文明データ / ヨーロッパ文明

フランス French

高性能な町の人「クルール」による強い内政と、戦闘での打たれ強さを兼ね備えた万能型の文明。ラッシュにもラッシュ受けにも対応でき、オーダーの選択肢が多い。初心者には、時代IIIへ早めに進化してマスケット銃兵とファルコネット砲で戦う構成がおすすめ。

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • 入植者の代わりにクルールを生産する。入植者より採集が速く、コストは肉120、HP180、遠隔耐性30%
  • クルールの生産上限は80人
  • 最初から先住民族の斥候を持ち、町の中心でも生産できる
  • 時代IIIからキュイラシェ(範囲攻撃を持つ重騎兵、人口コスト3)を生産できる

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • クルール
  • キュイラシェ

固有建物

この文明だけの建物はありません。

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。

  1. 基本キュイラシェ
  2. IVジャンダーム キュイラシェロイヤルガード +40% / 木850 金850
  3. Vインペリアル ジャンダーム+50% / 木1,500 金1,500
  1. 基本スカーミッシャー
  2. IVヴォルティジュールロイヤルガード +40% / 木750 金750
  3. Vインペリアル ヴォルティジュール+50% / 木1,500 金1,500

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃はの行に載せています。

町の中心 Town Center3 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
クルールCoureur des Bois農民I 120 0 014.5180遠隔 30%10860-22-121.533近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×2
クルールの残り5件を表示閉じる
ペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.25財宝の守護者 ×1建攻撃資源用の囲い ×3
町の中心
先住民族の斥候Native Scout歩兵I 0 90 005.5120遠隔 10%551.53近攻撃傭兵 ×5農民 ×0.25町の中心
探索者Explorer英雄I 0 0 10004.5400遠隔 10%612150-161.533近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
探索者の残り3件を表示閉じる
遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1
町の中心

戦士育成所 Barracks4 ユニット

戦士育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
マスケット銃兵Musketeer重歩兵II 75 0 2514150近接 20%1323200-121.533近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.25戦士育成所
石弓兵Crossbowman軽歩兵II 40 40 014100遠隔 20%71682-161.533近攻撃軽騎兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2
石弓兵の残り8件を表示閉じる
騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75重歩兵 ×1.25遠攻撃軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6重歩兵 ×1.25
戦士育成所
スカーミッシャーSkirmisher軽歩兵III 50 0 6514120遠隔 30%615122-201.533近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2
スカーミッシャーの残り8件を表示閉じる
銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦士育成所
ベテラン矛槍兵Veteran Halberdier重歩兵III 50 0 7014.25200近接 20%28361.53近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5戦士育成所

騎兵育成所 Stable3 ユニット

騎兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ハサーHussar重騎兵II 120 0 8026.75320遠隔 20%30201.53騎兵育成所
キュイラシェCuirassier重騎兵III 150 0 15036.25425遠隔 20%25[2]251.53騎兵育成所
竜騎兵Dragoon軽騎兵III 90 0 9027.25200遠隔 20%112290-121.533近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2
竜騎兵の残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25農民 ×0.5
騎兵育成所

砲兵育成所 Artillery Foundry5 ユニット

砲兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
カルヴァリン砲Culverin砲兵III 0 100 40043.5280遠隔 75%400-346建攻撃砲撃 ×4×10
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攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9
砲兵育成所
ファルコネット砲Falconet砲兵III 0 100 40054200遠隔 75%100[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
ファルコネット砲の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所
ペタードPetard攻城兵III 50 100 014225近接 20%61,6001.53砲兵育成所
臼砲Mortar砲兵IV 0 100 35043300遠隔 75%5004-406建攻撃×1.25×0.75砲兵育成所
騎馬砲兵Horse Artillery砲兵IV 0 100 50066200遠隔 75%125[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所

