ビルドオーダー / オーダー 4 本

オランダのビルドオーダー

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オランダ文明のビルドオーダーをまとめたページです。どのオーダーも、時代1で入植者を15人前後まで増やし、進化ボーナスの木材400で銀行を建てるところまでは共通で、その後のカードの切り方で分かれます。

各オーダーは2025年6〜7月のパッチでプレイしたときの内容です。

オーダー 特徴 汎用性 難易度 意外性
基本オーダー 時代2の1枚目に木材700を切り、進化木材で銀行を建てる汎用オーダー ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆
時代2のラッシュ受けスカミ槍ハサー 相手のラッシュへのカウンター、または進化の遅い相手に先に仕掛ける ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆
5バンクFFからのロイテル濁 銀行を5軒建てて時代3に入り、ロイテルを出し続ける ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆
即交易による内政激厚オーダー 即交易を建て、5バンクFFよりさらに内政を厚くする ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★

基本オーダー

時代2の1枚目に木材700のカードを切り、進化木材で銀行を建てる、汎用性抜群のオーダーです。

概要

汎用性 難易度 意外性
★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆

銀行は1軒建てるごとに経験値が140入るため、時代2で切れるカードが格段に増えます。 また、内政が強いパッチのため、序盤に内政を一気に作るオーダーの方が安定するようです。

時代2で戦う場合にも、即3する場合にも強い汎用的なオーダーです。

カード順番

  1. 入植者 3 人
  2. 木材 700
  3. 銀行車
  4. 木材 600

手順

  • 時代1では、金を4人で集める。入植者 3 人のカードと合わせて入植者を15人まで生産キューが入ったら、全力で肉を集める。
  • 時代2への進化ボーナスは木材400を選ぶ。
  • 進化を押したら、肉6・木9に入植者を振り分け、銀行を1軒建てる。その後、肉13・金2に入植者を振る。
  • 時代2(4:10)に入ったら、進化木材を回収して銀行を1軒建てる。
  • 木材 700 で相手に合わせたオーダーへ分岐する。
  • 銀行車を切り、最低でも銀行3軒の状態で戦う。

補足

昔ながらの「2枚目に銀行車」と比べると初弾は遅いものの、銀行が3軒あるため、時代2で戦うとしてもとても内政が厚いオーダーです。

さらに内政寄りの展開で、相手がまったく軍を出さない状況であれば5銀行につなげられるため、とても汎用性が高いオーダーになっています。

効果的な相手の戦術

何かに抜群の効果があるわけではありませんが、相手のやることが分からないときはこのオーダーで始め、時代2で探索して木材 700 の使い道を分岐することで対応します。

時代2のラッシュ受けスカミ槍ハサー

相手のラッシュに対するカウンターのためのオーダー、または、進化の遅い相手に対して先に仕掛けるためのオーダーです。

概要

汎用性 難易度 意外性
★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆

オランダは時代2からスカーミッシャーを出せます。このメリットを活かして、相手の重歩兵や軽歩兵を一方的に削り、軍勝ちしたり、銀行を増設する時間を稼いだりするオーダーです。

スカミを出しすぎても相手の馬にひかれるため、軍のバランスがとても難しく、スカミの射程を活かして常に相手にプレッシャーを与える必要があります。操作量も必要なので、難易度自体は高めだと思います。

このオーダーを練習すると、軍操作を中心にとても上手になること間違いなしです。最初は難しいですが、トライしてみましょう。

カード順番

  1. 入植者 3 人
  2. 銀行車
  3. 長槍兵 8 または 木材 700
  4. 木材 700 または 長槍兵 8
  5. 木材 600

手順

  • 時代1では、金を4人で集める。入植者 3 人のカードと合わせて入植者を15人まで生産キューが入ったら、全力で肉を集める。
  • 時代2への進化ボーナスは木材400を選ぶ。
  • 進化を押したら、肉6・木9に入植者を振り分け、銀行を1軒建てる。その後、肉6・金9に入植者を振る。
  • 時代2(4:10)に入ったら、進化木材を回収して戦士育成所を1軒と家を2軒建てる。
  • 2枚目に銀行車を切る。
  • 3枚目の木材 700 で市場、戦士育成所、家を建てる。
  • 4枚目の長槍兵 8 でプッシュする。
  • 5枚目の木材 600 で市場の研究や家を建てる。

補足

生産するユニットや、前に押すかタートルするかはアドリブになります。そこがオランダの弱いところで、自分のオーダーを押し付けるというより、相手に合わせないと勝てません。

  • 相手が戦士育成所を建てている場合は、スカミを生産する。
  • カードで馬を送れる文明やインドが相手の場合、初弾のスカミを全滅させられる危険がある。そうなるとほぼ負け確定なので、民兵を使ってでもカウンターする。
  • 3枚目で長槍兵 8 を切る場合は人口枠が詰まるので、スカミの初弾が出たタイミングで木に3〜4人振る必要がある。

基本的に時代2で潰し切るのは難しいため、お茶を濁しながら銀行を増やして内政勝ちするか、時代3に入って自動でアップグレードされるスカミとロイテルで戦うことになります。

