歩兵 | II | 肉 90木 0金 25 | 1 | 4 | 210 | 近接 20% | 近15遠20建25 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5 | 戦士育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デリDeli | 重騎兵 | II | 肉 110木 0金 90 | 2 | 6.8 | 315 | 遠隔 20% | 近25遠—建15 | 近—遠—建— | 近1.2遠—建2.5 | — | 騎兵育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アブス砲手Abus Gunner | 軽歩兵 | II | 肉 50木 0金 105 | 2 | 4 | 130 | 遠隔 20% | 近10遠34建15 | 近—遠2-18建0-10 | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重歩兵 ×1.75重騎兵 ×0.5アブス砲手の残り9件を表示閉じるコヨーテ戦士 ×0.5遠攻撃重歩兵 ×1.75軽騎兵 ×2.25騎兵 ×0.4銃騎兵系歩兵 ×2.5軽歩兵 ×0.4砲撃 ×0.5農民 ×0.3建攻撃船 ×2 | 砲兵育成所 |
| フンバラクHumbaraci | 擲弾兵 | II | 肉 110木 0金 80 | 2 | 4.25 | 225 | 遠隔 25%攻城 20% | 近28遠18[2]建50 | 近—遠4-14建0-14 | 近1.5遠3建3 | 近攻撃砲撃 ×1.75農民 ×0.5フンバラクの残り6件を表示閉じる騎兵 ×0.25軽歩兵 ×0.15遠攻撃騎兵 ×0.25農民 ×0.5軽歩兵 ×0.4砲撃 ×2 | 砲兵育成所 |
| カルヴァリン砲Culverin | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 4 | 3.5 | 280 | 遠隔 75% | 近—遠—建40 | 近—遠—建0-34 | 近—遠—建6 | 建攻撃砲撃 ×4船 ×10カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9 | 砲兵育成所 |
| ファルコネット砲Falconet | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 5 | 4 | 200 | 遠隔 75% | 近—遠—建100[3] | 近—遠—建0-26 | 近—遠—建4 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2ファルコネット砲の残り2件を表示閉じる船 ×3アローナイト ×0.5 | 砲兵育成所 |
| ペタードPetard | 攻城兵 | III | 肉 50木 100金 0 | 1 | 4 | 225 | 近接 20% | 近6遠—建1,600 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 砲兵育成所 |
| 臼砲Mortar | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 350 | 4 | 3 | 300 | 遠隔 75% | 近—遠—建500 | 近—遠—建4-40 | 近—遠—建6 | 建攻撃壁 ×1.25船 ×0.75 | 砲兵育成所 |
| 騎馬砲兵Horse Artillery | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 500 | 6 | 6 | 200 | 遠隔 75% | 近—遠—建125[3] | 近—遠—建0-26 | 近—遠—建4 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる船 ×3アローナイト ×0.5 | 砲兵育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イマームImam | 支援 | II | 肉 115木 0金 0 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 10% | 近5遠—建— | 近—遠—建— | 近1.5遠—建— | — | 教会 |
| ムフビシュMuhbir | 歩兵 | II | 肉 25木 0金 110 | 1 | 6.25 | 150 | 遠隔 20% | 近5遠5建10 | 近—遠0-20建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40ムフビシュの残り2件を表示閉じる遠攻撃傭兵 ×15英雄 ×35 | 教会 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漁船Fishing Boat | 農民 | I | 肉 0木 70金 0 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近—遠8建15 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建2 | 遠攻撃農民 ×0.5 | 港 |
| ガリオン船Galleon | 軍船 | II | 肉 0木 300金 300 | 0 | 8.5 | 1,500 | 遠隔 75% | 近—遠50建— | 近—遠0-20建— | 近—遠2建— | 遠攻撃砲撃 ×0.5 | 港 |
| ガレー船Galley | 漁船 | II | 肉 0木 300金 100 | 0 | 10 | 600 | 遠隔 60% | 近—遠100建40 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| フリゲート艦Frigate | 軍船 | III | 肉 0木 500金 500 | 0 | 7.5 | 2,000 | 遠隔 75% | 近—遠90建40 | 近—遠0-30建0-30 | 近—遠2建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| モニター艦Monitor | 軍船 | IV | 肉 0木 600金 200 | 0 | 6.5 | 1,200 | 遠隔 50% | 近—遠—建200[10] | 近—遠—建0-70 | 近—遠—建20 | 建攻撃建物 ×10港 ×0.1モニター艦の残り2件を表示閉じる農民 ×0.2砲撃 ×0.5 | 港 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大型射石砲Great Bombard | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 600 | 7 | 3.5 | 475 | 遠隔 75% | 近—遠—建500[5] | 近—遠—建0-28 | 近—遠—建8 | 建攻撃砲撃 ×0.5騎兵 ×0.5大型射石砲の残り4件を表示閉じる船 ×1.5軽歩兵 ×0.5アローナイト ×0.5マルタの砲 ×2.5 | 工場 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 羊Sheep | その他 | I | 肉 100木 0金 0 | 0 | 4 | 20 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 家畜小屋 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンガリー擲弾兵Hungarian Grenadier | 擲弾兵 | II | 肉 120木 0金 60 | 2 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近24遠16[3]建41 | 近—遠0-18建0-18 | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×0.25軽歩兵 ×0.15ハンガリー擲弾兵の残り4件を表示閉じる遠攻撃騎兵 ×0.4軽歩兵 ×0.4農民 ×0.5砲撃 ×0.5 | 革命 |
