文明データ / 先住民文明

アステカ Aztec

コミュニティ プラザでの踊りを活かして戦う先住民族の文明。ノーブル ハットで精鋭ユニットを育成できる。

CIVILIZATION TRAITS

文明特徴

  • 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊ると、より大きな効果が得られる
  • ノーブル ハットはHPが高く、アステカの精鋭ユニットを育成できる
  • 固有の踊りとして「癒しの踊り」「ガーランドの戦いの踊り」を使える

01基本情報

固有ユニット・固有建物

固有ユニット

  • アロー ナイト
  • コヨーテ ランナー
  • イーグル ランナー ナイト
  • ジャガー プロウル ナイト
  • オトンティン投石兵
  • ピューマ槍兵

固有建物

  • ノーブル ハット

ゲーム内の文明説明文で固有とされているユニット・建物のうち、当サイトのデータにあるものを掲載しています。 初期資源・初期ボーナスはゲーム本体からの抽出が未対応のため、掲載は作業中です。

ロイヤルガードユニット

アステカにロイヤルガード/ナショナルガード強化はありません。 時代IVの強化は全ユニット共通の「チャンピオン」(HP・攻撃力 +25%)で、ユニット名は変わりません。

時代IVの強化は文明系統で呼び名が変わります(ヨーロッパ・アメリカ=ガード、 アフリカ・先住民=チャンピオン、アジア=精鋭)。いずれも HP・攻撃力 +30% (先住民は +25%)で、ベテラン強化と合わせて +50% になります。 そのうちヨーロッパのロイヤルガードとアメリカのナショナルガードだけが +40%(合計 +60%)で、ユニット名も変わります。研究コストは歩兵が木750/金750、騎兵が木850/金850 で固定です。

02ユニット一覧

生産施設ごとに、その文明が出せるユニットの性能を比較。 通常の生産では出せない革命ユニットも同じ表で並べています。

基礎性能 · カード・技術による強化前横にスクロールして全項目を確認 →

近=近接 / 遠=遠隔 / 建=対建物。攻撃・射程・間隔は同じ行の攻撃モードに対応。— は該当なし。[n] は範囲攻撃の半径。擲弾兵のようにダメージ種別が「攻城」でも、 ユニットに撃つ攻撃はの行に載せています。

町の中心 Town Center3 ユニット

町の中心のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
先住民族の斥候Native Scout歩兵I 0 90 005.5120遠隔 10%551.53近攻撃傭兵 ×5農民 ×0.25町の中心
戦士長War Chief英雄I 0 0 20004.5500遠隔 10%6151.53近攻撃財宝の守護者 ×3農民 ×0.25
戦士長の残り1件を表示閉じる
建攻撃建物 ×1
町の中心
町の人Villager農民I 100 0 014150近接 20%10352-121.533近攻撃リャマ ×5遠攻撃狩猟動物 ×4
町の人の残り4件を表示閉じる
ペット ×2砲撃 ×2農民 ×0.5建攻撃資源用の囲い ×3
町の中心

Dock4 ユニット

港のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
漁船Fishing Boat農民I 0 70 014200遠隔 50%8150-200-2022遠攻撃農民 ×0.5
カヌーCanoe漁船II 0 100 008.5220遠隔 50%16400-180-1822
戦闘カヌーWar Canoe漁船III 0 150 10009400遠隔 50%401000-250-2533
トラロックのカヌーTlaloc Canoe漁船IV 0 400 10009750遠隔 75%502000-300-3022

先住民族大使館 Native Embassy4 ユニット

先住民族大使館のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
コマンチェロComanchero軽騎兵II 0 0 13057.25225遠隔 20%1120120-121.533近攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2
コマンチェロの残り6件を表示閉じる
農民 ×0.5砲撃 ×2遠攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2.2農民 ×0.5砲撃 ×2
先住民族大使館
ピストレロPistolero重歩兵II 0 0 9044.5150近接 20%1215240-1.50-121.51.53近攻撃騎兵 ×3軽歩兵 ×2.2先住民族大使館
レネゲードRenegado軽歩兵II 0 0 11044110遠隔 30%1220242-12223近攻撃重歩兵 ×2銃騎兵系歩兵 ×2
レネゲードの残り8件を表示閉じる
軽騎兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
先住民族大使館
鹵獲臼砲Captured Mortar砲兵IV 0 0 45063250遠隔 75%416.74-406建攻撃×1.25×0.75先住民族大使館

