パッチノート 2023.3.14 – UPDATE 13.58326

https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-de-update-13-58326

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 13.58326

Age of Empires III: Definitive Editionのもう一つのエキサイティングなアップデートへようこそ、開拓者の皆さん!たくさんのサプライズをご用意しており、このアップデートには期待できることがたくさんあります!

3月が到来し、新しいヒーローカスタマイゼーションから新しい戦艦カード、新しい条約デッキから膨大なチートリストまで、すべてをお届けします!さらに、全く新しいチャレンジとクールな報酬を備えた3月マッドネスイベントもあります。宝の地図と馬を1頭か2頭手に取り、エキサイティングな冒険に飛び込みましょう!

今回のアップデートには多くの注目すべき修正と機能がありますが、期待できる主なハイライトをご紹介します:

主要な新機能

  • 3月マッドネスイベント
  • ヒーローカスタマイゼーション報酬
  • 新しいプロフィール画像
  • 新しい公式MOD – 昼夜サイクル!
  • 新しいチートと既存チートの完全リスト!
  • コンテンツとバランスの改善
  • 新しい戦艦カード
  • 軽歩兵騎兵乗数アップデート
  • 臼砲ユニット攻撃
  • 統計的に最適化されたAI
  • 全文明の条約デッキ

安定性

  • 文明の技術ツリーに影響するMODによるクラッシュを修正
  • 家畜売却時に時々発生するクラッシュを修正
  • パーティクルエフェクト処理システムを更新

3月マッドネスイベント

💥3月14日 – 4月4日💥

Age of Empires III: Definitive Editionは3月マッドネスイベントで3月をお祝いします!期間限定で、コミュニティチャレンジを完了することで新しいポートレートと探検家カスタマイゼーションをアンロックできます!

探検家カスタマイゼーション – 再び利用可能!

  • スペイン探検家カスタマイゼーション「英雄的農民」
  • 探検家カスタマイゼーション「老陳」

新しい報酬!

  • アンロック可能なチルチェ・プロフィールアイコン
  • アンロック可能なキャラバン・ラクダ・プロフィールアイコン
  • アンロック可能なアザプ・プロフィールアイコン

現在から4月4日まで、制限時間内に毎日のゲーム内タスクを完了して限定報酬をアンロック!

イベントチャレンジ

開始時:🎯 Xbox Liveにサインイン → 🏆チルチェ・プロフィールアイコンをアンロック

以下のチャレンジは順番に、別々の日に完了する必要があります:

  • 1日目:🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで帝国戦争マッチに勝利 → 🏆アザプ・プロフィールアイコンをアンロック
  • 2日目:🔒 一回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでマルタ、イタリア、スペイン、フランス、イギリスとして3,000食料を獲得 → 🏆キャラバン・ラクダ・プロフィールアイコンをアンロック
  • 3日目:🔒 一回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで追加の町の中心を2つ建設 → 🧱昼夜サイクルMODをアンロック
  • 4日目:🔒 任意の数のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで30の技術を研究 → 🏆フンバラジ・プロフィールアイコンをアンロック
  • 5日目:🔒 任意の数のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで3回革命 → 🏆軍閥・プロフィールアイコンをアンロック
  • 6日目:🔒 一回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで火薬ユニットで10,000ダメージを与える → 🏆スルタン・モハメッド・プロフィールアイコンをアンロック
  • 7日目:🔒 エチオピア、ハウサ、インカ、アステカとしてスカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームに勝利 → 🧱英雄的農民探検家カスタマイゼーション(スペイン)をアンロック
  • 8日目:🔒 任意の数のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで前哨、アジアの城、アフリカの塔を20個建設 → 🏆アブス砲・プロフィールアイコンをアンロック
  • 9日目:🔒 任意の数のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで大名元忠、大名清正、将軍徳川の輸送を送信 → 🏆チーフ・チルチェ・プロフィールアイコンをアンロック
  • 10日目:🔒 任意の数のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで本国都市から30回輸送を送信 → 🧱老陳探検家カスタマイゼーション(中国)をアンロック

永久保持!

重要:イベント期間中にXbox Liveにサインインすれば、アンロックしたすべてのMODとプロフィールアイコンを保持できます!サインインして、報酬を獲得し、お楽しみください!

—Age of Empiresチーム


復活:過去のイベント限定チートコード!

利用可能なチートの完全リストを公開し、限定イベントでのみ利用可能だったチートを復活させます!復活させたチートは以下の通りです:

  • “Flying Dutchman” – すべての海軍ユニットが陸地を移動可能(2022年アニバーサリーイベント)
  • “I don’t exist” – ペンギンを出現(2022年アニバーサリーイベント)
  • “Release the hounds” – すべてのユニットがオオカミビーストになる(2022年自然の贈り物イベント)
  • “Granny Nanny” – すべての農民がダホメー・アマゾンになる(2022年国際女性イベント)
  • “the king of all beasts” – 中国守護獅子2体を出現(2022年旧正月イベント)
  • “red pocket” – プレイヤーに15,000食料、15,000木材、15,000コイン、15,000経験値を付与(旧正月イベント)
  • “honey badger don’t give a” – ミツアナグマを出現(2021年アフリカ王族イベント)
  • “i spit on you” – ガトリング・ラクダを出現
  • “trojan cow” – 木製牛を出現

新しいユニーク戦艦カード!

