植民地の時代
政治家 5 人デラウェア
- コスト
- 肉 700
- 獲得
食料ケース ×3
ペンシルベニア
- コスト
- 肉 800
- 獲得
軍用馬車 ×1
マサチューセッツ
- コスト
- 肉 800
- 獲得
軍用馬車 ×1
バージニア
- コスト
- 肉 800
- 獲得
軍用馬車 ×1
ロードアイランド
- コスト
- 肉 800
- 獲得
軍用馬車 ×1
文明データ / アメリカ文明
時代進化のたびに選ぶ「連邦州」によって、強力な固有カードが2枚ずつアンロックされる文明。カードの種類が多くオーダーも多彩で、ラッシュ・内政重視・時代IIIへの早期進化のいずれも選べる。対戦するときは相手のデッキを確認しておくことが大事。
CIVILIZATION TRAITS
ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。
時代IVの強化でHP・攻撃力 +40%を得て、名称が変わる系統です。 通常のガード強化(+30%)より強くなります。
時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。
生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。
近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃は遠の行に載せています。
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 将軍General | 英雄 | I | 肉 0木 0金 100 | 0 | 4.5 | 500 | 遠隔 10% | 近6遠12建15 | 近—遠0-16建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25将軍の残り3件を表示閉じる遠攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25建攻撃建物 ×1 | 町の中心 |
| 入植者Settler | 農民 | I | 肉 100木 0金 0 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近10遠3建5 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4入植者の残り4件を表示閉じるペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3 | 町の中心 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 州非正規兵State Militia | 軽歩兵 | II | 肉 50木 40金 0 | 1 | 4.5 | 115 | 遠隔 25% | 近7遠13建14 | 近—遠2-13建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重歩兵 ×1.5軽騎兵 ×2州非正規兵の残り8件を表示閉じる銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×1.5軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 戦士育成所 |
| 正規兵Regular | 重歩兵 | II | 肉 55木 0金 50 | 1 | 4 | 150 | 近接 20% | 近14遠25建22 | 近—遠0-14建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.25 | 戦士育成所 |
| 狙撃兵Sharpshooter | 軽歩兵 | III | 肉 40木 0金 75 | 1 | 4 | 95 | 遠隔 40% | 近8遠15建12 | 近—遠2-21建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重歩兵 ×2.5軽騎兵 ×2.5狙撃兵の残り8件を表示閉じる銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.75軽歩兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2.5軽騎兵 ×3.1銃騎兵系歩兵 ×3.1騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 戦士育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハサーHussar | 重騎兵 | II | 肉 120木 0金 80 | 2 | 6.75 | 320 | 遠隔 20% | 近30遠—建20 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 騎兵育成所 |
| カービン騎兵Carbine Cavalry | 軽騎兵 | III | 肉 80木 0金 80 | 2 | 7.25 | 180 | 遠隔 10% | 近12遠19建9.3 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠2.5建3 | 近攻撃重騎兵 ×3砲撃 ×2カービン騎兵の残り5件を表示閉じるコヨーテ戦士 ×2.25遠攻撃農民 ×0.5重騎兵 ×3砲撃 ×2コヨーテ戦士 ×2.25 | 騎兵育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ガトリング砲Gatling Gun | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 250 | 4 | 4 | 150 | 遠隔 75% | 近—遠—建30[2] | 近—遠—建0-24 | 近—遠—建4 | 建攻撃砲撃 ×0.5騎兵 ×0.25ガトリング砲の残り5件を表示閉じる軽歩兵 ×0.15建物 ×0.75船 ×0.5アローナイト ×0.5マルタの砲 ×2.5 | 砲兵育成所 |
