https://www.ageofempires.com/news/ageiii_de-update-13-27885
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 13.27885
Age of Empires III: Definitive Editionのエキサイティングなアップデートへようこそ!
今回は、Age of Empires 25周年をお祝いします!楽しいイベントと素晴らしい新機能をご用意しました!
今回のアップデートには多くの注目すべき修正と機能がありますが、期待できる主なハイライトをご紹介します:
主要な新機能
アニバーサリーイベント
- 新しいプロフィールアイコン
- 新しいヒーローカスタマイゼーション
- 新しい公式MOD
- 新しいチートコード
- 大量のバランス調整
- 標準ユニット
- アウトローと傭兵
- 海戦バランス
- 原住民・傭兵カード
- 全く新しいカード
- 新政治家
- MOD機能の改善
- デッキ名変更・ヒーロー名ランダマイザー
- フォトモードアップデート
6つの新しい特別マップと特別マップセット
- 黒い森 – アリーナ
- 黒い森 – 森のみ
- ユーラシア草原 – LOST
- ユーラシア草原 – サバイバル
- 不明 – LOST
- 不明 – サバイバル
アニバーサリーイベント
💥10月25日 – 11月20日💥
Age of Empires III: Definitive Editionは、新しいコミュニティイベント「アニバーサリー」でAge of Empires 25周年をお祝いします!期間限定で、コミュニティチャレンジを完了することで新しいポートレートと探検家カスタマイゼーションをアンロックできます!
イベント報酬
開始時:🎯 Xbox Liveにサインイン → 🏆25周年記念プロフィールアイコンをアンロック
以下のチャレンジは順番に、別々の日に完了する必要があります:
- 1日目:🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでエリート攻城槌または攻城象で建物を20個破壊 → 🧱「Wololo Priests」MODをアンロック
- 2日目:🔒 アメリカ原住民文明でスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチに勝利 → 🏆バースデーカピバラプロフィールアイコンをアンロック
- 3日目:🔒 帝国戦争マッチでスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチに勝利 → 🧱「I don’t exist」(AoE II)チートをアンロック
- 4日目:🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで農民で敵ユニットを10体倒す → 🏆イヴァン雷帝(AoE IV)プロフィールアイコンをアンロック
- 5日目:🔒 一回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで騎兵を50体訓練 → 🧱ウォーウィック将軍ヒーロースキンをアンロック
- 6日目:🔒 マルチプレイヤーマッチで海軍技術を5つ研究 → 🧱「Flying Dutchman」チート – 全ての海軍ユニットが陸地を移動可能
- 7日目:🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで傭兵を20体訓練 → 🏆クマン族パーティー!(AoE II)プロフィールアンロック
- 8日目:🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでタイクーンマッチに勝利 → 🧱「Tonight we hunt」MOD – 全マップが夜モードで開始
- 9日目:🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで砲兵ユニットで敵建物を20個破壊 → 🏆チンギス・ハン(AoE IV)プロフィールアイコンをアンロック
- 10日目:🔒 任意の数のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで農場、畑、工場、または田んぼを40個建設 → 🧱キチローヒーロースキンをアンロック
新しいカードとユニット!