教会 Church2 ユニット

教会のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
スパイSpy歩兵II 0 0 11016.25150遠隔 20%515102-121.533近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40
スパイの残り5件を表示閉じる
遠攻撃傭兵 ×3.5英雄 ×5騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5農民 ×0.5
教会
司祭Priest支援II 0 0 10014200遠隔 10%51.5教会

Dock5 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I 0 70 014200遠隔 50%8150-200-2022遠攻撃農民 ×0.5
ガリオン船Galleon軍船II 0 300 30008.51,500遠隔 75%500-202遠攻撃砲撃 ×0.5
小型帆船Caravel漁船II 0 300 10008.5800遠隔 50%75500-200-2020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
フリゲート艦Frigate軍船III 0 500 50007.52,000遠隔 75%90400-300-3020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
モニター艦Monitor軍船IV 0 600 20006.51,200遠隔 50%200[10]0-7020建攻撃建物 ×10×0.1
モニター艦の残り2件を表示閉じる
農民 ×0.2砲撃 ×0.5

工場 Factory1 ユニット

工場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
重カノン砲Heavy Cannon砲兵IV 0 200 60073.5475遠隔 75%200[4]0-286建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
重カノン砲の残り4件を表示閉じる
×3砲撃 ×0.75アローナイト ×0.5マルタの砲 ×1.5
工場

家畜小屋 Livestock Pen1 ユニット

家畜小屋のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Sheepその他I 100 0 00420家畜小屋

革命 Revolutions3 ユニット

革命のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
長槍兵Pikeman重歩兵II 40 40 015120近接 10%8321.53近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×3.5革命
ガトリング砲Gatling Gun砲兵III 0 100 25044150遠隔 75%30[2]0-244建攻撃砲撃 ×0.5騎兵 ×0.25
ガトリング砲の残り5件を表示閉じる
軽歩兵 ×0.15建物 ×0.75×0.5アローナイト ×0.5マルタの砲 ×2.5
革命
革命家Revolutionary重歩兵III 100 0 014.5200近接 30%1224202-121.533近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
革命家の残り2件を表示閉じる
遠攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
革命

03時代進化ボーナス一覧

進化時に選ぶ政治家と、その報酬。

II

植民地の時代

政治家 5 人

長官

コスト
肉 800
獲得

前哨車 ×1

金貨ケース ×2

補給係将校

コスト
肉 800
獲得

木材ケース ×4

兵站学者

コスト
肉 900
獲得

兵器庫車 ×1

軍用馬車 ×1

自然主義者

コスト
肉 800
獲得

入植者 ×2

発明者

コスト
肉 800
獲得

荷馬車 ×1

III

要塞の時代

政治家 5 人

紳士海賊

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

金貨ケース ×3

私掠船 ×1

名射手

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

スカーミッシャー ×6

傭兵請負人

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

追放された王子

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

大司教

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

幌馬車 ×1

入植者 ×5

IV

工業の時代

政治家 5 人

騎兵元帥

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

キュイラシェ ×3

近衛マスケット銃兵

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

マスケット銃兵 ×10

巨頭

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

大型金貨ケース ×2

技術者

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

ファルコネット砲 ×2

教皇の護衛兵

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

V

帝国の時代

政治家 5 人

大統領

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

大型金貨ケース ×4

将軍

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

重カノン砲 ×2

傭兵請負人

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

騎士

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

王党派

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

近衛銃士 ×18

進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。

04カード一覧

ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。

05建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

House

建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200

家畜小屋Livestock Pen

建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

工場Factory

建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000

Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

前哨Outpost

建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

粉ひき所Mill

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

騎兵育成所Stable

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

居酒屋Tavern

建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500

教会Church

建設コスト:木 150 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,500

戦士育成所Barracks

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

Fort

建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000

地所Estate

建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500

兵器庫Arsenal

建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000

砲兵育成所Artillery Foundry

建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500

議事堂Capitol

建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000

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PUT IT INTO PRACTICE

フランスのオーダーは準備中です。

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