3月が到来しました!このアップデートのエキサイティングな部分に直行しましょう!すべてのヨーロッパ文明が独自の戦艦カードを持てるようになりました:

ヴィレム(時代IV)- オランダ

オランダ戦艦カード 強力な戦艦を輸送!オランダ戦艦はより速く移動し、爆発時に周囲のすべてのユニットにダメージを与える

  • 費用:1500コイン

ヴァルミー(時代IV)- フランス

フランス戦艦カード 強力な戦艦を輸送!フランス戦艦は防御昇進の恩恵を受け、HPが向上

  • 費用:1500コイン

アドラー・フォン・リューベック(時代III)- ドイツ

ドイツ戦艦カード 時代を先取りした強力な戦艦を輸送!ドイツ戦艦は傭兵を訓練可能。ウーランの代わりに追加の私掠船を獲得

  • 費用:900食料・900コイン・900木材

マフムディエ(時代IV)- オスマン

オスマン戦艦カード 強力な戦艦を輸送!オスマン戦艦はより遅い射撃速度と引き換えにより多くのダメージを与える

  • 費用:1500コイン

ノッサ・セニョーラ・ダ・コンセイサォン(時代IV)- ポルトガル

ポルトガル戦艦カード 強力な戦艦を輸送!ポルトガル戦艦は他の船を治療可能

  • 費用:1500コイン

インペラトール(時代IV)- ロシア

ロシア戦艦カード 強力な戦艦を輸送!ロシア戦艦はより多くのダメージを与え、より安価だが、HPが少ない

  • 費用:1000コイン

3つの新しいマップ!

🌐 コーカサス

🌐 モスクワ公国

🌐 砂丘 – 目


ゲーム

安定性とパフォーマンス

  • 文明の技術ツリーに影響するMODによるクラッシュを修正
  • 家畜売却時に時々発生するクラッシュを修正
  • パーティクルエフェクト処理システムを更新

グラフィック

  • メキシコ、スペイン、アメリカのユニットと旗によってトリガーされるオーラと能力に影響されるユニットのデカールを更新
  • アザプの盾がアップグレードされない視覚的バグを修正
  • オスマンとオランダ文明でそれぞれ商人とユルクが漁船に表示される

サウンド

  • ユニットが適切なボイスラインを持たない複数のインスタンスを修正

AI

  • より成功する可能性の高い軍編成とデッキ構成を作るようAIを統計的に最適化

文明バランス

全般

すべての文明に条約デッキを追加!

カード

戦小屋トラヴォワ2(時代II)

戦小屋のHPを15%向上(20%から減少)

毛皮貿易(時代I)

備蓄食料の1.2倍をコインに変換(1.25倍から減少)

メディシンホイール(時代I)

コミュニティ・プラザでの治癒師の効果を35%に減少(50%から)

傭兵忠誠(時代III)
  • ツールチップを更新し、このカードが傭兵輸送の費用のみを減少し、すべての傭兵ではないことを明記
  • 最近追加された海軍傭兵輸送、鄭芝龍(中国)、忍者暗殺者10(日本)、オスマン傭兵軍(オスマン)の費用を正しく割引
海軍砲手(時代III)

フランス、ロシア、スウェーデンで時代3の代わりに時代2で利用可能だった問題を修正

(TEAM)工学学校(時代II)

グレネード兵とアブス銃兵の訓練時間を減少しなくなる

無限マヤ同盟者17(時代IV)

マヤ交易所で訓練されるマヤ・ホルカン槍兵と建設限界を共有しなくなる

技術

複数の技術が工業後時代と帝国後時代でゲーム開始時に適切に自動研究される
軍医2、スパイ4、ペタード5(時代II、イギリス領事館)

中国とインドが利用可能なこれらの領事館輸送が無限になる

純粋軍(時代I、ウダシ寺院)

チャクラムの攻城範囲も+2増加

ブルボン改革(時代I、ブルボン王室)

付与される最大XPが2000XPに制限

シャイアン狂怒(時代I、シャイアン)

シャイアン・ライダーの騎兵に対するダメージ乗数が+1.00倍に向上(+1.50倍から減少)、衝撃歩兵に対して+0.80倍(1.0倍から減少)

輸入大砲(時代III)

砲兵訓練をアンロックするこのアフリカ宮殿技術の費用が150影響力(300から減少)、研究時間が20秒(40秒から減少)

フォルヴァルク(時代I、ヴァーサ王室)

経済建物あたり1.5倍多くの資源を付与

実力主義(時代I、禅寺院)

この技術が期待通りにユニットアップグレードを割引しない複数のインスタンスを修正

ソマリ・ベルベラ海港(時代I、ソマリ)

5秒速く到着

ユニットと建物

経験値報酬

複数のユニットの建設・撃破XP報酬をユニット費用に正しく適合するよう修正。注目例:ドラマー30XP(15から)、コルセア射手23XP(12から)、ガレオン船60XP(80から減少)、インカ要塞140XP(280から減少)

