文明データ / アジア文明

インド Hindustanis

町の人を食料ではなく木材で生産する文明。搬送物の多くに町の人が付いてくる。時代進化は政治家ではなく民族の象徴(不思議)を建てて行う。

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • 町の人は食料ではなく木100で生産する
  • 町の人は家畜から食料を採集できない
  • 搬送物の多くに町の人が付いてくる
  • 聖壇に家畜を収容すると、得られる経験値が増える
  • キャラバンサライで騎兵を生産・強化できる
  • 時代進化は民族の象徴(アーグラ城塞、チャール ミーナール門、カルニ マーター、タージ マハル、勝利の塔)を建てて行う

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • バラモン
  • フレイル エレファント
  • グルカ
  • ハウダー
  • マハウト槍兵
  • ラージプート
  • シージ エレファント
  • セポイ
  • ソワル
  • ザンブーラキ

固有建物

  • 聖壇
  • キャラバンサライ
  • アーグラ城塞
  • チャール ミーナール門
  • カルニ マーター
  • タージ マハル
  • 勝利の塔

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

インドにロイヤルガード/ナショナルガード強化はありません。 時代IVの強化は全ユニット共通の「精鋭」(HP・攻撃力 +30%)で、ユニット名は変わりません。

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃は遠の行に載せています。

町の中心 Town Center2 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
バラモンBrahmin英雄I肉 0木 0金 17505250遠隔 20%近4[2]遠—建10近—遠—建—近1.5遠—建3近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
バラモンの残り3件を表示閉じる
英雄 ×0.5砲撃 ×1建攻撃建物 ×1
町の中心
ヒンドゥーの町の人Hindu Villager農民I肉 0木 100金 014150近接 20%近10遠3建5近—遠2-12建—近1.5遠3建3遠攻撃狩猟動物 ×4ペット ×2
ヒンドゥーの町の人の残り3件を表示閉じる
砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3
町の中心

戦士育成所 Barracks3 ユニット

戦士育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
グルカGurkha軽歩兵II肉 70木 0金 5014115遠隔 30%近8遠16建12近—遠2-18建0-6近1.5遠3建3近攻撃重歩兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2
グルカの残り8件を表示閉じる
軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦士育成所
セポイSepoy重歩兵II肉 90木 0金 3014180近接 20%近17遠25建19近—遠0-12建—近1.5遠3建3近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5戦士育成所
ラージプートRajput重歩兵II肉 90木 35金 015.5150近接 20%近12遠—建35近—遠—建—近1.25遠—建3近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.25戦士育成所

港 Dock5 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I肉 0木 70金 014200遠隔 50%近—遠8建15近—遠0-20建0-20近—遠2建2遠攻撃農民 ×0.5港
ガリオン船Galleon軍船II肉 0木 300金 30008.51,500遠隔 75%近—遠50建—近—遠0-20建—近—遠2建—遠攻撃砲撃 ×0.5港
火炎ジャンク船Fire Junk軍船II肉 0木 100金 10009400遠隔 50%近500[2]遠—建—近—遠—建—近0遠—建—近攻撃建物 ×2.5港
フリゲート艦Frigate軍船III肉 0木 500金 50007.52,000遠隔 75%近—遠90建40近—遠0-30建0-30近—遠2建0.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2港
モニター艦Monitor軍船IV肉 0木 600金 20006.51,200遠隔 50%近—遠—建200[10]近—遠—建0-70近—遠—建20建攻撃建物 ×10港 ×0.1
モニター艦の残り2件を表示閉じる
農民 ×0.2砲撃 ×0.5
港

城 Castle2 ユニット

城のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
フレイル エレファントFlail Elephant攻城兵II肉 125木 0金 12534325遠隔 50%近10[2]遠—建80近—遠—建—近1.5遠—建1.5近攻撃歩兵 ×1.5重歩兵 ×0.67
フレイル エレファントの残り1件を表示閉じる
砲撃 ×4
城
シージ エレファントSiege Elephant砲兵III肉 0木 300金 35074700遠隔 35%攻城 10%近—遠—建40近—遠—建0-28近—遠—建6建攻撃建物 ×10壁 ×1.25
シージ エレファントの残り5件を表示閉じる
船 ×8騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5砲撃 ×2.5マルタの砲 ×0.5
城