| カルヴァリン砲Culverin | 砲兵 | III | 肉 0木 100金 400 | 4 | 3.5 | 280 | 遠隔 75% | 近—遠—建40 | 近—遠—建0-34 | 近—遠—建6 | 建攻撃砲撃 ×4船 ×10カルヴァリン砲の残り6件を表示閉じる攻城兵 ×1.75騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5訓練船 ×0.57傭兵ガトリングラクダ ×2建物 ×1.9 | 砲兵育成所 |
| ペタードPetard | 攻城兵 | III | 肉 50木 100金 0 | 1 | 4 | 225 | 近接 20% | 近6遠—建1,600 | 近—遠—建— | 近1.5遠—建3 | — | 砲兵育成所 |
| 臼砲Mortar | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 350 | 4 | 3 | 300 | 遠隔 75% | 近—遠—建500 | 近—遠—建4-40 | 近—遠—建6 | 建攻撃壁 ×1.25船 ×0.75 | 砲兵育成所 |
| 騎馬砲兵Horse Artillery | 砲兵 | IV | 肉 0木 100金 500 | 6 | 6 | 200 | 遠隔 75% | 近—遠—建125[3] | 近—遠—建0-26 | 近—遠—建4 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2騎馬砲兵の残り2件を表示閉じる船 ×3アローナイト ×0.5 | 砲兵育成所 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スパイSpy | 歩兵 | II | 肉 0木 0金 110 | 1 | 6.25 | 150 | 遠隔 20% | 近5遠15建10 | 近—遠2-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃傭兵 ×20英雄 ×40スパイの残り5件を表示閉じる遠攻撃傭兵 ×3.5英雄 ×5騎兵 ×0.5軽歩兵 ×0.5農民 ×0.5 | 教会 |
| 軍医Surgeon | 支援 | II | 肉 0木 0金 225 | 1 | 4 | 360 | 遠隔 10% | 近5遠—建— | 近—遠—建— | 近1.5遠—建— | — | 教会 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漁船Fishing Boat | 農民 | I | 肉 0木 70金 0 | 1 | 4 | 200 | 遠隔 50% | 近—遠8建15 | 近—遠0-20建0-20 | 近—遠2建2 | 遠攻撃農民 ×0.5 | 港 |
| スループ船Sloop | 漁船 | II | 肉 0木 200金 200 | 0 | 9.25 | 750 | 遠隔 50% | 近—遠110建34 | 近—遠0-22建0-20 | 近—遠3建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| フリゲート艦Frigate | 軍船 | III | 肉 0木 500金 500 | 0 | 7.5 | 2,000 | 遠隔 75% | 近—遠90建40 | 近—遠0-30建0-30 | 近—遠2建0.05 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃船 ×2 | 港 |
| 蒸気船Steamer | 漁船 | III | 肉 0木 250金 650 | 0 | 8.5 | 1,700 | 遠隔 75% | 近—遠50建— | 近—遠0-18建— | 近—遠2建— | 遠攻撃砲撃 ×0.5 | 港 |
| 甲鉄艦Ironclad | 軍船 | IV | 肉 0木 500金 600 | 0 | 7.5 | 2,000 | 遠隔 75% | 近—遠115建200[6] | 近—遠0-30建0-80 | 近—遠2建0.5 | 遠攻撃砲撃 ×0.5建攻撃建物 ×5甲鉄艦の残り3件を表示閉じる農民 ×0.2港 ×0.2砲撃 ×0.5 | 港 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重カノン砲Heavy Cannon | 砲兵 | IV | 肉 0木 200金 600 | 7 | 3.5 | 475 | 遠隔 75% | 近—遠—建200[4] | 近—遠—建0-28 | 近—遠—建6 | 建攻撃歩兵 ×3建物 ×2重カノン砲の残り4件を表示閉じる船 ×3砲撃 ×0.75アローナイト ×0.5マルタの砲 ×1.5 | 工場 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カービン騎兵Carbine Cavalry | その他 | II | 肉 100木 0金 0 | 6 | 7 | 200 | 遠隔 10% | 近—遠20建— | 近—遠2-16建— | 近—遠3建— | — | 砦 |
| ハサーHussar | その他 | II | 肉 100木 0金 0 | 6 | 7 | 200 | 遠隔 10% | 近—遠20建— | 近—遠2-16建— | 近—遠3建— | — | 砦 |
| 州非正規兵State Militia | その他 | II | 肉 100木 0金 0 | 5 | 7 | 200 | 遠隔 10% | 近—遠20建— | 近—遠2-16建— | 近—遠3建— | — | 砦 |
| 正規兵Regular | その他 | II | 肉 100木 0金 0 | 5 | 7 | 200 | 遠隔 10% | 近—遠20建— | 近—遠2-16建— | 近—遠3建— | — | 砦 |