遠距離衝撃歩兵

イーグル・ランナー・ナイトなどの遠距離衝撃歩兵ユニットに対する以前隠されていたボーナスダメージが、クラスアイコンの導入により統計パネルで表示される

資源囲い

農民の倉庫、神社、山の修道院に対する以前隠されていた3.0倍ダメージ乗数が、新しい資源囲い建物クラスとクラスアイコンの導入により統計パネルで表示される

上級熱気球

削除できなくなる

アロー・ナイト、捕獲臼砲、手持ち臼砲、ファラカ、臼砲、モルタル、セバストポリ臼砲、攻城象

要塞時代で壁に対して1.25倍ボーナスダメージ、工業時代で2.0倍ボーナスダメージを与える

アトス修道院(ファナル家)

インカ用の女神官、ハウサ用のグリオも訓練

ベルベル遊牧民(ベルベル)

費用を150食料/120影響力に減少(180食料/145影響力から)、訓練時間を30秒に減少(35秒から)

ボリバル(革命)

火薬兵として正しく分類される

ボシュニャク

戦闘昇進を復元したが、レベルあたりの昇進恩恵を低下

チャクラム(ウダシ)
  • 軽歩兵ユニットとして分類
  • 攻城ダメージを20に増加(15から)
  • 重騎兵に対して0.6倍ボーナスダメージ(全騎兵に対する0.5倍の代わり)、手衝撃歩兵に対して0.5倍ボーナスダメージ(衝撃歩兵の代わり)
シャイアン・ライダー(シャイアン)

HPを300に減少(320から)

コミュニティ・プラザ

敵町の中心への最小配置距離を80タイル(65から)に増加、HPを1200(1500から)に減少

領事館砲兵

工業時代砲兵ユニット(重砲、大爆撃砲、マイソール・ロケット)が工業時代で標準10%向上に加えて追加25%ダメージとHP向上を受けなくなる(変更なし)。騎馬砲(オランダ領事館)は意図通り近衛アップグレードの恩恵を受けるよう要塞時代砲兵ユニットとして分類

コルセア船長

遠距離歩兵クラスを削除

ダホメー・アマゾン

重装歩兵に対して3.5倍ボーナスダメージ(1.75倍から)、全歩兵に対して0.5倍(1.0倍から減少)、重騎兵に対して0.5倍(全騎兵の代わり)、手衝撃歩兵に対して0.4倍(衝撃歩兵に対する0.3倍の代わり)

港、ポート

配置を容易にするため障害物半径を4×3(5×3から)に減少

ドラマー

全軍事ユニット選択ホットキーで選択され、火薬兵として正しく分類される

原住民交易所

視界を9(12から)に減少

ランツクネヒト

2人口スロット(3から減少)を消費。ユニットHPとダメージが商業時代基本値からアップグレード:345HP、43近接ダメージ、58攻城ダメージ(430HP、54近接ダメージ、72攻城ダメージから減少)。要塞時代到達時に現在の値を復元

徴収弓兵

軽歩兵、古代歩兵、歩兵弓兵として正しく分類される

軽歩兵ユニット

散兵と歩兵弓兵の重騎兵に対する遠距離ダメージ乗数を-20%、手衝撃歩兵に対して-33%減少。これまで衝撃歩兵に対して負のボーナスダメージを与えなかった軽歩兵ユニットが負の乗数を受けた。攻城ダメージを与えるユニット(アブス銃兵、砲手、火炎放射兵)はより高い負の乗数を受け、対散兵(パンドゥール、スキアヴォーニ)はより低い乗数を受けた

ジャネーロ(グラン・コロンビア)

ランサーと重騎兵として正しく分類される

ハイドゥーク

射程を20に増加(18から)

治癒師

コミュニティ・プラザで農民より20%速く採集(25%から減少)

ジャベリン・ライダー

HPを160に減少(180から)

マプチェ・アイアンウッド・クラブマン(マプチェ)

攻撃速度を2.0に減少(3.0から)、ダメージを24に増加(18から)

臼砲、モルタル、捕獲臼砲

射程30で範囲4内に30/19/25攻城ダメージを与える弾幕攻撃でユニットを標的可能。砲兵、騎兵、衝撃歩兵、経済ユニットは60%少ないダメージを受ける。弾幕攻撃はこれらのユニットの攻撃範囲を向上させるカードからの恩恵を少なく受ける

探鉱者ワゴン、塩ラクダ

鉱山発見用のレガシーホットキー(Q)を保有

王室騎兵

HPを900に増加(750から)

セミノール・シャークトゥース弓兵(セミノール)

本国都市から送信時にセミノール無敵技術による更新を受けない問題を修正

ソマリ・ダロード民兵(ソマリ)

本国都市版が意図より3多い射程を誤って持つ問題を修正

スーダン・デルヴィーシュ(スーダン)

重装歩兵に対して3.0倍ボーナスダメージ(1.5倍から)、全歩兵に対して0.5倍(軽歩兵と対散兵の代わり)、重騎兵に対して0.5倍(全騎兵の代わり)、手衝撃歩兵に対して0.4倍(衝撃歩兵に対する0.3倍の代わり)

戦士

撃破時に敵プレイヤーに10XPを付与

翼フサール(ヴァーサ家)

費用を200食料・100コインに減少(250食料・100コインから)

倭寇騎兵

弓兵として正しく分類される

ヨルバ・エソ・ライダー

遠距離・近接耐性を55%に増加(50%から)


アステカ

カード

イクストリルトンの大神官(時代I)

戦士司祭の採集作業率を10%増加(20%から減少)

無限コイン1300(時代IV)