聖壇 Sacred Field1 ユニット

聖壇のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
聖牛Sacred Cowその他I肉 125木 0金 00420—近—遠—建—近—遠—建—近—遠—建——聖壇

キャラバンサライ Caravanseral4 ユニット

キャラバンサライのユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ザンブーラキZamburak軽騎兵II肉 60木 0金 6017.5130遠隔 20%近7遠15建8近—遠0-12建—近1.5遠3建3近攻撃重騎兵 ×3.5コヨーテ戦士 ×2.5
ザンブーラキの残り3件を表示閉じる
遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3.5コヨーテ戦士 ×2.5
キャラバンサライ
ソワルSowar重騎兵II肉 80木 0金 8027.5225遠隔 30%近20遠—建15近—遠—建—近1.5遠—建3近攻撃歩兵 ×2重歩兵 ×0.5キャラバンサライ
ハウダーHowdah軽騎兵III肉 250木 0金 35065.5667遠隔 20%近33遠60建50近—遠0-16建—近1.5遠3建3近攻撃重騎兵 ×2.75砲撃 ×2.25
ハウダーの残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2.2遠攻撃重騎兵 ×2.75農民 ×0.5砲撃 ×2.25コヨーテ戦士 ×2.2
キャラバンサライ
マハウト槍兵Mahout Lancer重騎兵III肉 400木 250金 076917遠隔 30%近28[2]遠—建100近—遠—建—近1.5遠—建3近攻撃歩兵 ×2重歩兵 ×0.5キャラバンサライ

領事館 Consulate12 ユニット

領事館のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
イギリス遠征団British Expeditionary Companyその他II肉 0木 0金 067400遠隔 20%近—遠40建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
オスマン遠征団Ottoman Expeditionary Companyその他II肉 0木 0金 067400遠隔 20%近—遠40建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
フランス遠征団French Expeditionary Companyその他II肉 0木 0金 087400遠隔 20%近—遠40建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
ポルトガル遠征団Portuguese Expeditionary Companyその他II肉 0木 0金 077400遠隔 20%近—遠40建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
イギリス遠征部隊British Expeditionary Forceその他III肉 0木 0金 0137800遠隔 20%近—遠80建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
オスマン遠征部隊Ottoman Expeditionary Forceその他III肉 0木 0金 0127800遠隔 20%近—遠80建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
フランス遠征部隊French Expeditionary Forceその他III肉 0木 0金 0187800遠隔 20%近—遠80建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
ポルトガル遠征部隊Portuguese Expeditionary Forceその他III肉 0木 0金 0147800遠隔 20%近—遠80建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
イギリス遠征軍British Expeditionary Armyその他IV肉 0木 0金 02771,200遠隔 20%近—遠120建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
オスマン遠征軍Ottoman Expeditionary Armyその他IV肉 0木 0金 02571,200遠隔 20%近—遠120建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
フランス遠征軍French Expeditionary Armyその他IV肉 0木 0金 02771,200遠隔 20%近—遠120建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館
ポルトガル遠征軍Portuguese Expeditionary Armyその他IV肉 0木 0金 02571,200遠隔 20%近—遠120建—近—遠2-16建—近—遠3建——領事館