戦闘キャンプ War Hut3 ユニット

戦闘キャンプのユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
オトンティン投石兵Otontin Slinger軽歩兵II 40 35 014.580遠隔 30%4872-161.51.53近攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2
オトンティン投石兵の残り8件を表示閉じる
銃騎兵系歩兵 ×2軽歩兵 ×0.75騎兵 ×0.75遠攻撃重歩兵 ×2軽騎兵 ×2.5銃騎兵系歩兵 ×2.5騎兵 ×0.6軽歩兵 ×0.6
戦闘キャンプ
コヨーテ ランナーCoyote Runner軽歩兵II 85 25 016.25155遠隔 10%18111.53戦闘キャンプ
ピューマ槍兵Puma Spearman重歩兵II 45 0 4515125近接 20%12411.53近攻撃騎兵 ×5軽歩兵 ×3.5戦闘キャンプ

農場 Farm2 ユニット

農場のユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
Cowその他I 80 0 00420農場
Sheepその他I 100 0 00420農場

ノーブル ハット Nobles Hut3 ユニット

ノーブル ハットのユニット性能比較
ユニット名タイプ時代コスト人口枠移動HP耐性攻撃射程間隔(秒)ボーナス倍率生産施設 / 入手
アロー ナイトArrow Knight攻城兵III 55 0 8024160遠隔 40%6.511390-300-301.51.53遠攻撃砲撃 ×5.25騎兵 ×0.75
アロー ナイトの残り4件を表示閉じる
軽歩兵 ×0.75建攻撃×1.25×2マルタの砲 ×2
ノーブル ハット
イーグル ランナー ナイトEagle Runner Knight軽歩兵III 75 0 7516180遠隔 20%91582-121.51.53近攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2
イーグル ランナー ナイトの残り4件を表示閉じる
遠攻撃重騎兵 ×3コヨーテ戦士 ×2農民 ×0.5歩兵 ×0.75
ノーブル ハット
ジャガー プロウル ナイトJaguar Prowl Knight重歩兵III 90 0 3015215近接 10%16361.53近攻撃騎兵 ×2軽歩兵 ×1.6
ジャガー プロウル ナイトの残り1件を表示閉じる
重歩兵 ×3
ノーブル ハット

03時代進化ボーナス一覧

進化時に選ぶ政治家と、その報酬。

II

植民地の時代

政治家 5 人

使者

コスト
肉 800
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

賢女

コスト
肉 800
獲得

農場トラヴォイ ×1

戦士

コスト
肉 800
獲得

スカル ナイト ×2

長老

コスト
肉 800
獲得

戦闘キャンプ トラヴォイ ×1

首長

コスト
肉 800
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

III

要塞の時代

政治家 5 人

使者

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

賢女

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

農場トラヴォイ ×2

戦士

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

スカル ナイト ×3

長老

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

ノーブル ハット トラヴォイ ×2

首長

コスト
肉 1,200 / 金 1,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

IV

工業の時代

政治家 5 人

使者

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

賢女

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

農場トラヴォイ ×2

戦士

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

スカル ナイト ×5

長老

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

ノーブル ハット トラヴォイ ×2

首長

コスト
肉 2,000 / 金 1,200
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

V

帝国の時代

政治家 5 人

使者

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

賢女

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

農場トラヴォイ ×2

戦士

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

スカル ナイト ×8

長老

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

ノーブル ハット トラヴォイ ×2

首長

コスト
肉 4,000 / 金 4,000
獲得

報酬・特殊効果は確認中です。

進化コストは政治家ごとに異なります。基本ボーナス(視界・探索者の強化など)は掲載準備中です。

04カード一覧

ホームシティカードはゲーム本体からの抽出が未対応のため、作業中です。準備ができ次第この場所に掲載します。

05建物一覧

建物の効果・研究できる技術の解説は作業中です。現在は基礎データのみ掲載しています。

コミュニティ プラザCommunity Plaza

建設コスト:木 100 · 上限 1 · 20秒 · HP 1,200

House

建設コスト:木 100 · 上限 20 · 10秒 · HP 1,200

交易所Trading Post

建設コスト:木 200 · 72秒 · HP 2,500

Dock

建設コスト:木 200 · 20秒 · HP 2,500

市場Market

建設コスト:木 100 · 15秒 · HP 2,000

先住民族大使館Native Embassy

建設コスト:木 100 · 上限 3 · 30秒 · HP 2,500

戦闘キャンプWar Hut

建設コスト:木 250 · 上限 7 · 50秒 · HP 2,000

町の中心Town Center

建設コスト:木 500 · 上限 1 · 60秒 · HP 6,500

農場Farm

建設コスト:木 400 · 20秒 · HP 2,500

防壁Wall

建設コスト:木 6 · 5秒 · HP 1,000

ノーブル ハットNobles' Hut

建設コスト:木 200 / 金 100 · 上限 7 · 40秒 · HP 3,000

固有建物

地所Estate

建設コスト:木 600 · 20秒 · HP 3,500

建物一覧へ ↗

PUT IT INTO PRACTICE

アステカのオーダーは準備中です。

他の文明のデータは文明一覧から確認できます。

文明一覧へ