到着時間を60秒に増加(40秒から)。帝国時代カード到着の最近の加速により、カードは約40秒で到着

チチメカ反乱(時代IV)

  • 費用を各資源1000に減少(1500から)
  • 農民が死亡時に戦士に置き換わらない問題を修正

ユニット

イーグル・ランナー・ナイト

  • すべての遠距離攻撃に歩兵に対する0.75倍乗数を追加
  • 射程耐性を20%に低下(25%から)

戦士司祭

隠蔽モードを削除


イギリス

ユニットと建物

荘園

費用を140木材に増加(135木材から)、建設+撃破XPをそれぞれ28と84に調整(27と81から)

レンジャー

重装歩兵に対するダメージ乗数を2倍に増加(1.75倍から)

カード

[新]レンジャー8(時代III)

本国都市に追加

[新]レンジャー13(時代IV)

本国都市に追加

入植者3(時代I)

本国都市から削除

グリニッジ標準時(時代I)

速く到着

バージニア会社(時代I)

荘園の建設報酬を22XPのみに減少(18XPから)

ベーカーライフル(時代III、レンジャー)

レンジャーの射程向上を2から4に増加

技術

クィーンズ・レンジャーズ(時代IV)

兵舎で長弓兵アップグレードが利用可能であり続ける問題を修正


中国

ユニットと建物

弟子

傭兵に対して2.5倍ダメージを与える

ケシク

ターゲットロック機能の恩恵を受ける

夏の宮殿

  • 時代2:300食料をクレートで付与(400食料から減少)
  • 時代3:800食料をクレートで付与(1000食料から減少)

旧漢軍(戦争学院)

訓練時間を27秒に増加(25秒から)

標準軍(戦争学院)

訓練時間を27秒に増加(25秒から)

明軍(戦争学院)

訓練時間を27秒に増加(25秒から)

モンゴル軍(城)

訓練時間を29秒に増加(25秒から)

カード

二重装甲(時代III)

流星錘と鉄フレイルの遠距離耐性を+5%増加(10.5%から減少)

反撃斉射(時代III)

諸葛弩とアルケビュジエのダメージがこのカードで向上しなくなる。両ユニットがイーグル・ランナー・ナイトのみでなく全遠距離衝撃歩兵に対して+1.00倍ダメージボーナスを与える

北洋軍(時代III)

ステップ・ライダー8とケシク8を送信するこのカードの費用が800食料(750食料から)

鉄帽王子軍(時代III)

長刀剣士12と火炎放射兵2を送信するこのカードの費用が800食料(1000食料から減少)

アルケビュジエ16(時代IV)

アルケビュジエ17体を輸送


オランダ

ユニットと建物

銀行

HPを3500に減少(4000から)

カード

[新]ヴィレム(時代IV、1500コイン)

強力な戦艦を輸送!オランダ戦艦はより速く移動し、爆発時に周囲のすべてのユニットにダメージを与える

ミュンスター平和(時代I)

特使ユニット輸送を2に増加(1から)

ベルギー革命(時代IV)

500木材・500食料・500コインの費用を追加したが、パイク兵も転換

チューリップ投機(時代IV)

銀行コイン生産率を25%向上(20%から)

[新]バックライダー(時代II、500コイン)

ハイウェイマン3体を輸送、酒場と厩舎でハイウェイマンを減少した資源と人口費用で有効化

[新]オランダ諸州軍(時代III)

傭兵がより速く到着、訓練、移動するが、オランダ歩兵と騎兵がより高価になる。兵舎でハイランダー、厩舎で王室騎兵、両方を酒場で有効化


エチオピア

技術

東洋医学(インド同盟)

エチオピア農民の射程を正しく増加

カード

[新]手歩兵戦闘(時代III)

本国都市に追加、ショテル戦士のHPとダメージを15%向上

オロモ戦士3(時代III)

ユニット数を4に増加

オロモ戦士6(時代IV)

ユニット数を7に増加

アブン3(時代II)

アブンの建設限界を+1増加(+3から減少)

アブン5(時代III)

アブンの建設限界を+3増加(+5から減少)

農民4(時代II)

本国都市に追加

イギリス火器(時代III)

すべての重遠距離騎兵のダメージを向上しなくなったが、代わりに火器で武装したすべてのエチオピア歩兵・騎兵ユニットの遠距離ダメージを5%向上(オロモ戦士、ネフテンヤ、徴収銃兵、ラス)

ユニット

アブン

砲兵と象をはるかに遅く治療

ショテル戦士

HPを160に減少(170から)

オロモ戦士

人口コストを2に減少(3から)、近接攻撃速度を1.25に減速(1.0から)

セバストポリ臼砲

  • 実弾と爆発弾の砲兵に対する乗数を0.25倍に増加(0.1倍から)
  • 攻城攻撃の建物に対する乗数を1.25倍に増加(1倍から)
  • 移動速度を2.5に増加(2.25から)

フランス

カード

[新]ヴァルミー(時代IV、1500コイン)

強力な戦艦を輸送!フランス戦艦は防御昇進の恩恵を受け、HPが向上

アンシャン・レジーム(時代II)

王室大使館ワゴンも輸送し、時代1に移動

大陸封鎖(ナポレオン時代)

速く到着。同盟本国都市もブロックされることを明確にするためツールチップを更新

大陸軍(ナポレオン時代)