アーグラ城塞 Wonders9 ユニット

アーグラ城塞のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
マンサブダール グルカMansabdar Gurkha軽歩兵II肉 140木 0金 10014230遠隔 30%近8遠16建12近—遠2-18建0-6近1.5遠3建3近攻撃重歩兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2
マンサブダール グルカの残り8件を表示閉じる
軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
アーグラ城塞
マンサブダール ザンブーラキMansabdar Zamburak軽騎兵II肉 120木 0金 12017.5240遠隔 20%近7遠15建8近—遠0-12建—近1.5遠3建3近攻撃重騎兵 ×3.5コヨーテ戦士 ×2.5
マンサブダール ザンブーラキの残り3件を表示閉じる
遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3.5コヨーテ戦士 ×2.5
アーグラ城塞
マンサブダール セポイMansabdar Sepoy重歩兵II肉 180木 0金 6014360近接 20%近17遠25建19近—遠0-12建—近1.5遠3建3近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5アーグラ城塞
マンサブダール ソワルMansabdar Sowar重騎兵II肉 160木 0金 16027.5450遠隔 30%近20遠—建15近—遠—建—近1.5遠—建3近攻撃歩兵 ×2重歩兵 ×0.5アーグラ城塞
マンサブダール フレイル エレファントMansabdar Flail Elephant攻城兵II肉 250木 0金 25034.5650遠隔 50%近10[2]遠—建80近—遠—建—近1.5遠—建1.5近攻撃歩兵 ×1.5重歩兵 ×0.67
マンサブダール フレイル エレファントの残り1件を表示閉じる
砲撃 ×4
アーグラ城塞
マンサブダール ラージプートMansabdar Rajput重歩兵II肉 180木 70金 015.5300近接 20%近12遠—建35近—遠—建—近1.25遠—建3近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.3アーグラ城塞
マンサブダール シージ エレファントMansabdar Siege Elephant砲兵III肉 0木 600金 700741,400遠隔 35%攻城 10%近—遠—建40近—遠—建0-28近—遠—建6建攻撃建物 ×10壁 ×1.25
マンサブダール シージ エレファントの残り5件を表示閉じる
船 ×8騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5砲撃 ×2.5マルタの砲 ×0.5
アーグラ城塞
マンサブダール ハウダーMansabdar Howdah軽騎兵III肉 500木 0金 70065.51,334遠隔 20%近33[3]遠60建50近—遠0-16建—近1.5遠3建3近攻撃重騎兵 ×2.75砲撃 ×2.25
マンサブダール ハウダーの残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2.2遠攻撃重騎兵 ×2.75農民 ×0.5砲撃 ×2.25コヨーテ戦士 ×2.2
アーグラ城塞
マンサブダール マハウト槍兵Mansabdar Mahout重騎兵III肉 800木 500金 0761,834遠隔 30%近28[2]遠—建100近—遠—建—近1.5遠—建3近攻撃歩兵 ×2重歩兵 ×0.5アーグラ城塞

03カード一覧

インドがデッキに入れられるホームシティカード全152枚を、使える時代ごとに掲載。時代の見出しを押すと開閉します。

探索の時代32枚
インドの探索の時代のカード
カード効果送れる回数
食料 300Crates of 300 Food

食料源です。

無制限
木材 300Cords of 300 Wood

木材源です。

無制限
金貨 300Chests of 300 Coin

金貨源です。

無制限
神の言葉The Mystical Syllable

聖壇の付近にいるユニットがゆっくりと回復します。聖壇人力車が搬送されます。町の人 +1。

1回
ペットのトラ 2 + 町の人 12 Pet Tigers +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ペットのライオン 2 + 町の人 12 Pet Lions +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
善きカルマFavorable Karma

僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。インドの僧がトラを作成できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
貿易帝国Trade Empire

交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
開拓者Pioneers

町の人のヒットポイントが大幅にアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
非正規軍の徴集Enlist Irregulars

町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集でき、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
バザールBazaar

市場人力車が送られ、市場での購入レートが大幅に向上し、売却レートもわずかですが向上します。さらに町の人 1 が追加されます。

1回
帰依Holy Refuge

僧院に関するテクノロジーの研究コストが下がり、僧院人力車 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
改良型稲田Advanced Rice Paddy

水田人力車 1 を送ります。水田がより低コストで頑強になります。町の人 +1。

1回
港のアップグレードAdvanced Dock

港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
善意協定Good Faith Agreements

領事館で作成した軍隊とテクノロジーの搬送が 50% 早くなります。また改善コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
民族の象徴のアップグレードAdvanced Wonders

民族の象徴のヒットポイントがアップして建造速度が速くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ゴーラクシャGoraksha

家畜から得られる経験値がアップし、聖牛のコストが下がり、さらに町の人 1 が送られます。

1回
マンゴー植林地人力車 1 + 町の人 11 Grove Rickshaw +1 Villager—1回
魚市場Fish Market

船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
東インド貿易船East Indiamen

港人力車が送られ、漁船のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
製材工場Sawmills

町の人による木材採集が早くなり、木が長持ちします。さらに町の人 1 が追加されます。

1回
外来の硬材Exotic Hardwoods

町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
木工Woodcrafting

町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
土地均分論Distributivism

ゲームの経過時間と共に木材が少しずつ増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
金物屋Establish Ironmonger

町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
食料用サイロFood Silos

町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
毛皮貿易Fur Trade

この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての食料と引き換えに、その食料よりも多くの金貨が得られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
毛皮商店Furrier