| 狙撃兵Sharpshooter | その他 | II | 肉 100木 0金 0 | 4 | 7 | 200 | 遠隔 10% | 近—遠20建— | 近—遠2-16建— | 近—遠3建— | — | 砦 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 羊Sheep | その他 | I | 肉 100木 0金 0 | 0 | 4 | 20 | — | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 家畜小屋 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オウルフートRenegado | 軽歩兵 | II | 肉 0木 0金 110 | 4 | 4 | 110 | 遠隔 30% | 近12遠20建24 | 近—遠2-12建— | 近2遠2建3 | 近攻撃重歩兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2オウルフートの残り8件を表示閉じる軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6 | 酒場 |
| カウボーイComanchero | 軽騎兵 | II | 肉 0木 0金 130 | 5 | 7.25 | 225 | 遠隔 20% | 近11遠20建12 | 近—遠0-12建— | 近1.5遠3建3 | 近攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2カウボーイの残り6件を表示閉じる農民 ×0.5砲撃 ×2遠攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2農民 ×0.5砲撃 ×2 | 酒場 |
| ガンスリンガーPistolero | 重歩兵 | II | 肉 0木 0金 90 | 4 | 4.5 | 150 | 近接 20% | 近12遠15建24 | 近0-1.5遠0-12建— | 近1.5遠1.5建3 | 近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.2 | 酒場 |
| ユニット名 | タイプ | 時代 | コスト | 人口枠 | 移動 | HP | 耐性 | 攻撃 | 射程 | 間隔(秒) | ボーナス倍率 | 生産施設 / 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 交易所馬車Trading Post Wagon | その他 | I | 肉 0木 200金 0 | 0 | 4 | 250 | 攻城 20% | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 州議事堂 |
| 前哨車Outpost Wagon | その他 | I | 肉 0木 250金 0 | 0 | 4 | 250 | 攻城 20% | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 州議事堂 |
| 粉ひき所馬車Mill Wagon | その他 | I | 肉 0木 400金 0 | 0 | 4 | 250 | 攻城 20% | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 州議事堂 |
| 幌馬車Covered Wagon | その他 | I | 肉 0木 500金 0 | 0 | 4 | 500 | 攻城 20% | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 州議事堂 |
| 地所馬車Estate Wagon | その他 | III | 肉 0木 600金 0 | 0 | 4 | 250 | 攻城 20% | 近—遠—建— | 近—遠—建— | 近—遠—建— | — | 州議事堂 |
進化時に選ぶ政治家と、その報酬。
食料ケース ×3
軍用馬車 ×1
軍用馬車 ×1
軍用馬車 ×1
軍用馬車 ×1
スループ船 ×1
狙撃兵 ×4
狙撃兵 ×4
正規兵 ×5
正規兵 ×5
騎馬砲兵 ×1
大型木材ケース ×1
木材ケース ×1
大型木材ケース ×1
木材ケース ×1
騎馬砲兵 ×1
幌馬車 ×1
大型木材ケース ×3
報酬・特殊効果は確認中です。
砦車 ×1
砦車 ×1
大型木材ケース ×3
進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。
ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。
建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。
建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200
建設コスト:木 150 · 20秒 · HP 1,200
建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 / 金 400 · 30秒 · HP 5,000
建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000
建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000
建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500
建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500
建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 150 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,500
建設コスト:木 200 · 上限 1 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 200 · 30秒 · HP 2,500
建設コスト:木 600 / 金 500 · 上限 1 · 150秒 · HP 9,000
建設コスト:木 300 · 上限 1 · 20秒 · HP 5,000
建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500
建設コスト:木 250 · 20秒 · HP 3,000
建設コスト:木 250 · 30秒 · HP 2,500