より安価な帝国アップグレードをアンロックする代わりにサンキュロットの費用を25%増加

ナポレオン戦争(ナポレオン時代)

サンキュロット自体は戦闘によるより高いXP生成と引き換えに建設XPを少なく提供


ドイツ

ユニット

ラントヴェーア

  • レガシーホットキー(X)を保有
  • 軽騎兵に対する遠距離攻撃乗数を1.5倍に増加(1.25倍から)

カード

[新]アドラー・フォン・リューベック(時代III、900コイン・900木材・900食料)

時代を先取りした強力な戦艦を輸送!ドイツ戦艦は傭兵を訓練可能。ウーランの代わりに追加の私掠船を獲得

ランツクネヒト傭兵団(時代II)

費用を250コインに減少(400から)

選帝侯(時代II)

カードを時代1に移動、王室大使館ワゴンも送信

ハプスブルク下馬歩兵が人口スロットを消費しない問題、王室狩人が1の代わりに2人口スロットを消費する問題、ヴィッテルスバッハ・シェヴォー・レジェーが2の代わりに1人口スロットのみ消費する問題の3つを修正

魔女の鎚(時代II)

アウトロータイプユニットの人口コストも減少

領邦軍(時代III)

  • ユニット数を13ブラウンシュヴァイク、8騎馬歩兵、5ザクセン胸甲騎兵に増加(5、4、2から)
  • 費用追加:250食料・250木材
  • 傭兵輸送として適切に分類され、傭兵忠誠の影響を受ける

シャルンホルスト改革(時代III)

ベテラン・ラントヴェーアを有効化

バイエルン公国シェヴォー・レジェー(時代III)

500食料の費用を追加したが、プリンツ・シェヴォー・レジェー8体も輸送

プリンツ・シェヴォー・レジェー4(時代III)

この転換された戦争ワゴンカードはバイエルン公国シェヴォー・レジェーカード送信後、プリンツ・シェヴォー・レジェー5体を輸送

プリンツ・シェヴォー・レジェー6(時代IV)

この転換された戦争ワゴンカードはバイエルン公国シェヴォー・レジェーカード送信後、プリンツ・シェヴォー・レジェー8体を輸送

三月革命(時代IV)

費用を各1000食料・木材・コインに減少(各1200から)、パイク兵も革命家に転換

技術

ヴァレンシュタインの契約(時代III、ヴェストファーレン条約)

傭兵輸送からコイン費用のみが削除されることを明確にするためツールチップを指定


ホデノショニ

カード

海賊船団募集(時代IV)

このカードは要塞時代で利用可能になり、送信に800コイン(500コインから)


ハウサ

カード

忠実な戦士(時代II)

ガーナンシカードで付与された戦争キャンプでのアカン・アンコビアの費用を減少

ツェツェ破壊工作(時代II)

獲得した能力が全首長間でクールダウンを共有

技術

ハウサ・バクワイ(時代II)

費用を500影響力(800影響力から減少)


インカ

ユニットと建物

農民

建設限界を90に減少(99から)

チンチャ筏

射程を20に減少(22から)、農民に対して0.25倍ボーナスダメージを与える

ジャングル弓兵

視界を20に増加(18から)

メース兵

人口コストを2に減少(3から)

羽根槍兵

パイク兵ユニットと古代歩兵として正しく分類される

カード

メース兵5(時代III)

食料費用を削除

記念建築(時代II)

建物HPを30%向上(45%から減少)

ワマニ(時代II)

費用を250木材に減少(500木材から)

トゥパク反乱(時代IV)

  • 費用を各資源1500に減少(2000から)
  • チム・ランナーが近衛フサールの代わりにベテラン・フサールに転換

技術

トトラ芦(時代I、港大ボタン)

  • 費用を各500食料・木材・コインに減少(各600から)
  • チンチャ筏建設限界を4増加(8から減少)、射程とLOSを4追加(6から減少)

インド

ユニットと建物

カルニ・マタ

オーラ効果を10%採集率向上に減少(15%から)

ラージプート

  • 費用を90食料・35木材に減少(100食料・35木材から)
  • 建物ダメージを35に増加(25から)
  • 近接ダメージを14に減少(18から)、射撃速度を1.25に向上(1.5から)

ラージプート・マンサブダール

  • 費用を180食料・70木材に減少(200食料・70木材から)
  • 建物ダメージを35に増加(25から)
  • 近接ダメージを14に減少(18から)、射撃速度を1.25に向上(1.5から)

セポイ+セポイ・マンサブダール

  • 近接ダメージを18に増加(15から)
  • 対騎兵乗数を1.75倍に減少(3倍から)
  • 対衝撃歩兵乗数を1.2倍に減少(2.25倍から)
  • 建物ダメージを19に減少(22から)

カード

外国貿易会社(時代IV)

カードを時代3に移動、輸出生産を0.75に向上(0.6から)

インド火薬(時代IV)

セポイのHPとダメージも+10%向上

技術

崇高セポイ(時代V)

HPとダメージを50%増加(60%から減少)

徴収(時代II、オスマン領事館)

以前インドが利用可能だったこの領事館輸送がアザプ6体に置き換えられた


イタリア

ユニットと建物

ベルサリエーリ

遠距離耐性を25%に増加(20%から)

カード

[新]シエナ金融業者(時代II)

ロンバードに1000食料を預金し、時間をかけてコインと木材を付与

[新]ルッカ金融業者(時代III)