町の人の狩猟動物や果実からの食料採集が速くなり、果実と狩猟動物の資源が長持ちします。町の人 +1。

1回
ラム酒蒸留所Rum Distillery

町の人による水田と地所での金貨採集が早くなります。町の人 +1。

1回
農地の保存Farmland Conservation

稲田のアップグレードに木材コストがかからなくなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
[チーム] 倹約令TEAM Sumptuary Laws

[チーム] これ以降、あらゆる資源がわずかながら得られます (輸出、影響力、XP は他の資源より少量)。

1回
ボンベイ海軍Bombay Marine

すべての船の育成時間が短縮され、建造によって得られる経験値が増加します。村人 +1。

1回
植民地の時代45枚
インドの植民地の時代のカード
カード効果送れる回数
食料 600 + 町の人 1Crates of 600 Food +1 Villager

食料源です。

1回(時代Vで再び使用可)
食料 700 + 町の人 1Crates of 700 Food +1 Villager

食料源です。

1回(時代Vで再び使用可)
木材 700 + 町の人 1Cords of 700 Wood +1 Villager

木材源です。

1回(時代Vで再び使用可)
木材 500Cords of 500 Wood

木材源です。

無制限
金貨 700 と 町の人 1 が入った箱Chests of 700 Coin +1 Villager

金貨源です。

1回(時代Vで再び使用可)
[チーム] ペットのサイ 2TEAM 2 Pet Rhinos—1回(時代Vで再び使用可)
ラージプート 5 + 町の人 15 Rajputs +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ドラビダの格闘術Dravidian Martial Arts

すべての近接攻撃力 (特に対ラージプート) のダメージがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
セポイ 5 + 町の人 15 Sepoys +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ソワル 4 + 町の人 14 Sowars +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ラクダの攻撃力Camel Attack

ラクダ系ユニットの攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
砂漠の脅威Desert Terror

ソワルの射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。ザンブラーキの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
[チーム] フレイル エレファント 2TEAM 2 Flail Elephants—1回(時代Vで再び使用可)
先住民族の教えNative Learning

交易所で、先住民族の知識強化のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
先住民族の同盟Native Alliance

先住民族の戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
剣術訓練所Fencing School

すべての歩兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
馬術訓練所Riding School

すべての騎兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
インド統治The Raj

町の人の作成コストを木材から食料に変更し、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ムガルの建築技術Mughal Architecture

建物の建造に必要な木材コストが下がり、建造時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
野城 11 Flatland Castle

城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
大規模要塞Extensive Fortifications

2 倍の数の城を築けるほか、すべての防御施設のヒットポイントが向上します!

1回
武装Call to Arms

建物が敵に破壊されると非正規兵と衛兵の一群がホームシティ搬送ポイントに集結し、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ザミンダーZamindars

町の人の代わりに、搬送で毎回セポイ 2 が無償で得られます。歩兵の育成期間が短くなります。セポイ +2。

1回
戦場工事Battlefield Construction

セポイが戦士育成所、キャラバンサライ、城を建造できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
巧みな外交Diplomatic Intrigue

輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がります。

1回
草地Grazing

ラクダが食料を、象が木材を、聖牛がコインを生成するようになり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
土地再編Land Reforms

町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
マンゴー植林地人力車 2 + 町の人 12 Grove Rickshaws +1 Villager—1回
化製場Rendering Plant

船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
武装漁師Armed Fishermen

漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
異国の伐採方法Foreign Logging

ゲームの経過時間と共に木材が増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
銀細工工場Silversmith

町の人が鉱床から金貨を採集する速度が向上し、鉱床も長く持続するようになります。さらに町の人 1 が追加されます。

1回
持続型農業Sustainable Agriculture

町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
香辛料貿易Spice Trade

町の人の狩猟動物や果実からの食料採集が速くなり、果実と狩猟動物の資源が長持ちします。町の人 +1。

1回
[チーム] 医術TEAM Medicine

[チーム] 町の人の作成時間が短くなります。

1回
小型帆船 11 Caravel—無制限
小型帆船 2 + 町の人 12 Caravels +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
軍用船のアップグレードImproved Warships

すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ヨーロッパの大砲European Cannons

軍用船の射程と攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
海軍本部Admiralty

ドックの軍艦関連の強化コストと研究時間が大幅に短縮されます。町の人 +1。

1回
チャクラム 7Hire 7 Chakrams

シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
タイガー クロー 10Hire 10 Tiger Claws

バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
和解Atonement

アウトロー型ユニットは、人口コストが低いのが特徴です。要塞の時代に到達すると、僧院でジャート槍騎兵を育成できます。町の人 +1

1回
マラーター + 強盗団 10Recruit Maratha +10 Dacoit

強盗団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
マラーター + インド盗賊団 6Recruit Maratha +6 Thuggee

インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
要塞の時代38枚
インドの要塞の時代のカード
カード効果送れる回数
食料 1,000 + 町の人 1Crates of 1,000 Food +1 Villager

食料源です。

1回(時代Vで再び使用可)
木材 900 + 町の人 1Cords of 900 Wood +1 Villager

木材源です。

1回(時代Vで再び使用可)
木材 1,000 + 町の人 1Cords of 1,000 Wood +1 Villager

木材源です。

1回(時代Vで再び使用可)
木材 900Cords of 900 Wood

木材源です。

無制限
金貨 900 + 町の人 1Chests of 900 Coin +1 Villager

金貨源です。

1回(時代Vで再び使用可)
金貨 1,000 + 町の人 1Chests of 1,000 Coin +1 Villager

金貨源です。

1回(時代Vで再び使用可)
町の中心人力車 + 町の人 1Town Rickshaw +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
苦諦Dukkha Suffering

インドの僧侶の付近にいる敵ユニットの移動速度が遅くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ラージプート 7 + 町の人 17 Rajputs +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ウルミン剣士 7 + 町の人 17 Urumi Swordsmen +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
[チーム] カラリパヤットTEAM Kalari

武術カラリパヤットを広めるため、チーム全体にウルミン剣士 4 を送ります。

1回(時代Vで再び使用可)
セポイ 9 + 町の人 19 Sepoys +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
グルカ 7 + 町の人 17 Gurkhas +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
グルカ 8 + 町の人 18 Gurkhas +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ロイヤル グリーン ジャケットRoyal Green Jackets

グルカは重歩兵に対してより多くのダメージを与えます。領事館のテクノロジー 1 つにつきグルカ 1 ユニットが無償で得られます。町の人 +1。

1回
ソワル 6 + 町の人 16 Sowars +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
イギリス東インド会社British East India Company

セポイ、グルカ、およびソワルの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ザンブーラキ 8 + 町の人 18 Zamburaks +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ザンブーラキ 9 + 町の人 19 Zamburaks +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ハウダー 2 + 町の人 12 Howdahs +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
シージ エレファント 2 + 町の人 12 Siege Elephants +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
マハウト槍兵 2 + 町の人 12 Mahout Lancers +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
マハウト槍兵 3 + 町の人 13 Mahout Lancers +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
エレファントの戦闘力Elephant Combat

エレファント系ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
フレイル エレファント 3 + 町の人 13 Flail Elephants +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
象の調教Tame Elephants

ペットのエレファントの作成コストが下がり、作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
先住民族の戦士のヒットポイントNative Warrior Hitpoints

先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
先住民族の技術Native Crafts

同盟先の民族それぞれから輸出を得られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
丘城 11 Hill Castle

城に姿を変える城人力車 1 が搬送されます。丘城へのアップグレードが可能になります。町の人 +1。

1回
国交Intervention

領事館から搬送品としてユニットが送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
外国商社Foreign Trading Companies

輸出品無償入手を追加し、領事軍のコストを削減しますが、すべてのユニットのコストがわずかに増加しました。町の人 +1。

1回
王立造幣局Royal Mint

町の人によるすべての金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
小型帆船 3 + 町の人 13 Caravels +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
フリゲート艦 1 + 町の人 11 Frigate +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
インド アーソニストHire Indian Arsonists

[チーム] 騎兵と建物に対して威力を発揮する僧兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
傭兵の忠義Mercenary Loyalty

傭兵の搬送に要する金貨が低減されます。町の人 +1。

1回
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10TEAM Recruit Maratha +10 Thuggee

[チーム] インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られます。

1回(時代Vで再び使用可)
スチュアート同盟軍 4 体4 Stuart Allies—1回(時代Vで再び使用可)
工業の時代37枚
インドの工業の時代のカード
カード効果送れる回数
木材 1,600 + 町の人 1Cords of 1,600 Wood +1 Villager

