文明データ / アジア文明

日本 Japanese

町の人が狩りをできない代わりに、社が動物を引き寄せて資源を生み出す文明。時代進化は政治家ではなく民族の象徴(不思議)を建てて行う。

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • 町の人は狩りができない
  • 社(人口10)が付近の動物を引き寄せ、資源を生み出す
  • 道場は自動的に軍事ユニットを生み出す
  • 時代進化は民族の象徴(金閣寺、大仏、幕府、鳥居、東照宮)を建てて行う

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • 足軽銃兵
  • 安宅船
  • 大名 加藤清正
  • 大名 伊達政宗
  • 大名 鳥居元忠
  • 軽火矢
  • 和船
  • 弓僧兵
  • 軽和製臼砲
  • 薙刀騎兵
  • 鉄甲船
  • 流鏑馬兵
  • 和弓兵

固有建物

  • 道場
  • 金閣寺
  • 大仏
  • 幕府
  • 鳥居
  • 東照宮

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

日本にロイヤルガード/ナショナルガード強化はありません。 時代IVの強化は全ユニット共通の「精鋭」(HP・攻撃力 +30%)で、ユニット名は変わりません。

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃はの行に載せています。

町の中心 Town Center2 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
弓僧兵Sohei Archer英雄I 0 0 17504.5250遠隔 10%48100-161.533近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
弓僧兵の残り5件を表示閉じる
英雄 ×0.8遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25英雄 ×0.8建攻撃建物 ×1
町の中心
町の人Villager農民I 100 0 014150近接 20%10352-121.533近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4
町の人の残り4件を表示閉じる
ペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3
町の中心

戦士育成所 Barracks3 ユニット

戦士育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Samurai重歩兵II 95 0 9524.5230近接 30%28601.53近攻撃騎兵 ×1.75軽歩兵 ×1.4戦士育成所
足軽銃兵Ashigaru Musketeer重歩兵II 80 0 4014.5170近接 20%1024210-121.533近攻撃騎兵 ×3.5軽歩兵 ×2.63戦士育成所
和弓兵Yumi Archer軽歩兵II 55 50 014100遠隔 30%71992-181.533近攻撃重歩兵 ×1.5銃騎兵系歩兵 ×2
和弓兵の残り8件を表示閉じる
軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×1.5軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦士育成所

騎兵育成所 Stable2 ユニット

騎兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
薙刀騎兵Naginata Rider重騎兵II 100 0 10026.75300遠隔 30%28221.53近攻撃歩兵 ×1.5重歩兵 ×0.67騎兵育成所
流鏑馬兵Yabusame Archer軽騎兵III 60 0 15026.8200遠隔 45%69130-181.51.53近攻撃重騎兵 ×3.25コヨーテ戦士 ×2.5
流鏑馬兵の残り6件を表示閉じる
砲撃 ×7遠攻撃砲撃 ×7コヨーテ戦士 ×2.5農民 ×0.5重騎兵 ×3.25建攻撃マルタの砲 ×7
騎兵育成所

Dock5 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I 0 70 014200遠隔 50%8150-200-2022遠攻撃農民 ×0.5
安宅船Atakebune軍船II 0 300 30007.52,000遠隔 75%350-182遠攻撃砲撃 ×0.5
和船Fune漁船II 0 300 10009800遠隔 50%40250-180-1810.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
鉄甲船Tekkousen軍船III 0 500 50007.52,000遠隔 75%90350-280-2820.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
モニター艦Monitor軍船IV 0 600 20006.51,200遠隔 50%200[10]0-7020建攻撃建物 ×10×0.1
モニター艦の残り2件を表示閉じる
農民 ×0.2砲撃 ×0.5

Castle2 ユニット

城のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
軽火矢Flaming Arrow砲兵III 0 100 30043175遠隔 75%75[2]0-286建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
軽火矢の残り2件を表示閉じる
×5アローナイト ×0.5
軽和製臼砲Morutaru砲兵IV 0 100 25032.5225遠隔 75%3854-406建攻撃×1.25×0.5

道場 Dojo1 ユニット

道場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Samurai英雄I 0 0 003170道場

領事館 Consulate13 ユニット

領事館のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
オランダ遠征団Dutch Expeditionary Companyその他II 0 0 067400遠隔 20%402-163領事館
スペイン遠征団Spanish Expeditionary Companyその他II 0 0 087400遠隔 20%402-163領事館
ポルトガル遠征団Portuguese Expeditionary Companyその他II 0 0 077400遠隔 20%402-163領事館
修験山伏Konsha Yamabushi重歩兵II 0 0 015140遠隔 10%9351.53近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×3.5領事館
忍びの者Shinobi-No-Mono攻城兵II 0 0 014.8150遠隔 20%820202-141.533領事館
オランダ遠征部隊Dutch Expeditionary Forceその他III 0 0 0137800遠隔 20%802-163領事館
スペイン遠征部隊Spanish Expeditionary Forceその他III 0 0 0157800遠隔 20%802-163領事館
ポルトガル遠征部隊Portuguese Expeditionary Forceその他III 0 0 0147800遠隔 20%802-163領事館
旗本Hatamoto Samurai重歩兵III 0 0 044.5540近接 40%58[2]1201.53近攻撃軽歩兵 ×2.25騎兵 ×3領事館
忍術使いNinjutsu-Zukai重歩兵III 0 0 046400近接 30%20601.53近攻撃英雄 ×10傭兵 ×10
忍術使いの残り1件を表示閉じる
原住民 ×5
領事館
オランダ遠征軍Dutch Expeditionary Armyその他IV 0 0 01771,200遠隔 20%1202-163領事館
スペイン遠征軍Spanish Expeditionary Armyその他IV 0 0 02871,200遠隔 20%1202-163領事館
ポルトガル遠征軍Portuguese Expeditionary Armyその他IV 0 0 02571,200遠隔 20%1202-163領事館

金閣寺 Wonders4 ユニット

金閣寺のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
将軍 徳川家康Shogun Tokugawa重騎兵II 0 0 75046.51,500遠隔 30%120401.53金閣寺
大名 加藤清正Daimyo Kiyomasa重騎兵II 0 0 35046.5650遠隔 30%30401.53金閣寺
大名 鳥居元忠Daimyo Mototada重騎兵II 0 0 35046.5650遠隔 30%30401.53金閣寺
大名 伊達政宗Daimyo Masamune重騎兵III 0 0 35046.5650遠隔 30%30401.53金閣寺

03カード一覧

ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。

04建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

稲田Rice Paddy

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

金閣寺Golden Pavilion

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

Shrine

建設コスト:木 125 · 上限 20 · 15秒 · HP 1,300

固有建物

Castle

建設コスト:木 250 / 金 50 · 上限 5 · 55秒 · HP 3,000

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

僧院Monastery

建設コスト:木 225 · 上限 1 · 20秒 · HP 3,000

大仏Great Buddha

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

鳥居Torii Gates

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

東照宮Toshogu Shrine

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

幕府The Shogunate

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

領事館Consulate

建設コスト:木 200 · 上限 1 · 50秒 · HP 3,500

騎兵育成所Stable

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

戦士育成所Barracks

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

道場Dojo

建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 2,500

固有建物
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