植民地の時代
政治家 5 人ベルベル
- コスト
- 肉 800
- 獲得
先住民族大使館トラヴォイ ×1
影響力のトークン ×3
ハウサ
- コスト
- 肉 800
- 獲得
ハウサ ビルダー ×1
木材ケース ×3
モロッコ
- コスト
- 肉 800
- 獲得
教会車 ×1
文庫 ×4
ソンガイ
- コスト
- 肉 800
- 獲得
宿営地ビルダー ×1
金貨ケース ×2
アカン
- コスト
- 肉 800
- 獲得
先住民族大使館トラヴォイ ×1
影響力のトークン ×3
文明データ / アフリカ文明
大学で影響力を生み出し、宮殿で先住民族の戦士や傭兵を呼んで戦うアフリカの文明。すべての搬送物にサンガ牛が付いてくる。
CIVILIZATION TRAITS
ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。
ハウサにロイヤルガード/ナショナルガード強化はありません。 時代IVの強化は全ユニット共通の「チャンピオン」(HP・攻撃力 +30%)で、ユニット名は変わりません。
時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。
生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。
近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃は遠の行に載せています。
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エミールEmir | 英雄 | I | 肉 0木 0金 0 | 0 | 5.75 | 400 | 遠隔 10% | 近6遠12建12 | 近—遠2-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25エミールの残り13件を表示閉じる英雄 ×0.5重騎兵 ×1.5コヨーテ戦士 ×1.25インドの修道士 ×0.67ラコタ族長 ×0.67遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25英雄 ×0.5重騎兵 ×1.5コヨーテ戦士 ×1.25インドの修道士 ×0.67ラコタ族長 ×0.67建攻撃建物 ×1 | 町の中心 |
| 町の人Villager | 農民 | I | 肉 100木 0金 0 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近10遠3建5 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4町の人の残り4件を表示閉じるペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3 | 町の中心 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魚釣りカヌーFishing Canoe | 農民 | I | 肉 0木 70金 0 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近—遠8建15 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建2 | 遠攻撃農民 ×0.5 | 港 |
| 戦闘カヌーBattle Canoe | 漁船 | II | 肉 0木 200金 200 | 0 | 8.5 | 800 | 遠隔 50% | 近—遠13建13 | 近—遠0-18建0-18 | 近—遠1.5建1.5 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃砲撃 ×0.5 | 港 |
| ジーベックXebec | 軍船 | III | 肉 0木 700金 700 | 0 | 8 | 2,200 | 遠隔 75% | 近—遠180建15 | 近—遠16-32建0-32 | 近—遠3建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| 砲艇Cannon Boat | 軍船 | III | 肉 0木 300金 600 | 0 | 7.5 | 1,300 | 遠隔 75% | 近—遠140建80[3] | 近—遠0-20建0-40 | 近—遠3.5建3 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃砲撃 ×0.25砲艇の残り3件を表示閉じる建物 ×6農民 ×0.2港 ×0.1 | 港 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サンガ牛Sanga Cattle | その他 | I | 肉 0木 0金 100 | 0 | 4 | 20 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 家畜市場 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デザート レイダーDesert Raider | 重騎兵 | II | 肉 50木 0金 130 | 3 | 6.75 | 280 | 遠隔 20% | 近26遠—建15 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建1.5 | — | 見張り台 |
| 砂漠弓兵Desert Archer | 軽歩兵 | II | 肉 30木 0金 75 | 3 | 4.25 | 100 | 遠隔 30% | 近12遠20建12 | 近—遠16-22建0-12 | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重歩兵 ×1.75銃騎兵系歩兵 ×2砂漠弓兵の残り8件を表示閉じる軽騎兵 ×2騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×1.75軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 見張り台 |
| 砂漠戦士Desert Warrior | 重歩兵 | II | 肉 30木 0金 75 | 3 | 4.25 | 140 | 近接 20% | 近12遠14建24 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃騎兵 ×3.5軽歩兵 ×2.8 | 見張り台 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グリオGriot | 歩兵 | II | 肉 0木 0金 150 | 2 | 4.5 | 260 | 遠隔 10% | 近15遠—建2 | 近—遠—建2-16 | 近1.5遠—建1 | 近攻撃財宝の守護者 ×3 | 大学 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 徴集弓兵Levied Bowman | 軽歩兵 | I | 肉 0木 0金 0 | 1 | 4 | 100 | 遠隔 20% | 近7遠16建4 | 近—遠2-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃軽騎兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2徴集弓兵の残り10件を表示閉じる騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75重歩兵 ×1.25農民 ×0.25遠攻撃軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6重歩兵 ×1.25農民 ×0.25 | 小屋 |