木材源です。

1回(時代Vで再び使用可)
木材 1,300Cords of 1,300 Wood

木材源です。

無制限
町の中心人力車 2 + 町の人 12 Town Rickshaws +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ラージプート 11 + 町の人 111 Rajputs +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ラージプート 13 + 町の人 113 Rajputs +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ウルミン剣士連隊Urumi Swordsmen Regiment

マンサブダール ウルミン剣士 1 とウルミン剣士 9 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
ウルミン剣士 99 Urumi Swordsmen—無制限
セポイ 12 + 町の人 112 Sepoys +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
セポイ 14 + 町の人 114 Sepoys +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
インドの火薬Indian Gunpowder

セポイのヒットポイントとダメージが上昇しました。コストと列車の時間が短縮され、村人+1人。

1回
セポイの反乱Sepoy Resistance

町の人がすべてセポイに変わり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
グルカ 12 + 町の人 112 Gurkhas +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
グルカ 14 + 町の人 114 Gurkhas +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ソワル連隊Sowar Regiment

マンサブダール ソワル 1 とソワル 8 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
ザンブーラキ 12 + 町の人 112 Zamburaks +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ザンブーラキ 14 + 町の人 114 Zamburaks +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
ハウダー連隊Howdah Regiment

マンサブダール ハウダー 1 とハウダー 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
ハウダー 33 Howdahs—無制限
シージ エレファント 3 + 町の人 13 Siege Elephants +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
マハウト槍兵 4 + 町の人 14 Mahout Lancers +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
フレイル エレファント 5 + 町の人 15 Flail Elephants +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
プロの象使いProfessional Handlers

増えたエレファントをプロの象使いが世話をするようになり、エレファントの人口コストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。

1回
ムガル象用装甲Mughal Elephant Armors

インドゾウのユニットのさまざまな抵抗力が上がります。町の人 +1。

1回
ロケット技師Rocketeers

城内のアーソニストを有効にし、ロケット技師にアップグレードして、より射程距離の長いロケットでユニットを攻撃します。町の人 +1。

1回
2 マイソール ロケット2 Mysorean Rockets—無制限
[チーム] シバージーの戦術TEAM Shivaji's Tactics

[チーム] ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。

1回
[チーム] 建物のアップグレードTEAM Improved Buildings

[チーム] 建物のヒットポイントがアップします。

1回
フリゲート艦 2 + 町の人 12 Frigates +1 Villager—1回(時代Vで再び使用可)
モニター艦 11 Monitor—無制限
チャクラム 17Hire 17 Chakrams

シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
チャクラム 11 を雇うHire 11 Chakrams—無制限
タイガー クロー 25Hire 25 Tiger Claws

バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
[チーム] タイガー クロー 16TEAM Hire 16 Tiger Claws—1回(時代Vで再び使用可)
ウォー エレファント 6 を雇うHire 6 War Elephants—無制限
戦闘ダウ船を雇用Recruit War Dhows

戦争ダウ船 2 が送られます。町の人 +1。

1回(時代Vで再び使用可)
インド ジャート槍兵Hire Indian Jat Lancers

インドのジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)
インド傭兵部隊Hire Indian Mercenary Army

インドのアーソニストとジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。

1回(時代Vで再び使用可)

名前・説明文はゲーム内の表記です。効果が「—」のカードは、ゲームのデータに説明文がありません (多くはカード名のとおりユニットや資源を送るカードです)。

04建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

アーグラ城塞Agra Fort

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

カルニ マーターKarni Mata

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

タージ マハルTaj Mahal

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

チャール ミーナール門Charminar Gate

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

稲田Rice Paddy

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

家House

建設コスト:木 80 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,000

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

港Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

勝利の塔Tower of Victory

建設コスト:肉 800 · 上限 1 · 120秒 · HP 5,000

固有建物

城Castle

建設コスト:木 250 / 金 50 · 上限 5 · 55秒 · HP 3,000

聖壇Sacred Field

建設コスト:木 200 · 上限 2 · 20秒 · HP 1,400

固有建物

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

僧院Monastery

建設コスト:木 225 · 上限 1 · 20秒 · HP 3,000

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

領事館Consulate

建設コスト:木 200 · 上限 1 · 50秒 · HP 3,500

キャラバンサライCaravanserai

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

固有建物

戦士育成所Barracks

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

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PUT IT INTO PRACTICE

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