効果的な相手の戦術

  • マスケットラッシュ
  • 内政が薄めのカード連打ラッシュ

5バンクFFからのロイテル濁

ノーガードで銀行を5軒建てて時代3に入り、ロイテルを出しまくるオーダーです。

概要

汎用性 難易度 意外性
★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆

とにかく最速で銀行を5軒建て、時代3に入ってコスパの良いロイテルを中心に戦うオーダーです。

カード順番

  1. 入植者 3 人
  2. 木材 700
  3. 銀行車
  4. 木材 600 または 金貨 700
  5. 木材 1,000 または ロイテル 9
  6. 騎兵の戦闘力

手順

  • 時代1では、金を4人で集める。入植者 3 人のカードと合わせて入植者を15人まで生産キューが入ったら、全力で肉を集める。
  • 時代2への進化ボーナスは木材400を選ぶ。
  • 進化を押したら、肉6・木9に入植者を振り分け、銀行を1軒建てる。その後、肉13・金2に振り、生産した入植者はすべて肉に振る。
  • 時代2(4:10)に入ったら、進化木材を回収して銀行の2軒目を建てる。
  • 木材 700 の木で銀行の3軒目と4軒目を建てる。
  • 銀行車で銀行の5軒目を建てる。
  • 時代3入りを急ぐ場合は金貨 700 で時代3へ進化し、余裕があるなら木材 600 で市場などを建てる。
  • 時代3への進化を押したら木を集めて市場を建てる。銀行で金が貯まるので、木を買って騎兵育成所を2軒と家を建てる。
  • 時代3に入ったら、人口枠のために木4人・肉7人・残りを金にすると、ロイテルの生産が10回る。
  • ロイテル 9 のカードと、生産したロイテル10体で荒らす。
  • 木材 1,000 で兵器庫の「遠隔騎兵カラコル」(遠隔騎兵の攻撃力+10%、射程+2)を研究する。
  • 騎兵の戦闘力(騎兵のHP・攻撃力+15%)を切ってロイテルを強化する。
  • ロイテルが溜まったらファルコネット砲を生産する。

補足

内政が好きな人が多いので、意外と通るオーダーです。人口枠が詰まるため、肉を自動で得られるカードの方が良いかもしれません。

  • 相手がラッシュしてきた場合は、木材 700 で戦士育成所を建てる。
  • 基本的には町の民兵のカードを切ってカウンターする。

時代3ではロイテルの機動力を活かして、40対20の小規模な戦闘を何度も起こしつつ、相手に軍を溜めさせないようにします。相手が軽歩兵に寄ってくるので、ベテランハサーを混ぜたり、ファルコネット砲を生産したりして勝ちます。

ロイテルは軽騎兵の中でも人口枠が1で、歩兵のように密集できるため、同じ人口での軽騎兵同士の撃ち合いで負けづらいと思います。

単兵種なので操作が簡単で、初心者におすすめのオーダーです。

即交易による内政激厚オーダー

即交易を建てることで、5バンクFFよりさらに内政が厚くなるオーダーです。

概要

汎用性 難易度 意外性
★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★

即交易を建て、時代1の2枚目にオランダ東インド会社のカードを切ることで、普通の5バンクFFより内政が厚くなります。相手が内政型だと読んだときに使うオーダーです。

カード順番

  1. 入植者 3 人
  2. オランダ東インド会社
  3. 木材 700
  4. 銀行車
  5. 木材 600

手順

  • 時代1では、開始時の木材200を使って探索者で交易所を建てる。
  • 木を全力で集めて家を1軒建てる(肉がどんどん離れるので、肉を寄せながら)。
  • 金を集め、入植者が16人になるようにする(ここでも肉を寄せながら)。
  • カードが貯まったら、オランダ東インド会社を切る。
  • 進化を押したら肉5・木11に振って銀行を1軒建てる。オランダ東インド会社で銀行のコストが15%下がり、肉・木それぞれ約300になっているので注意する(使節でも建てられるが、使節は探索を優先することが多い)。その後、入植者2人で金を掘り、入植者の生産を続ける。
  • 時代2(4:40)に入ったら、進化木材400で銀行の2軒目を建てる(2軒目が建ったら入植者は全部肉で良い)。
  • 木材 700 で銀行の3軒目と4軒目を建てる(木材が200余るので、家と市場を建てる)。
  • 銀行車で銀行の5軒目を建てる。
  • 相手も内政をしているなら、木を買って市場の研究を全部入れる。
  • 時代3への進化を押し、高速進化の政治家で8:25に時代3へ入る。

補足

相手が内政大好きな場合に通ります。普通の5バンクFFと比べて時代3に入るまでの時間も早く、内政が厚く、時代3でカードをガンガン切れます。

アンチパターンは、交易所を早い段階で壊されることです。

相手の前小屋を確認したら、木材 700 の時点で戦士育成所を建てて受けの体制を作りましょう。基本的には町の民兵のカードを切ってカウンターしますが、前小屋を発見できないと詰みます。これはオランダあるあるですね。

参考動画

CIVILIZATION DATA

ユニットの性能と時代進化を確認する。

オランダの生産ユニット、時代進化ボーナス、建物は文明ページにまとめています。

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