Age of Empires 25周年を記念して、各Age of Empires III文明に待望の改良を加えました!以下は5つの新しいエキサイティングなカードの一部です:
フランス王室軍(フランス、時代II)
「マスケット銃兵とハルバード兵が戦闘昇進の恩恵を受け、倒した敵軍事ユニットごとに追加のHP和ダメージを獲得できるようになります。」
- 両ユニットのHP和ダメージ段階:+5% / +15% / +25%
[新]選帝侯(時代II)
「ドイツ王室を同盟として選択し、王室大使館でユニットを募集・アップグレードできるようになります。」
- 同盟は1つのみ選択可能
- 同盟ユニットは王室大使館と本国都市で人口を消費
- 各同盟費用:食料50・木材50
- 同盟選択肢:ハノーバー、ハプスブルク、オルデンブルク、ヴェッティン、ヴィッテルスバッハ
ムガル象の甲冑(インド、時代IV)
「インドの象ユニットの異なる耐性を向上させ、農民+1」
- カード費用:コイン500・木材500
- 攻城象:遠距離耐性+10%
- フレイル象:攻城耐性+10%
- マハウト・ランサー:近接耐性+10%
- ハウダー:近接耐性+10%
四十七士(日本、時代IV)
「全ての農民と神社が無主浪士守護者になります。城は倭寇浪人に置き換えられます。驚異と町の中心は浪人傭兵に置き換えられます。」
- カード費用:食料1000・木材1000・コイン1000
- 無主浪士守護者はデフォルト陣形を取る
ソブニャ(ロシア、時代III)
「騎兵弓兵、ストレリツィ、ハルバード兵の近接ダメージを大幅に増加。騎兵弓兵が近接で範囲ダメージを与える。」
- 騎兵弓兵:近接ダメージ+5、範囲ダメージ半径+1
- ストレレッツ:近接ダメージ+10
- ハルバード兵:近接ダメージ+4
6つの新しい特別マップ!
🌐 黒い森 – アリーナ
各プレイヤーの開始町は石壁の後ろで十分に保護されており、地域の集落と追加資源は中央の空き地に見つけることができます。
🌐 黒い森 – 森のみ
プレイヤーは木材以外の天然資源がないマップで戦闘します。
🌐 ユーラシア草原 – LOST
ユーラシア草原で迷子になってしまいました!草原を探索して町を始めるのに必要な財宝を集めましょう!
🌐 ユーラシア草原 – サバイバル
プレイヤーは数人の農民、本国都市からの輸送、最初の町の中心のみでほぼ空のマップに出現します。
🌐 不明 – LOST
謎の不明な場所で迷子になっています!
🌐 不明 – サバイバル
プレイヤーは数人の農民、本国都市からの輸送、最初の町の中心のみで謎の荒涼とした地域にほぼ空のマップに出現します。
ゲームプレイ
安定性とパフォーマンス
- サーバーのクラウドデータファイルからの一般的なクラッシュを修正
- パーティクルシステムのクラッシュ修正
- パーティクルシステムのマルチスレッド問題修正
- MODが技術ツリーを変更した際に発生する様々なクラッシュを修正
グラフィック
- フォトモードでの地形アーティファクトの影マッピング修正
UI
- ヒーロー名:本国都市編集メニューの右上に新しいランダム化ボタンを追加
- デッキ名:デッキリストでダブルクリックすることでデッキ名を変更可能
- 浮遊テキスト:建物作成や敵撃破時の浮遊XPおよび資源報酬表示を隠すオプションを追加
- ホデノショニの夜間照明が本国都市カスタマイゼーション内で正しいアイコンを使用
- タタール弓兵のユニットアイコンで欠けていた弓弦を修正
- ミニマップでのクジラの可読性を新しいアイコンで改善
- 可読性向上のため、残りの文明に色付きユニット輸送アイコンを追加
フォトモード
- 2つの追加照明プリセットを追加:日の出と日没