ロンバードに1500木材を預金し、時間をかけてコインと食料を付与

アルバニア中隊(時代III)

ストラディオット4とボシュニャク4を送信(ストラディオット4とボシュニャク3から)

鋼ボルト(時代III)

攻城ダメージを10に減少(16から)

TEAMマルコ・ポーロ(時代I)

チーム全体への財宝報酬から25%多くの資源を輸送(100%から減少)

技術

帝国ベルサリエーリ(時代V)

5%遠距離耐性向上を削除


日本

カード

神社ワゴン4(時代II、2倍)

神社ワゴン数を5に増加

校倉(時代II)

神社HPを向上しなくなったが、神社ワゴン4台を輸送、採集率を5%向上し、神社がゆっくりと自己修復可能。カードは2回送信可能

幕府(時代III)

砲兵訓練時間を10%減少(20%から)

近接戦闘(時代III)

HP向上を10%に減少(15%から)、衝撃歩兵に対する近接ダメージ乗数増加を+0.75に減少(+1.00から)

薙刀騎兵HP(時代III)

HP向上を20%に減少(25%から)

南蛮貿易(時代III、300木材・300コイン)

費用を300木材に減少、カード名を高麗貿易に変更

侍7(時代IV、2倍)

ユニット数を8に増加したが、侍のHPとダメージを2回+5%向上しなくなった

七福神(時代II)

時代1に移動

剣聖(時代III)

侍のHPとダメージも10%向上

技術

神棚(時代IV)

道場の出現時間を+20%減少(+25%から)


マルタ

文明

HPパーカード・ボーナスをバランスするため輸送曲線に2%ペナルティを追加

カード

[新]歩哨5(時代II)

本国都市に追加

ヴィニャクール建設(時代II)

町の中心、前哨、コマンダリー周辺の追加採集率ボーナスを追加15%に減少(20%から)。これらの建物の1つの近くで天然資源を採集する総効果は+25%(30%から減少)

鋼ボルト(時代III)

攻城ダメージを10に減少(16から)

ユニットと建物

固定砲

アロー・ナイトやファラカなどの攻城兵に対する0.10倍のダメージ乗数を正しく表示

騎士団長弓兵

以前の長弓兵調整に合わせて遠距離ダメージを16に修正(17から)


メキシコ

ユニットと建物

クルソブ歩兵(マヤ革命)

全衝撃歩兵の遠距離ダメージ乗数を手衝撃歩兵に変更

カード

コーチ砲(時代II、バハ・カリフォルニア)

コマンチェロ3とレネガド3も輸送。悪党カード送信後はアメリカアウトローを送信

ミチョアカン漁師(時代II、ミチョアカン)

港ワゴン2の代わりに港ワゴン1を送信

サン・ルイス愛国者(時代III、サン・ルイス・ポトシ)

チナコ8体に制限

七法(時代II)

時代1に移動

サカテカス銀(時代IV、サカテカス)

初回輸送後の各輸送で探鉱者ワゴン1台のみ輸送(2台から減少)


オスマン

ユニットと建物

アブス銃兵

遠距離耐性を20%に減少(25%から)

アザプ

  • 費用を55食料・35木材に調整(45食料・45木材から)
  • HPを120に増加(110から)、建物ダメージを22に(18から)

フンバラジ

攻城ダメージを50に増加(48から)、近接ダメージを28に増加(26から)

イマーム

資源費用を100コインから115食料に変更し、司祭と異なる独特の特性を付与

イェニチェリ

HPを215に増加(210から)

カード

[新]マフムディエ(時代IV、1500コイン)

強力な戦艦を輸送!オスマン戦艦はより遅い射撃速度と引き換えにより多くのダメージを与える

[新]アザプ7(時代II)、アザプ11(時代III)、アザプ22(時代IV)

本国都市に追加

[新]マトラクチ学校(時代II)

全歩兵の訓練時間を-30%、オスマン歩兵を追加-10%減少

ジェベジ(時代II)

アブス銃兵とフンバラジのHP向上を20%に減少(25%から)

ニザーム・フュージリア6(時代III)

人口コストと建設限界を適切に遵守

アクンジス(時代III)

騎兵弓兵の訓練時間も-15%向上

モスク建設(時代III)

モスク技術割引を50%に低下(60%から)

アチェミ・オウラン学校(時代IV)

イェニチェリとニザーム・フュージリアの訓練時間を減少しなくなったが、代わりに全オスマン歩兵の費用を減少:

  • イェニチェリ、フンバラジ、アザプ:-20%
  • ニザーム・フュージリア、アブス銃兵:-10%

飛射(時代IV)

アザプと騎兵弓兵の訓練時間を向上しなくなったが、代わりにダメージを+15%増加

TEAMカプクル(時代IV)

費用を1200食料に復元(1500から減少)、重騎兵近接装甲を10%向上しなくなった(新しいモスク技術に移動)、カード名をTEAMティマリオットに変更

技術

[新]カプクル軍団(時代IV、宮廷陰謀)

他文明との同等性のため3番目の独特なモスク技術を追加:スパヒ4体を送信し、重騎兵装甲を10%向上、スパヒをカプクル・スパヒにアップグレード。費用1400食料

新秩序歩兵(時代III、宮廷陰謀)

ニザーム・フュージリア20体も送信(15体から)