| マジャール ハサーMagyar Hussar | 重騎兵 | II | 肉 180木 0金 120 | 3 | 6.75 | 640 | 遠隔 20% | 近30遠—建20 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 革命 |
| 海賊射手Corsair Marksman | 軽歩兵 | II | 肉 35木 0金 80 | 2 | 4.5 | 110 | 遠隔 40% | 近8遠15建12 | 近—遠0-20建0-8 | 近1.5遠3建2 | 近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2海賊射手の残り15件を表示閉じる農民 ×1.25財宝の守護者 ×3銃騎兵系歩兵 ×2騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75軍船 ×4遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2農民 ×1.25財宝の守護者 ×3銃騎兵系歩兵 ×2騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6軍船 ×4建攻撃軍船 ×4 | 革命 |
| 私掠船Privateer | 軍船 | II | 肉 0木 0金 500 | 0 | 5.5 | 900 | 遠隔 50% | 近—遠100建30 | 近—遠0-20建0-30 | 近—遠2建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×3 | 革命 |
| 革命家Revolutionary | 重歩兵 | III | 肉 100木 0金 0 | 1 | 4.5 | 200 | 近接 30% | 近12遠24建20 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6革命家の残り2件を表示閉じる遠攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6 | 革命 |
| 弓騎兵Cavalry Archer | 軽騎兵 | III | 肉 100木 0金 60 | 2 | 7 | 265 | 近接 30% | 近6.5遠13建8 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃重騎兵 ×4.5砲撃 ×2弓騎兵の残り5件を表示閉じるコヨーテ戦士 ×3.5遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25 | 革命 |
| 竜騎兵Dragoon | 軽騎兵 | III | 肉 90木 0金 90 | 2 | 7.25 | 200 | 遠隔 20% | 近11遠22建9 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2竜騎兵の残り5件を表示閉じるコヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25農民 ×0.5 | 革命 |
| バルバリア ウォリアーBarbary Warrior | 重歩兵 | IV | 肉 90木 0金 0 | 1 | 6 | 200 | 近接 40% | 近16遠—建16 | 近—遠—建0-8 | 近1.5遠—建1.5 | 近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5バルバリア ウォリアーの残り2件を表示閉じる財宝の守護者 ×3農民 ×2 | 革命 |
| マムルークMameluke | 重騎兵 | IV | 肉 0木 0金 400 | 4 | 6.5 | 1,450 | 遠隔 40% | 近34遠—建40 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 革命 |
進化時に選ぶ政治家と、その報酬。
イマーム ×1
教会車 ×1
金貨ケース ×2
入植者 ×2
木材ケース ×4
大型食料ケース ×1
荷馬車 ×1
ガレー船 ×1
木材ケース ×3
アブス砲手 ×4
デリ ×4
報酬・特殊効果は確認中です。
報酬・特殊効果は確認中です。
デリ ×5
スィパーヒー ×3
ファルコネット砲 ×2
大型金貨ケース ×2
砦車 ×1
大型射石砲 ×2
大型金貨ケース ×4
報酬・特殊効果は確認中です。
報酬・特殊効果は確認中です。
改良型熱気球 ×1
進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。
ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。
建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。
建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200
建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200
建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000
建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000
建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000
建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500
建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 150 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,500
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000
建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500
建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000
建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000