- 現在4つのプリセット照明オプション:
- 日の出
- 昼
- 日没
- 夜
文明バランス
全般
帝国時代:本国都市輸送が帝国時代で33.33%速く到着
ユニットと建物
農民
- 日本の神社に対して3倍ダメージを与える(山の修道院と同様)
- 狩猟動物に対して近接攻撃を使用しなくなる
動物
- 動物が範囲効果ダメージを受ける残りのインスタンスを全て修正
ペタード
- 近接耐性を20%に減少(40%から)、対抗戦術を改善
ターゲットロック
以下のユニットがこの機能の恩恵を受ける:
- 騎兵弓兵
- カルヴァリン砲
- グレネード兵
家畜囲い
- 費用を150木材に減少(200木材から)
- 建設報酬を30に調整(10から修正)
- 建築士の建設時間に応じて調整
町の中心
以下の建物は敵の町の中心の近くに建設できなくなります(条約と同じ距離に変更):
- 山の修道院
- トープ
- 神社
- 部族市場
パイク兵
パイク兵は各直接ユニットアップグレードで攻撃範囲+0.5を獲得
交易所
自動建設される交易所の建設時間が70秒(60秒から)
騎兵弓兵
- 速度を7に増加(6.75から)
- ポートレートと戦闘値に合わせてユニットビジュアルを更新
スパイ
隠蔽とステルスモードで適切なアニメーションを使用
グレネード兵
- 近接ダメージを24に増加(8から)
- 半径1で範囲ダメージを与える
- 騎兵に対する0.25倍の乗数を追加
- ユニットツールチップと大全記事でグレネード兵を砲兵ユニットとして説明しないように変更
戦士
- HP100に減少(200から)
- 遠距離ダメージを20に減少(26から)
- 建設限界を8に増加(6から)
カヌー
- 港に駐屯する前に3秒待つ必要
- トラロック・カヌーや戦争カヌーなどの大型カヌーは港に駐屯できなくなる
ガレオン船
費用を300木材・300コインに減少(300木材・400コインから)
バトル・カヌー
遠距離攻撃を14に上昇(13から)
スループ
HPを750に増加(700から)
ボリバル(ペルー革命)
HPオーラが砲兵に影響しなくなる
革命家(エジプト革命)
革命家とニザーム・フュージリアをケヴィート・フュージリアに置き換え、砲兵と攻城兵に対するボーナスを持つスタガーモードの革命家に
トレック・ワゴン(南アフリカ革命)
このユニットは遠距離騎兵として分類され、ユニットツールチップを修正
傭兵
ボシュニャク
- 突撃範囲を3に減少(4から)、範囲効果を2に(3から)
- 突撃攻撃のすべての攻撃乗数を削除
- 近接攻撃で手騎兵に対するボーナスダメージがなくなる
フュージリア
基本移動速度を5に減少(5.5から)
カヌリ守衛
人口コストを3に増加(2から)
騎馬ライフル兵
- HPを360に減少(560から)
- 遠距離耐性を25%に増加(20%から)
- 費用を375コインに減少(400コインから)
パンドゥール
費用を185コインに増加(170コインから)
王室騎兵
スタンピードダメージを10に増加(7から)
セナール騎兵
- HPを1000に減少(1100から)
- 攻城耐性を30%に減少(40%から)
ゼナタ・ライダー
HPを375に減少(400から)
原住民ユニット
王室能力
複数の王室の能力チャージ時間を-8%から-33%減少
キジルバシュ(スーフィー)
費用を120食料・75木材に減少(120食料・80木材から)
タタール弓兵(テングリ)
- 費用を90食料・55木材に減少(90食料・60木材から)
- HPを150に増加(140から)
- 手衝撃歩兵から全衝撃歩兵へのダメージ乗数を修正し、遠距離衝撃歩兵に意図したダメージを与える
クラマス・ライフル兵(クラマス)
