植民地の時代
政治家 5 人長官
- コスト
- 肉 640
- 獲得
前哨車 ×1
金貨ケース ×2
補給係将校
- コスト
- 肉 640
- 獲得
木材ケース ×4
自然主義者
- コスト
- 肉 640
- 獲得
豚 ×7
兵站学者
- コスト
- 肉 720
- 獲得
報酬・特殊効果は確認中です。
発明者
- コスト
- 肉 640
- 獲得
荷馬車 ×1
文明データ / ヨーロッパ文明
時代進化のコストが安い代わりに、革命ができない文明。最初から持っている税関で、ほかのプレイヤーの搬送からも収入を得られる。
CIVILIZATION TRAITS
ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。
時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。
時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。
生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。
近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃は遠の行に載せています。
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 探索者Explorer | 英雄 | I | 肉 0木 0金 100 | 0 | 4.5 | 400 | 遠隔 10% | 近6遠12建15 | 近—遠0-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25探索者の残り3件を表示閉じる遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1 | 町の中心 |
| 入植者Settler | 農民 | I | 肉 100木 0金 0 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近10遠3建5 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4入植者の残り4件を表示閉じるペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3 | 町の中心 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マスケット銃兵Musketeer | 重歩兵 | II | 肉 75木 0金 25 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近13遠23建20 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.25 | 戦士育成所 |
| 石弓兵Crossbowman | 軽歩兵 | II | 肉 40木 40金 0 | 1 | 4 | 100 | 遠隔 20% | 近7遠16建8 | 近—遠2-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃軽騎兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2石弓兵の残り8件を表示閉じる騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75重歩兵 ×1.25遠攻撃軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6重歩兵 ×1.25 | 戦士育成所 |
| 長槍兵Pikeman | 重歩兵 | II | 肉 40木 40金 0 | 1 | 5 | 120 | 近接 10% | 近8遠—建32 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×3.5 | 戦士育成所 |
| スカーミッシャーSkirmisher | 軽歩兵 | III | 肉 50木 0金 65 | 1 | 4 | 120 | 遠隔 30% | 近6遠15建12 | 近—遠2-20建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2スカーミッシャーの残り8件を表示閉じる銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 戦士育成所 |
| ベテラン矛槍兵Veteran Halberdier | 重歩兵 | III | 肉 50木 0金 70 | 1 | 4.25 | 200 | 近接 20% | 近28遠—建36 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.5 | 戦士育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハサーHussar | 重騎兵 | II | 肉 120木 0金 80 | 2 | 6.75 | 320 | 遠隔 20% | 近30遠—建20 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 騎兵育成所 |
| 竜騎兵Dragoon | 軽騎兵 | III | 肉 90木 0金 90 | 2 | 7.25 | 200 | 遠隔 20% | 近11遠22建9 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2竜騎兵の残り5件を表示閉じるコヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25農民 ×0.5 | 騎兵育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 擲弾兵Grenadier | 擲弾兵 | II | 肉 120木 0金 60 | 2 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近24遠16[3]建41 | 近—遠0-12建0-12 | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×0.25軽歩兵 ×0.15擲弾兵の残り4件を表示閉じる遠攻撃騎兵 ×0.4軽歩兵 ×0.4農民 ×0.5砲撃 ×0.5 | 砲兵育成所 |
| カルヴァリン砲Culverin | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 4 | 3.5 | 280 | 遠隔 75% | 近—遠—建40 | 近—遠—建0-34 | 近—遠—建6 | 建攻撃砲撃 ×4船 ×10カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9 | 砲兵育成所 |
| ファルコネット砲Falconet | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 5 | 4 | 200 | 遠隔 75% | 近—遠—建100[3] | 近—遠—建0-26 | 近—遠—建4 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2ファルコネット砲の残り2件を表示閉じる船 ×3アローナイト ×0.5 | 砲兵育成所 |
| ペタードPetard | 攻城兵 | III | 肉 50木 100金 0 | 1 | 4 | 225 | 近接 20% | 近6遠—建1,600 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 砲兵育成所 |
