日本文明のビルドオーダーをまとめたページです。
日本のオーダーは多岐に渡ります。
基本的に強いカードや建物、ユニット自体は決まっていますが、使う順番が違ったり、定番すぎて相手に読まれるのを回避するために別のオーダーを使う人もいます。
RTSというゲームの性質もありますが、マスケファルコなど鉄板の強力なオーダーがあるわけではないので、読まれないように立ち回ることが重要な文明だと思います。
大名はユニットを生産でき、搬送地点になるので、ラッシュでも守りでも強いです。
各オーダーは2026年9月のパッチの内容です。
| オーダー | 特徴 | 汎用性 | 難易度 | 意外性 |
|---|---|---|---|---|
| 基本オーダー | 時代2で軍を出しながら内政を作る。相手のラッシュにもタートルブームにも対応できる | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ |
基本オーダー
時代2で軍を出しながら内政を作っていくオーダー。
相手がラッシュのパターンやタートルブームのパターンの両方に対応できます。
| 汎用性 | 難易度 | 意外性 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ |
カード順番
- 農民2(漁船3)
- 社5
- 茶葉(輸出)300
- 農民4or木材600or社5or足軽カードor大名カード
手順
- 初期資源を回収し、農民生産を止めない
- 市場を建てて肉1段階、社1軒
- 農民2カード(海の場合、漁船3)
- 肉800たまったら「鳥居進化」、農民4人で建てる
- 進化中、肉6で農民生産を止めない。残り木、社の生産を木にする。
- 進化中、領事館を建築開始する
- 木材65、金65(金は初期資源で足りる)貯まったら、肉と金に農民を分け、社は金にする
- 時代2に入ったら、肉2段階目を入れる。進化ボーナスの小屋の馬車で小屋を建てる(戦士小屋or馬小屋)
- 社5カードを切る。家枠を確保しながら軍生産し、ラッシュ受けor荒らしを入れる。
- 茶葉(輸出)300カードを切り、相手が攻めてこないなら領事館をオランダ同盟→銀行馬車、ガチラッシュなら領事館を鎖国にしてラッシュ受け
その後は、農民4or木材600or社5or足軽カードor大名カードなど、状況に合わせてやっていく。
8分くらいになると小屋1個じゃ資源が余り出すので、小屋を追加する。
補足
領事館は建てたすぐに同盟を組むのではなく、茶葉が届いたタイミングで選ぶと良いです。
相手がガチラッシュじゃなく、封鎖気味に動いているようであればオランダ同盟からの銀行馬車の方が得するかもしれません。
基本的に時代2で軍を出しながら内政を作って、内政で圧倒するようなイメージです。
ポーランド、デンマークパッチで、肉の効率が少し上がり、明治進化によってレイトゲームも強いです。
時代4の金→茶葉(輸出ポイント)カードは保険で持っておくとレイトゲームで活躍します。