財宝守護者から救出された後、クラマス・ライフル兵が資源を集められない問題を修正
エヴゾーン(ファナル家)
建設XPを14に修正(12から)
ソマリ・ダロード民兵(ソマリ)
- 射程を22に減少(25から)
- 第1・第2ユニットアップグレードで+1射程、伝説アップグレードで+2射程を獲得(合計+4射程)
衝撃ライダー(ヤギェウォ家)
手と遠距離耐性を両方とも10%に減少(20%から)
リプカ・タタール(ヤギェウォ家)
交易所あたりの建設限界を10に減少(14から)
紅海ワゴン
マルタ文明用にコマンダリーを建設可能
アウトロー
バンディード
- 突撃攻撃の範囲効果を3に減少(3.5から)
- 重装歩兵に対する遠距離攻撃乗数を2倍に増加(1.75倍から)
バルバリア戦士(バルバリア諸国革命)
アウトローとしてタグ付けされなくなる
コマンチェロ
- 遠距離ダメージを20に増加(19から)
- 近接ダメージを11に増加(9から)
コルセア射手
バルバリア革命、モロッコ同盟(ハウサ)、または酒場を通じて獲得したコルセア射手は全て同じ統計を共有
- 2人口スロットを占有(1から)
- 費用を35食料・80コインに変更(80食料・35コインから)
- 速度を4.5に減少(5.5から)
カウボーイ
- ブルズアイ突撃攻撃のクールダウンを60秒に増加(40秒から)
- ダメージを30に減少(38から)
- 遠距離ダメージを20に増加(19から)
- 近接ダメージを11に増加(9から)
クアトレロ
- 突撃攻撃の範囲効果を2に減少(3から)
- 遠距離ダメージを20に増加(19から)
- 近接ダメージを11に増加(9から)
砂漠レイダー
- 遠距離耐性を20%に減少(30%から)
- 近接攻城ダメージを26に減少(30から)
ハイドゥーク
- 遠距離ダメージを14に増加(13.5から)
- 重装歩兵に対する乗数を1.5に増加(1.34から)
- 近接攻撃を遠距離攻撃と同じダメージと乗数に更新
- カイティングを可能にする射撃アニメーションを改善
ハイウェイマン
- 人口コストを4に減少(5から)
- ハイウェイマン・ライダー版の耐性を遠距離に、ハイウェイマン(下馬)を近接に変更
- 騎乗時:速度を7.25に減少(7.5から)、遠距離ダメージを16に増加(12から)、手衝撃歩兵に対するダメージ乗数を2.25倍に増加(2.2倍から)
- 下馬時:近接ダメージを15に増加(12から)、騎兵と手衝撃歩兵に対するダメージ乗数をそれぞれ3.0倍(2倍から)と2.0倍(1.6倍から)に増加
異端審問官
- 攻城兵として分類され、民兵と騎兵による早期対抗戦術を可能にするため騎兵カウンターを削除
- 攻城攻撃を22に増加(12から)、速度を4.5に減少(5から)
アウルフート
- 突撃攻撃の射程を18に増加(12から)、範囲効果を2に減少(2.5から)
- 重装歩兵に対する遠距離攻撃乗数を2倍に増加(1.75倍から)
海賊
海賊が衝撃歩兵アウトローに再設計された
レネガド
- 遠距離耐性を30%に増加(25%から)
- 重装歩兵に対する遠距離攻撃乗数を2倍に増加(1.75倍から)
倭寇僧
- 遠距離ダメージを20に増加(13から)
- 攻撃乗数を1.25倍重装歩兵、2倍軽騎兵、1.5倍農民、0.75倍騎兵に変更(2.5倍農民、2倍重装歩兵、0.75倍騎兵から)
倭寇騎兵
- 耐性を20%遠距離耐性から30%近接耐性に変更
- 遠距離攻撃を18に増加(12から)
- 訓練時間を40秒に減少(70秒から)
倭寇海賊
倭寇海賊が衝撃歩兵アウトローに再設計された
倭寇浪人
- 人口コストを4に増加(3から)
- 攻城攻撃を35から60に増加
- 騎兵に対して2倍のボーナスダメージを与える