| 徴集槍兵Levied Spearman | 重歩兵 | I | 肉 0木 0金 0 | 1 | 5 | 120 | 近接 10% | 近7遠—建6 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×2.25徴集槍兵の残り1件を表示閉じる農民 ×0.25 | 小屋 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フラニ弓兵Fulani Archer | 軽歩兵 | II | 肉 70木 35金 0 | 1 | 4.25 | 120 | 遠隔 20% | 近7遠9建9 | 近—遠0-17建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃重歩兵 ×1.75銃騎兵系歩兵 ×2フラニ弓兵の残り8件を表示閉じる軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×1.75軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 戦陣 |
| レイダーRaider | 攻城兵 | II | 肉 100木 0金 45 | 1 | 7 | 180 | 遠隔 30% | 近22遠—建26 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃歩兵 ×1.5重歩兵 ×0.67 | 戦陣 |
| 投槍騎兵Javelin Rider | 軽騎兵 | II | 肉 65木 0金 50 | 1 | 7 | 160 | 遠隔 10% | 近10遠10建10 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃重騎兵 ×4.5コヨーテ戦士 ×3.1投槍騎兵の残り5件を表示閉じる砲撃 ×2.5遠攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2農民 ×0.5砲撃 ×2.5 | 戦陣 |
| リフィディ騎士Lifidi Knight | 重騎兵 | III | 肉 110木 0金 110 | 2 | 6.25 | 390 | 近接 15%遠隔 20% | 近25遠—建15 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 戦陣 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 徴集銃兵Levied Gunner | 重歩兵 | I | 肉 0木 0金 0 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近13遠23建4 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.25徴集銃兵の残り5件を表示閉じる攻城兵 ×2農民 ×0.25遠攻撃攻城兵 ×2砲撃 ×2農民 ×0.25 | 宮殿 |
| マイガディMaigadi | 重歩兵 | II | 肉 0木 0金 0 | 1 | 4 | 260 | 遠隔 20% | 近36遠36建36 | 近—遠0-14建— | 近1.5遠3建3 | 遠攻撃傭兵 ×1.5傭兵 ×1.5 | 宮殿 |
| カルヴァリン砲Culverin | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 4 | 3.5 | 280 | 遠隔 75% | 近—遠—建40 | 近—遠—建0-34 | 近—遠—建6 | 建攻撃砲撃 ×4船 ×10カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9 | 宮殿 |
| ファルコネット砲Falconet | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 5 | 4 | 200 | 遠隔 75% | 近—遠—建100[3] | 近—遠—建0-26 | 近—遠—建4 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2ファルコネット砲の残り2件を表示閉じる船 ×3アローナイト ×0.5 | 宮殿 |
| 臼砲Mortar | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 350 | 4 | 3 | 300 | 遠隔 75% | 近—遠—建500 | 近—遠—建4-40 | 近—遠—建6 | 建攻撃壁 ×1.25船 ×0.75 | 宮殿 |
進化時に選ぶ政治家と、その報酬。
先住民族大使館トラヴォイ ×1
影響力のトークン ×3
ハウサ ビルダー ×1
木材ケース ×3
教会車 ×1
文庫 ×4
宿営地ビルダー ×1
金貨ケース ×2
先住民族大使館トラヴォイ ×1
影響力のトークン ×3
ベルベルらくだ騎兵 ×4
大型木材ケース ×1
木材ケース ×2
教会車 ×1
文庫 (大) ×1
文庫 ×1
大型金貨ケース ×1
金貨ケース ×2
アカン アンコビア ×6
報酬・特殊効果は確認中です。
ベルベルらくだ騎兵 ×5
大型木材ケース ×2
教会車 ×1
文庫 (大) ×1
文庫 (大) ×1
大型金貨ケース ×2
アカン アンコビア ×8
報酬・特殊効果は確認中です。
多数の影響力トークン ×2
ベルベルらくだ騎兵 ×10
大型木材ケース ×4
教会車 ×1
文庫 (大) ×3
文庫 (大) ×1
大型金貨ケース ×4
アカン アンコビア ×16
報酬・特殊効果は確認中です。
多数の影響力トークン ×4
兵器庫車 ×1
重カノン砲 ×1
進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。
ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。
建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。
建設コスト:木 200 · 15秒 · HP 2,000
建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000
建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:— · 30秒 · HP 600
建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200
建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 / 金 200 · 上限 4 · 30秒 · HP 3,500
建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500
建設コスト:木 50 · 上限 50 · 60秒 · HP 600
建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000
建設コスト:木 200 / 金 200 · 上限 4 · 60秒 · HP 3,500
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500