植民地の時代
政治家 5 人賢女
- コスト
- 肉 800
- 獲得
バイソン ×6
首長
- コスト
- 肉 800
- 獲得
木材ケース ×4
戦士
- コスト
- 肉 800
- 獲得
トカラ兵 ×1
長老
- コスト
- 肉 800
- 獲得
大型食料ケース ×1
使者
- コスト
- 肉 800
- 獲得
報酬・特殊効果は確認中です。
文明データ / 先住民文明
最初から人口上限が200あり、家を建てずに軍を増やせる先住民族の文明。狩りの効率が良い一方、防壁は時代IVまで建てられない。
CIVILIZATION TRAITS
ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。
ラコタにロイヤルガード/ナショナルガード強化はありません。 時代IVの強化は全ユニット共通の「チャンピオン」(HP・攻撃力 +25%)で、ユニット名は変わりません。
時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。
生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。
近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃は遠の行に載せています。
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先住民族の斥候Native Scout | 歩兵 | I | 肉 0木 90金 0 | 0 | 5.5 | 120 | 遠隔 10% | 近5遠—建5 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃傭兵 ×5農民 ×0.25 | 町の中心 |
| 戦士長War Chief | 英雄 | I | 肉 0木 0金 200 | 0 | 7.76 | 500 | 遠隔 10% | 近6[2]遠—建15 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25戦士長の残り3件を表示閉じる英雄 ×0.5砲撃 ×1建攻撃建物 ×1 | 町の中心 |
| 町の人Villager | 農民 | I | 肉 100木 0金 0 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近10遠3建5 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4町の人の残り4件を表示閉じるペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3 | 町の中心 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漁船Fishing Boat | 農民 | I | 肉 0木 70金 0 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近—遠8建15 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建2 | 遠攻撃農民 ×0.5 | 港 |
| カヌーCanoe | 漁船 | II | 肉 0木 100金 0 | 0 | 8.5 | 220 | 遠隔 50% | 近—遠16建40 | 近—遠0-18建0-18 | 近—遠2建2 | — | 港 |
| 戦闘カヌーWar Canoe | 漁船 | III | 肉 0木 150金 100 | 0 | 9 | 400 | 遠隔 50% | 近—遠40建100 | 近—遠0-25建0-25 | 近—遠3建3 | — | 港 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コマンチェロComanchero | 軽騎兵 | II | 肉 0木 0金 130 | 5 | 7.25 | 225 | 遠隔 20% | 近11遠20建12 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2コマンチェロの残り6件を表示閉じる農民 ×0.5砲撃 ×2遠攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2農民 ×0.5砲撃 ×2 | 先住民族大使館 |
| ピストレロPistolero | 重歩兵 | II | 肉 0木 0金 90 | 4 | 4.5 | 150 | 近接 20% | 近12遠15建24 | 近0-1.5遠0-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.2 | 先住民族大使館 |
| レネゲードRenegado | 軽歩兵 | II | 肉 0木 0金 110 | 4 | 4 | 110 | 遠隔 30% | 近12遠20建24 | 近—遠2-12建— | 近2遠2建3 | 近攻撃重歩兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2レネゲードの残り8件を表示閉じる軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 先住民族大使館 |
| 鹵獲臼砲Captured Mortar | 砲兵 | IV | 肉 0木 0金 450 | 6 | 3 | 250 | 遠隔 75% | 近—遠—建416.7 | 近—遠—建4-40 | 近—遠—建6 | 建攻撃壁 ×1.25船 ×0.75 | 先住民族大使館 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セタン弓戦士Cetan Bowman | 軽歩兵 | II | 肉 65木 35金 0 | 1 | 4.5 | 100 | 遠隔 30% | 近10遠15建10 | 近—遠0-16建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃重歩兵 ×1.75軽騎兵 ×2セタン弓戦士の残り10件を表示閉じる銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×1.75軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6建攻撃壁 ×1.5神社 ×1.5 | 戦闘キャンプ |
| 棍棒戦士Club Warrior | 重歩兵 | II | 肉 50木 40金 0 | 1 | 5 | 120 | 近接 20% | 近11遠—建30 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃騎兵 ×4軽歩兵 ×3棍棒戦士の残り2件を表示閉じる建攻撃壁 ×1.5神社 ×1.5 | 戦闘キャンプ |
| ワキナ ライフルWakina Rifleman | 軽歩兵 | III | 肉 60木 0金 40 | 1 | 4 | 85 | 遠隔 30% | 近7遠16建12 | 近—遠2-18建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2ワキナ ライフルの残り10件を表示閉じる銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6建攻撃壁 ×1.5神社 ×1.5 | 戦闘キャンプ |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 牛Cow | その他 | I | 肉 80木 0金 0 | 0 | 4 | 20 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 農場 |
| 羊Sheep | その他 | I | 肉 100木 0金 0 | 0 | 4 | 20 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 農場 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボウ ライダーBow Rider | 軽騎兵 | II | 肉 100木 0金 75 | 2 | 6.75 | 230 | 近接 30% | 近10遠18建10 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃重騎兵 ×4.5コヨーテ戦士 ×3ボウ ライダーの残り8件を表示閉じる砲撃 ×1.5遠攻撃重騎兵 ×2.5コヨーテ戦士 ×1.5農民 ×0.5砲撃 ×1.5建攻撃壁 ×0.5資源用の囲い ×1.5砲撃 ×1.5 | コラール |
| 斧騎兵Axe Rider | 重騎兵 | II | 肉 150木 0金 50 | 2 | 6.75 | 250 | 遠隔 20% | 近35遠—建20 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 近攻撃軽騎兵 ×0.75建攻撃壁 ×0.5斧騎兵の残り1件を表示閉じる神社 ×1.5 | コラール |
| タシュンカ プロウラーTashunke Prowler | 重騎兵 | III | 肉 125木 0金 75 | 2 | 6.75 | 215 | 遠隔 10% | 近14[2]遠—建14 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | 建攻撃壁 ×0.5神社 ×1.5 | コラール |
| ライフル騎兵Rifle Rider | 重騎兵 | III | 肉 120木 0金 90 | 2 | 6.75 | 205 | 近接 30% | 近11遠13建8 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃重騎兵 ×3重歩兵 ×3ライフル騎兵の残り10件を表示閉じる砲撃 ×6コヨーテ戦士 ×2遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3重歩兵 ×3砲撃 ×6コヨーテ戦士 ×2船 ×6建攻撃壁 ×0.5神社 ×1.5 | コラール |
進化時に選ぶ政治家と、その報酬。
バイソン ×6
木材ケース ×4
トカラ兵 ×1
大型食料ケース ×1
報酬・特殊効果は確認中です。
大型食料ケース ×2
バイソン ×12
木材 400 ×2
トカラ兵 ×2
報酬・特殊効果は確認中です。
トカラ兵 ×3
大型食料ケース ×3
木材 400 ×3
報酬・特殊効果は確認中です。
バイソン ×20
トカラ兵 ×5
大型食料ケース ×5
大型木材ケース ×4
バイソン ×30
報酬・特殊効果は確認中です。
進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。
ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。
建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。
建設コスト:木 100 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,200
建設コスト:木 50 · 上限 20 · 10秒 · HP 600
建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000
建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000
建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500
建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:— · 20秒 · HP 600
建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500