- 衝撃歩兵の攻撃乗数に応じて調整
カード
フェンシング学校(時代II)
衝撃歩兵の訓練速度も向上
魚市場、魚市場(2倍)、肉加工工場
各カードでクジラ採集率が5%減少
TEAM沿岸防御
全ヨーロッパ文明がこのカードにアクセス可能
上級港(時代I)
船の治癒率を85%に減少(100%から)
海軍砲手(時代III)
フランス、スウェーデン、ロシアの本国都市に追加
沖合支援(時代II)
イギリスとイタリアの本国都市から削除、ドイツ本国都市に追加
アイルランド旅団雇用(時代II)
アイルランド旅団の数を9に減少(11から)
暗殺者
ヒーローと傭兵に対してのみ使用できる突撃ライフル攻撃もアンロック。暗殺者はナイフの代わりに剣を使用
エージェント
より低いボーナスダメージでより迅速に再チャージする突撃ピストル攻撃もアンロック。エージェントはより派手なコートを着用
ロシオール竜騎兵(ルーマニア革命)
2回送信可能
チリ革命
上級港、上級交易所、資本主義、魚市場、解放行進、肉加工工場、スクーナー、INF 2蒸気船、漁船隊を本国都市に追加
南アフリカ革命
広範囲要塞化、土地買収、開拓者、牧畜、石工、町民兵、銀行ワゴン2、幌馬車2を本国都市に追加。産業革命を削除
技術
身代金
騎士道と貴族制アップグレードによる+50コスト増加がなくなり、90秒のクールダウンを追加
クリー鞣し(クリー)
ユニットHP向上を5%に減少(10%から)
王室税(ブルボン王室)
部族市場にコインを与えなくなり、古いツールチップを修正
アステカ・チョコレート・レシピ(アステカ小文明)
ゲーム時間2分ごとに1コインクレートを正しく輸送
紳士海賊(時代II → III)
私掠船2隻とバルバリア・コルセア2隻の代わりに私掠船1隻とコイン300を輸送
大洋の提督(時代II → III)
カラベル/ガレー1隻と木材300を輸送(400木材から減少)、マルタは騎士団ガレー1隻と木材200を受け取る(300木材から減少)
チリ革命
死神フサール8騎を付与(10騎から減少)
アステカ
ユニットと建物
イーグル・ランナー・ナイト
- 遠距離耐性を25%に減少(30%から)
- 訓練時間を34秒に改善(37秒から)
ジャガー・ナイト
HPを215に増加(205から)
技術
伝説オトンティン・スリンガー
攻撃範囲+1も付与
伝説コヨーテ・ランナー
HP向上を+60%に増加(50%から)
カード
オトンティン・スリンガー戦闘
ダメージとHP向上を20%に増加(10%から)
農民5(時代II)
本国都市から削除
イクストリルトンの大神官
効果を「戦闘で戦争長を改善。戦士司祭がコミュニティ・プラザでより効果的になる」に更新
- 戦争長ダメージとHP+50%(変更なし)
- 戦士司祭効果+20%
テスカトリポカ大神殿支援(時代IV)
ペット・ジャガーのダメージとHP+50%を付与(35%から)
ケツァルコアトル大神殿支援(時代III)
ジャガー・プロウル・ナイトのダメージとHP向上を20%に増加(15%から)
コアトリクエ神殿支援(時代IV)
アロー・ナイトに10%攻城耐性も付与
INFコイン1000(時代IV)
1300コインに増加
イギリス
ユニットと建物
ロケット
歩兵に1.5倍ダメージを与える
長弓兵
遠距離攻撃を16に減少(17から)
技術
薄い赤い線(栄光革命、時代II)
歩兵速度減少を-10%に減少(-25%から)、HP向上は変更なし
ロジャーズ・レンジャーズ(栄光革命、時代II)
長弓兵カードをレンジャーカードに置き換えなくなる
クィーンズ・レンジャーズ(栄光革命、時代IV)
この技術は兵舎での長弓兵訓練をレンジャー訓練に置き換える
近衛パイク兵、帝国パイク兵