トプチュ軍団(時代IV、宮廷陰謀)

大爆撃砲3体の輸送に加えて、人口コストも6に減少(7から)

ベテラン・アザプ、近衛アザプ

各遠距離攻撃範囲+1増加

帝国アザプ

遠距離攻撃範囲+2増加


ポルトガル

カード

[新]ノッサ・セニョーラ・ダ・コンセイサォン(時代IV、1500コイン)

強力な戦艦を輸送!ポルトガル戦艦は他の船を治療可能

商館(時代I)

町の中心にXP生成を追加しなくなったが、食料率を毎秒0.5食料に増加(0.3から)、木材とコイン率を毎秒0.24木材・コインに増加(0.15から)

バンデイランテス(時代II)

探検家の身代金クールダウンも削除

コンスタブル(時代III)

すべての態勢のスパイに同じ近接ダメージ増加を割り当て

ユニット

カサドール

商業時代で利用可能になった際にカサドールにベテラン戦闘力を付与する問題を修正

入植者

他の入植者より狩猟動物と果実から5%速く採集しなくなった

技術

兵站官(時代I → II)

パイク兵の射程を+0.5増加(+1.0から減少)。マスケット銃兵と石弓兵の向上は変更なし。説明を適切に更新


ロシア

新文明ボーナス

後期ゲームでのロシア・ユニットの個別弱点を相殺するため210人口スペースに到達可能

ユニット

ストレレッツ

近接ダメージを6に増加(4から)

カード

[新]インペラトール(時代IV、1000コイン)

強力な戦艦を輸送!ロシア戦艦はより多くのダメージを与え、より安価だが、HPが少ない

オルデンブルク同盟者12

王室狩人が1人口スロットを消費するバグを修正


スペイン

ユニット

宣教師

騎兵ユニットとして分類

ソルダード

イギリス本国都市カードTEAMマスケット銃兵/グレネード兵HPの影響を2回受けなくなった

カード

スペイン方陣(時代IV)

パイク兵10とロデレロ8の代わりにパイク兵20を輸送し、パイク兵に追加10%遠距離・近接耐性を付与

パイク兵20(時代IV)

本国都市から削除

トラスタマラ家(時代II)

現在の時代で送信された輸送あたり次の時代進歩を80資源減少(100資源から)

スペイン黄金(時代III)

最近追加された傭兵輸送にもコインクレートを輸送

ヌエストラス・セニョーラス(時代IV)

戦艦建設限界も+1増加

ヌエバ・エスパーニャ副王領(時代III)

ソルダードが3秒遅く出現


スウェーデン

カード

遠距離騎兵戦闘(時代III)

このカードがチーム全体に影響する問題を修正

弾幕(時代IV)

カードを削除

ユニットと建物

トープ

費用を140木材に増加(135木材から)、建設時間を16秒に(12.5秒から)。XP値を適切に更新

革砲

重騎兵と手衝撃歩兵に対する0.5倍の負のダメージ乗数を追加

ハッカペル

  • 軽遠距離騎兵の代わりに重装手騎兵として説明していた古いユニットツールチップを修正
  • 全衝撃歩兵の代わりに手衝撃歩兵に対してのみ遠距離ボーナスダメージを与える
  • 歩兵と農民に対する0.7倍の負のダメージ乗数(0.6倍から)がすべての近接・遠距離攻撃で使用される
  • 攻城ダメージを14に減少(20から)

アメリカ

カード

スコットランド移民(時代III)

時代2に移動したが、400コインで費用し、デフォルトでハイランダーを輸送しなくなった

アメリカ海兵隊(時代III)

  • 海兵隊の治療も可能
  • ミニットマンの攻城ダメージ向上を-25%減少

バッファロー兵(時代IV)

時代3に移動

コーヒーミル砲(時代III)

時代4に移動

ユニットと建物

カービン騎兵

すべての攻撃で完全なダメージ適用を保証

ガトリング砲

騎兵に対するダメージ乗数を0.25倍に変更(0.5倍から)、衝撃歩兵に対して0.15倍に(0.5倍から)

入植者

建設限界を90に増加(85から)


革命

アルゼンチン

[新]ブランデンゲス

手騎兵がより安価

牧場、土地買収、牧畜、カバレロ

本国都市に追加

グラン・コロンビア

[新]独立守衛16(無限)

本国都市に追加

[新]コロンビア海軍

カラベルを改良スループ(HP/射程)で完全置換し、帝国港アップグレードの研究を可能

改良軍艦、上級兵器廠、上級港、工場1、幌馬車2、海軍砲手

本国都市に追加

独立守衛

マスケット銃兵より-10%遅いのみ(-20%から)

ハンガリー

ハンガリー・グレネード兵

フンバラジをハンガリー・グレネード兵に転換し、砲兵工廠のフンバラジをハンガリー・グレネード兵に置き換え

インドネシア

[新]クラトン守衛

革命家とパイク兵ユニットの戦闘を15%と25%向上

[新]ランタカ

船、建物、砲兵の大砲攻撃を15%向上

改良軍艦、上級港、原住民戦士、フェンシング学校

本国都市に追加

メキシコ

デフォルトでメキシコ・アウトローと酒場にアクセス可能

三保証軍、バルバコア、チャレアダ、チポトレ戦術、カバレロ、グアダラハラ牧畜、ハシエンダ1(無限)、アウトロー戦闘、イトゥルビデ宮殿、ベラクルス港、スペイン副王領、サカテカス銀

