文明データ / アメリカ文明

アメリカ Americans

時代進化のたびに選ぶ「連邦州」によって、強力な固有カードが2枚ずつアンロックされる文明。カードの種類が多くオーダーも多彩で、ラッシュ・内政重視・時代IIIへの早期進化のいずれも選べる。対戦するときは相手のデッキを確認しておくことが大事。

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • 時代進化で連邦州を選ぶと、その州の固有カードが2枚アンロックされる
  • 最初から将軍がいる。将軍は町の中心を建てられない代わりに砦を建設でき、戦意高揚旗を掲げられる
  • 町の中心と前哨地から民兵を繰り返し召集できる
  • 工業の時代(時代IV)に工場カード2枚がアンロックされる
  • 集会所と州議事堂で建設馬車の訓練や固有の研究ができる
  • 酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローを使える

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • カービン騎兵
  • 州非正規兵
  • 正規兵
  • 狙撃兵
  • ガトリング砲

固有建物

  • 州議事堂

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。

  1. 基本州非正規兵
  2. IIIベテラン州非正規兵+20% / 木200 金200
  3. IV義勇兵ロイヤルガード +40% / 木750 金750
  4. 帝国義勇兵+40% / 木1,500 金1,500

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃はの行に載せています。

町の中心 Town Center2 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
将軍General英雄I 0 0 10004.5500遠隔 10%612150-161.533近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
将軍の残り3件を表示閉じる
遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1
町の中心
入植者Settler農民I 100 0 014150近接 20%10352-121.533近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4
入植者の残り4件を表示閉じる
ペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3
町の中心

戦士育成所 Barracks3 ユニット

戦士育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
州非正規兵State Militia軽歩兵II 50 40 014.5115遠隔 25%713142-131.533近攻撃重歩兵 ×1.5軽騎兵 ×2
州非正規兵の残り8件を表示閉じる
銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×1.5軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦士育成所
正規兵Regular重歩兵II 55 0 5014150近接 20%1425220-141.533近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.25戦士育成所
狙撃兵Sharpshooter軽歩兵III 40 0 751495遠隔 40%815122-211.533近攻撃重歩兵 ×2.5軽騎兵 ×2.5
狙撃兵の残り8件を表示閉じる
銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2.5軽騎兵 ×3.1銃騎兵系歩兵 ×3.1騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦士育成所

騎兵育成所 Stable2 ユニット

騎兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ハサーHussar重騎兵II 120 0 8026.75320遠隔 20%30201.53騎兵育成所
カービン騎兵Carbine Cavalry軽騎兵III 80 0 8027.25180遠隔 10%12199.30-121.52.53近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2
カービン騎兵の残り5件を表示閉じる
コヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25
騎兵育成所

砲兵育成所 Artillery Foundry5 ユニット

砲兵育成所のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
ガトリング砲Gatling Gun砲兵III 0 100 25044150遠隔 75%30[2]0-244建攻撃砲撃 ×0.5騎兵 ×0.25
ガトリング砲の残り5件を表示閉じる
軽歩兵 ×0.15建物 ×0.75×0.5アローナイト ×0.5マルタの砲 ×2.5
砲兵育成所
カルヴァリン砲Culverin砲兵III 0 100 40043.5280遠隔 75%400-346建攻撃砲撃 ×4×10
カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる
攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9
砲兵育成所
ペタードPetard攻城兵III 50 100 014225近接 20%61,6001.53砲兵育成所
臼砲Mortar砲兵IV 0 100 35043300遠隔 75%5004-406建攻撃×1.25×0.75砲兵育成所
騎馬砲兵Horse Artillery砲兵IV 0 100 50066200遠隔 75%125[3]0-264建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる
×3アローナイト ×0.5
砲兵育成所

教会 Meeting House2 ユニット

教会のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
スパイSpy歩兵II 0 0 11016.25150遠隔 20%515102-121.533近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40
スパイの残り5件を表示閉じる
遠攻撃傭兵 ×3.5英雄 ×5騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5農民 ×0.5
教会
軍医Surgeon支援II 0 0 22514360遠隔 10%51.5教会