| 臼砲Mortar | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 350 | 4 | 3 | 300 | 遠隔 75% | 近—遠—建500 | 近—遠—建4-40 | 近—遠—建6 | 建攻撃壁 ×1.25船 ×0.75 | 砲兵育成所 |
| 騎馬砲兵Horse Artillery | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 500 | 6 | 6 | 200 | 遠隔 75% | 近—遠—建125[3] | 近—遠—建0-26 | 近—遠—建4 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる船 ×3アローナイト ×0.5 | 砲兵育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スパイSpy | 歩兵 | II | 肉 0木 0金 110 | 1 | 6.25 | 150 | 遠隔 20% | 近5遠15建10 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40スパイの残り5件を表示閉じる遠攻撃傭兵 ×3.5英雄 ×5騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5農民 ×0.5 | Church |
| 司祭Priest | 支援 | II | 肉 0木 0金 100 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 10% | 近5遠—建— | 近—遠—建— | 近1.5遠—建— | — | Church |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漁船Fishing Boat | 農民 | I | 肉 0木 70金 0 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近—遠8建15 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建2 | 遠攻撃農民 ×0.5 | 港 |
| ガリオン船Galleon | 軍船 | II | 肉 0木 300金 300 | 0 | 8.5 | 1,500 | 遠隔 75% | 近—遠50建— | 近—遠0-20建— | 近—遠2建— | 遠攻撃砲撃 ×0.5 | 港 |
| 小型帆船Caravel | 漁船 | II | 肉 0木 300金 100 | 0 | 8.5 | 800 | 遠隔 50% | 近—遠75建50 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| 砲艦Gunboat | 軍船 | II | 肉 0木 120金 100 | 4 | 7.5 | 250 | 遠隔 50% | 近—遠25建80[3] | 近—遠0-16建0-40 | 近—遠4.5建3 | 遠攻撃AbstractWarship ×4建攻撃砲撃 ×0.25砲艦の残り3件を表示閉じる建物 ×6農民 ×0.25港 ×0.25 | 港 |
| フリゲート艦Frigate | 軍船 | III | 肉 0木 500金 500 | 0 | 7.5 | 2,000 | 遠隔 75% | 近—遠90建40 | 近—遠0-30建0-30 | 近—遠2建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| モニター艦Monitor | 軍船 | IV | 肉 0木 600金 200 | 0 | 6.5 | 1,200 | 遠隔 50% | 近—遠—建200[10] | 近—遠—建0-70 | 近—遠—建20 | 建攻撃建物 ×10港 ×0.1モニター艦の残り2件を表示閉じる農民 ×0.2砲撃 ×0.5 | 港 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重カノン砲Heavy Cannon | 砲兵 | IV | 肉 0木 200金 600 | 7 | 3.5 | 475 | 遠隔 75% | 近—遠—建200[4] | 近—遠—建0-28 | 近—遠—建6 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2重カノン砲の残り4件を表示閉じる船 ×3砲撃 ×0.75アローナイト ×0.5マルタの砲 ×1.5 | 工場 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 羊Sheep | その他 | I | 肉 100木 0金 0 | 0 | 4 | 20 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 家畜小屋 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 騎馬 フリスキッターMounted Friskytte | 軽騎兵 | II | 肉 60木 25金 0 | 1 | 7 | 170 | 近接 20% | 近12遠12建14 | 近—遠3-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃砲撃 ×2無法者 ×2騎馬 フリスキッターの残り2件を表示閉じるペット ×2農民 ×0.5 | 監視所 |
進化時に選ぶ政治家と、その報酬。
前哨車 ×1
金貨ケース ×2
木材ケース ×4
豚 ×7
報酬・特殊効果は確認中です。
荷馬車 ×1
竜騎兵 ×4
小型帆船 ×1
木材ケース ×3
石弓兵 ×8
マスケット銃兵 ×6
幌馬車 ×1
入植者 ×5
ファルコネット砲 ×2
砦車 ×1
入植者 ×5
豚 ×8
大型金貨ケース ×2
ハサー ×5
大型金貨ケース ×4
重カノン砲 ×2
報酬・特殊効果は確認中です。
報酬・特殊効果は確認中です。
イヌイット カムティク ×10
進化コストは政治家ごとに異なります。コストは文明ボーナスによる割引を反映した値です。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。
ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。
建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。
建設コスト:木 150 / 金 100 · 上限 3 · 50秒 · HP 2,000
建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200
建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200
建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000
建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000
建設コスト:木 150 / 金 150 · 上限 1 · 60秒 · HP 1,200
建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000
建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500
建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000
建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500
建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000
建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000