本国都市に追加

バンディード

アウトロー戦闘に置き換え

レネガド11(無限)

無限バンディード11に置き換え

装甲艦2(無限)

無限ガトリング砲4に置き換え

チャロ

クエルードスを向上しなくなったが、革命輸送とハシエンダから獲得したチナコ用のチャロ・アップグレードを発動。1000食料の費用を追加

チナコ

本国都市からカードを削除

南アフリカ

銀行

  • イギリスの建設限界を2に制限(5から減少)
  • 市民の代わりに探検家のみが再建設可能

ランダムマップ

マップセット変更

特別マップ

  • 黒い森を追加
  • 砂丘 – 目(新)を追加
  • イングランドを追加
  • フランスを追加
  • イタリアを追加
  • サハラ街道を追加
  • シルクロードを追加
  • テキサス辺境を追加

標準マップ

  • コーカサス(新)を追加
  • カレリア湖を追加
  • 黄河を削除

チームマップ

  • バイユーを追加
  • コーカサス(新)を追加
  • モスクワ公国(新)を追加
  • パタゴニアを追加
  • ペッパー・コーストを追加
  • ポメラニアを削除
  • サバンナを削除
  • 黄河を削除

マップ変更

北極圏

開始資源の配分を改善

バイア

ボーナス開始木材クレートを復元

バハ・カリフォルニア

開始・海洋資源の配分を改善

バルカン山脈

1v1ゲームで高位財宝の出現を防止 捕獲可能なバッテリー・タワーのXP生産を0.50XP/秒に増加(0.40から)

黒い森 – アリーナ

プレイヤーがヴァーサ王室と同盟できない問題を修正 一部の文明が間違った壁アップグレードを受ける問題を修正

カリフォルニア

チームゲームでプレイヤーが追加の狩猟で出現 チームメンバーがわずかに離れて出現

ドニエプル盆地

4v4ゲームで食料工場が守護者を倒さずに捕獲可能な問題を修正

ユーラシア草原 – サバイバル

以下の変更はこの特別マップの開始条件にのみ関連:

  • 交易路がすべてのチームにより平等にアクセス可能な方向で出現
  • インカ文明が間違った開始ユニットで開始する問題を修正
  • オランダ文明が10入植者と塩鉱山の代わりに銀行と6入植者で開始
  • ラコタ文明が2少ない農民で出現
  • メキシコ文明が追加の入植者1と牛1で出現

フィンランド

海軍交易路の効率を改善 チームゲームでプレイヤーが追加の狩猟で出現 チームメンバーがわずかに離れて出現

大平原

マップ周辺に出現する無防備なコイン財宝の全体量と頻度を減少するよう財宝セットを調整

ヒマラヤ

2v2ゲームで味方間の距離を減少

ハンガリー平原

開始資源の配分を改善

カレリア湖

開始資源と凍結湖の配分を改善

メキシコ

開始資源とマップ周辺の資源配分を改善 マップ端や原住民集落沿いで一部の資源が出現しない問題を修正

ミナス・ジェライス

1つ以上の原住民集落が交易路と重複する問題を修正

ニューイングランド

クジラが束になることと不均等な配分を防ぐため、より離れて制約

ナイル川流域

開始資源の配分を改善

オザーク

2v2ゲームで味方間の距離を減少

パンパス

開始資源の配分を改善 4v4ゲームで時々プレイヤーが出現しない問題を修正

パタゴニア

チームゲームで出現するクジラ数を減少 海により多くの魚を追加 崖が開始町の中心からより離れて出現

ポルトガル

海により多くの魚を追加 川の浅瀬がマップの全長に延長

ピレネー

一部の資源が集落内に出現する問題を修正

ロッキー

中央渓谷に追加の財宝を追加

サゲネー

クリー集落が出現しない問題を修正 島と本土間に陸橋が形成される稀な問題を修正

サバンナ

開始資源の配分を改善

ザクセン

川の間違った側に交易所が出現し、不均衡な交易路を作る問題を修正 開始資源の配分を改善 2チーム以上またはキング・オブ・ザ・ヒルゲームで一部の王室集落が出現しない問題を修正

スカンジナビア

プレイヤーの水上輸送旗が出現しない問題を修正

スッド

開始資源の配分を改善

スワヒリ海岸

海により多くの魚を追加

タッシリ

プレイヤーの第2狩猟が出現しない問題を修正

テキサス

一部の原住民集落が出現しない問題を修正

不明

開始資源の配分を改善 大型円形交易路での1v1ゲームで交易所が出現しない問題を修正 アウトローと傭兵のランダム選択を改善 新しい財宝、バイオーム、地形、レイアウト、開始ワゴンを追加し、以前存在していた開始ワゴンの一部を改善。いつものように、それらを発見するのはあなた次第!

不明 – LOST

基本不明マップの開始ワゴンと機能の一部を追加 アウトローと傭兵のランダム選択を改善 新しい財宝、バイオーム、地形、レイアウトを追加

不明 – サバイバル

インカ文明が間違った開始ユニットで開始する問題を修正 アウトローと傭兵のランダム選択を改善

黄河

1つ以上の原住民集落が交易路と重複する問題を修正 1v1ゲームの可能性として洪水出現を復元


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