Dock5 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I 0 70 014200遠隔 50%8150-200-2022遠攻撃農民 ×0.5
スループ船Sloop漁船II 0 200 20009.25750遠隔 50%110340-220-2030.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
フリゲート艦Frigate軍船III 0 500 50007.52,000遠隔 75%90400-300-3020.05遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃×2
蒸気船Steamer漁船III 0 250 65008.51,700遠隔 75%500-182遠攻撃砲撃 ×0.5
甲鉄艦Ironclad軍船IV 0 500 60007.52,000遠隔 75%115200[6]0-300-8020.5遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃建物 ×5
甲鉄艦の残り3件を表示閉じる
農民 ×0.2×0.2砲撃 ×0.5

工場 Factory1 ユニット

工場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
重カノン砲Heavy Cannon砲兵IV 0 200 60073.5475遠隔 75%200[4]0-286建攻撃歩兵 ×3建物 ×2
重カノン砲の残り4件を表示閉じる
×3砲撃 ×0.75アローナイト ×0.5マルタの砲 ×1.5
工場

Fort5 ユニット

砦のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
カービン騎兵Carbine Cavalryその他II 100 0 067200遠隔 10%202-163
ハサーHussarその他II 100 0 067200遠隔 10%202-163
州非正規兵State Militiaその他II 100 0 057200遠隔 10%202-163
正規兵Regularその他II 100 0 057200遠隔 10%202-163
狙撃兵Sharpshooterその他II 100 0 047200遠隔 10%202-163

家畜小屋 Livestock Pen1 ユニット

家畜小屋のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Sheepその他I 100 0 00420家畜小屋

酒場 Saloon3 ユニット

酒場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
オウルフートRenegado軽歩兵II 0 0 11044110遠隔 30%1220242-12223近攻撃重歩兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2
オウルフートの残り8件を表示閉じる
軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
酒場
カウボーイComanchero軽騎兵II 0 0 13057.25225遠隔 20%1120120-121.533近攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2
カウボーイの残り6件を表示閉じる
農民 ×0.5砲撃 ×2遠攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2農民 ×0.5砲撃 ×2
酒場
ガンスリンガーPistolero重歩兵II 0 0 9044.5150近接 20%1215240-1.50-121.51.53近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.2酒場

州議事堂 State Capitol5 ユニット

州議事堂のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
交易所馬車Trading Post Wagonその他I 0 200 004250攻城 20%州議事堂
前哨車Outpost Wagonその他I 0 250 004250攻城 20%州議事堂
粉ひき所馬車Mill Wagonその他I 0 400 004250攻城 20%州議事堂
幌馬車Covered Wagonその他I 0 500 004500攻城 20%州議事堂
地所馬車Estate Wagonその他III 0 600 004250攻城 20%州議事堂

03時代進化ボーナス一覧

進化時に選ぶ政治家と、その報酬。

II

植民地の時代

政治家 5 人

デラウェア

コスト
肉 700
獲得

食料ケース ×3

ペンシルベニア

コスト
肉 800
獲得

軍用馬車 ×1

マサチューセッツ

コスト
肉 800
獲得

軍用馬車 ×1

バージニア

コスト
肉 800
獲得

軍用馬車 ×1

ロードアイランド

コスト
肉 800
獲得

軍用馬車 ×1

III

要塞の時代

政治家 5 人

メリーランド

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

スループ船 ×1

テネシー

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

狙撃兵 ×4

ケンタッキー

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

狙撃兵 ×4

ニューハンプシャー

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

正規兵 ×5

インディアナ

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

正規兵 ×5

IV

工業の時代

政治家 5 人

ニュージャージー

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

騎馬砲兵 ×1

サウスカロライナ

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

大型木材ケース ×1

木材ケース ×1

バーモント

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

大型木材ケース ×1

木材ケース ×1

オハイオ

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

騎馬砲兵 ×1

カリフォルニア

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

幌馬車 ×1

V

帝国の時代

政治家 5 人

コネチカット

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

大型木材ケース ×3

ニューヨーク

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

テキサス

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

砦車 ×1

フロリダ

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

砦車 ×1

イリノイ

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

大型木材ケース ×3

進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。

04カード一覧

ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。

05建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

House

建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200

家畜小屋Livestock Pen

建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

工場Factory

建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000

Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

前哨Outpost

建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

粉ひき所Mill

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

騎兵育成所Stable

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

教会Church

建設コスト:木 150 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,500

酒場Saloon

建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500

戦士育成所Barracks

建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500

Fort

建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000

州議事堂State Capitol

建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000

固有建物

地所Estate

建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500

兵器庫Arsenal

建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000

砲兵育成所Artillery Foundry

建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500

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PUT IT INTO PRACTICE

アメリカのオーダーは準備中です。

他の文明のデータは文明一覧から確認できます。

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