王室近衛アップグレードがないため、これらのアップグレードはデフォルトで利用できなくなる
発明家(時代IV、政治家)
政治家を削除
[新]黒公爵(時代IV、政治家)
この新しい帝国時代の政治家はドラマー6体を輸送
カード
鯨油(時代I)
TEAMクジラ油カードに置き換え
チェロキー同盟者9(時代II)
ハノーバー同盟者7(時代III、髑髏フサール)カードに置き換え
チェロキー同盟者22(時代IV)
アカン同盟者24(時代IV)カードに置き換え
バルバリア・コルセア9(時代IV)
巨大グレネード兵11(時代IV)カードに置き換え
エルメッティ6(時代IV)
ジャット・ランサー8(時代IV)カードに置き換え
[新]ハノーバー同盟者4(時代III)
本国都市に追加、ドラマー4体を送信、費用500コイン
[新]傭兵カード
アイルランド旅団9(時代II)とハルケビュジエ6(時代III)を本国都市に追加
中国
ユニットと建物
槍パイク兵
各直接ユニットアップグレードで攻撃範囲+0.5を獲得
火船
訓練時間を15秒に増加(10秒から)
オランダ
文明
開始クレートから食料50を削除
ユニットと建物
銀行
建設XPを280に復元(210から)、撃破XPを140に復元(105から)
特使
探索時代でヒーローと農民に対して-50%ダメージ、このユニットが農民アップグレードの恩恵を受けることをユニットツールチップで明記
入植者
このユニットはオランダでは独特のコイン費用、コイン採集率、建設限界を反映して「商人」と呼ばれる。ユニットビジュアルとポートレートを更新
カード
INFカリブ同盟者17(時代IV)
すべてのカリブ戦士系列アップグレードを正しく付与(以前はカリブ儀式祭典が欠けていた)
[新]ミュンスター平和(時代I)
特使1体を輸送。特使が交易所と軍事生産建物を建設可能
TEAMナッサウ家(時代I)(以前のTEAM安価な市場改良)
市場ワゴンも提供し、すべての探索時代市場技術の費用を正しく減少
[新]オランダ絵画(時代I)
コインを同等の食料に変換する無限資源交換カード
ハルバード兵10、ハルバード兵11(時代IV)
本国都市から削除
[新]17州(時代IV)
所有する軍事生産建物ごとにハルバード兵1体を輸送(最大17体)
[新]フランドル革命(時代III、750食料・750木材・750コイン)
すべての農民が反乱フランドル民兵に加わり、ハルバード兵になる!
[新]ベルギー革命(時代IV)
すべてのハルバード兵が武器を取り、ベルギーの大義のために戦う革命家になる!
[新]傭兵カード
アイルランド旅団9(時代II)、ボシュニャク6(時代III)、騎馬ライフル兵7(時代IV)を本国都市に追加
[新]原住民ユニットカード
ハプスブルク同盟者9(時代III、騎馬歩兵)、ヴェッティン同盟者9(時代IV、ザクセン胸甲騎兵)を本国都市に追加
技術
発明家(時代IV、政治家)
政治家を削除
[新]王党派(時代IV、政治家)
この新しい帝国時代の政治家は戦列歩兵17体を輸送
エチオピア
文明
交易路:駅馬車が研究されるまで交易路で影響力が利用できない
ユニットと建物
アブン
- 1体のユニットは同時に1体のアブンによってのみ治療可能(以前は複数のアブンが治療可能だった)
- 速度を4.5に増加(4から)
ガスチェンヤ
敵の近くでの最大射撃速度ブーストを2.65に減少(2.5から)。このボーナスがユニットのツールチップで適切に説明される
オロモ戦士
このユニットは突撃マスケット攻撃を持つ重装手騎兵ユニットに再設計された
技術
アクスムの書(時代II)
「アブンの治療範囲と建設限界を大幅に増加するが、アブンは山の修道院から採集できなくなる」(この技術を研究すると待機農民としてのピングも停止)
ソロモン朝(時代IV)
敵歩兵と騎兵にのみ影響
カード
賞牛(時代II)
ビッグ・ベニーの価値が750食料(700から)、900まで太らせることができる(変更なし)
スーダン同盟者12(時代II)
デルヴィーシュ10体を送信
INFセバストポリ臼砲1(時代IV)
初回輸送後、600影響力の費用(初回は無料のまま)
フランス
ユニットと建物
クーレール・デ・ボワ
訓練時間を28に減少(29から)
技術
ナポレオン法典
建設費用増加を25%に減少(50%から)
グレネード兵教会技術(ナントの勅令)
これらの技術は通常のグレネード兵の代わりに強力なグレネード兵を送信。さらに、直接グレネード兵アップグレードを付与せず、グレネード兵名に誤解を招く「帝国」接頭辞を使用しなくなる
青年近衛(時代II)
ベテラン・グレネード兵を研究する代わりに砲兵工廠でグレネード兵を完全に有効化
中年近衛(時代III)
追加HPとダメージを付与する代わりに焼夷手榴弾を研究
老年近衛(時代IV)
焼夷手榴弾と近衛グレネード兵の代わりに手榴弾発射器を研究
カード
サラブレッド(時代IV)
厩舎のすべての騎兵ユニットの費用を減少(以前は胸甲騎兵のみ)
手榴弾発射器(時代III)
本国都市から削除
TEAMルーヴル(時代II)(以前のTEAM安価な教会)
時代1に移動し、教会様建物の費用を減少する代わりにチーム全体のグローバルXP生産を+0.1向上
長距離歩兵HP(時代II)
マスケット銃兵にも適用、カード名を「遠距離歩兵HP」に変更
フェンシング学校(時代II)
このカードはフランス用に王室マスケット銃兵3体を送信し、「王室フェンシング学校」と呼ばれる
[新]フランス王室軍(時代III)
マスケット銃兵とハルバード兵が戦闘昇進の恩恵を受け、倒した敵軍事ユニットごとに追加HPとダメージを獲得
[新]百スイス(時代II)
パイク兵、ハルバード兵、石弓兵の装甲とHPを+10%増加
[新]アンシャン・レジーム(時代I)
ブルボン家が王室ユニット、アップグレード、王室大使館の2つの技術へのアクセスを提供。ブルボン・ユニットは王室大使館や本国都市から獲得時に人口スロットを消費
熱気球(時代I)
本国都市から削除
上級気球(時代IV)
本国都市から削除
[新]気球隊(時代IV)
探検家が偵察用の一時的な熱気球を使用する能力を獲得。熱気球をより頻繁に呼び出し、空中により長く滞在可能
[新]傭兵カード
アイルランド旅団9(時代II)、巨大グレネード兵8(時代III)、装甲ピストル兵8(時代III)、ズアーブ兵9(時代IV)を本国都市に追加
技術
町の中心に新しい革命フランス選択肢を追加。追加アップグレードとユニットカードで強化可能な強力な農民革命!
発明家(時代IV、政治家)
政治家を削除
[新]王党派(時代IV、政治家)
この新しい帝国時代の政治家は王室マスケット銃兵18体を輸送
モホーク政治家(時代II、政治家)
政治家を削除
[新]傭兵契約者(時代II、政治家)
この新しい要塞時代の政治家は酒場で騎馬ライフル兵と王室騎兵の訓練を可能にする
ドイツ
カード
[新]選帝侯(時代II)
ドイツ王室を同盟として選択し、王室大使館でユニットを募集・アップグレード可能
- 同盟は1つのみ選択可能
- 同盟ユニットは王室大使館と本国都市で人口を消費
- 各同盟費用:食料50・木材50
[新]バイエルン公国シェヴォー・レジェー(時代III)
厩舎と本国都市の戦争ワゴンを自然化したヴィッテルスバッハ・シェヴォー・レジェー(プリンツ・シェヴォー・レジェー)に置き換え、訓練・アップグレード可能。プリンツ・シェヴォー・レジェー+2
[新]領邦軍(時代III)
毎回異なるドイツ王室ユニットを送信する無限カード 5黒ブラウンシュヴァイク→4騎馬歩兵→2ザクセン胸甲騎兵
[新]シャルンホルスト改革(時代III)
石弓兵を兵舎、本国都市、マップ上でラントヴェーアに完全置換。ラントヴェーアは基本ダメージが高い代わりにボーナスダメージが少ないライフル兵
[新]石弓兵20、石弓兵24(時代IV)
本国都市に追加
[新]傭兵キャンプ(時代III)
酒場を傭兵キャンプにアップグレードし、より多く建設可能で固定のドイツ傭兵を提供
- 追加傭兵:ランツクネヒト、イェーガー、巨大グレネード兵、黒騎兵、パンドゥール
- 1傭兵キャンプは約半分の酒場に相当
- 建設限界+3
[新]魔女の鎚(時代II)
異端審問官3体を送信。酒場、町の中心、教会、前哨から異端審問官の雇用を可能にし、ウーラン+2
[新]決死突撃(時代IV、1000食料)
既存のすべてのウーランを人口スロット1のみ消費する近衛髑髏フサールに置換。ウーランの代わりに追加の髑髏フサールを獲得。髑髏フサール+4
[新]三月革命(時代IV、1200食料・1200コイン・1200木材)
すべてのドイツ入植者と入植者ワゴンが武器を取り、革命家と近衛フサールになる!
地中海傭兵軍(時代IV)
ヴェッティン同盟者9(時代IV、ザクセン胸甲騎兵)カードに置き換え、1000コイン
フュージリア10(時代IV)
巨大グレネード兵12(時代IV)カードに置き換え
TEAMクリー同盟者10(時代IV)
ハプスブルク同盟者14(時代IV、戦列歩兵)カードに置き換え
[新]傭兵カード
アイルランド旅団11(時代II)、パンドゥール13(時代III)、ボシュニャク7(時代III)を本国都市に追加
[新]原住民ユニットカード
ハプスブルク同盟者9(時代III、騎馬歩兵)、ヴェッティン同盟者8(時代II、トラバント)を本国都市に追加
技術
発明家(時代IV、政治家)
政治家を削除
[新]黒公爵(時代IV、政治家)
この新しい帝国時代の政治家は黒ブラウンシュヴァイク16体を輸送
ホデノショニ
ユニットと建物
発見トラヴォワ
港建設率を0.66から0.35に減少
ノナケー(戦争長スキン)
欠けていたマスケットを修正
マスケット・ライダー
遠距離耐性を20%(25%から)、対砲兵乗数を3.0倍に増加(2.5倍から)
技術
協力(時代II)
コインカードの割引を-25%に改善(-15%から)。費用を250食料・250木材に増加(200食料・200木材から)
酋長(部族評議会選択肢)
以下を提供:
- 探索時代→商業時代:農民2・治癒師1を輸送
- 商業時代→要塞時代:農民4・治癒師2を輸送
- 要塞時代→工業時代:農民6・治癒師4を輸送
- 工業時代→帝国時代:農民10・治癒師10を輸送
カード
ビーバー戦争(時代IV)
マントレットに0.15攻城耐性を追加(0.30から減少)
オランダ反逆者20(時代IV)
ベテラン・ハルバード兵20体の代わりにシュタットヴァハト・ハルバード兵(王室近衛ハルバード兵)11体を送信
フランス反逆者8(時代IV)
ベテラン胸甲騎兵20体の代わりにジャンダルム(王室近衛胸甲騎兵)5体を送信
ハウサ
文明
交易路:駅馬車が研究されるまで交易路で影響力が利用できない
ユニットと建物
グリオ
HPを260に減少(360から)
カード
手騎兵HP
時代2に移動(3から)
コラナッツ栽培
畑から採集中の農民木材生産を採集資源の5%に減少(10%から)
忠実な戦士(時代III)
本国都市に追加
サヘル王国(時代II)
時代3に移動
スーダン同盟者12(時代II)
デルヴィーシュ10体を送信
サルキン・ドガライ(時代III)
マイガディHP向上を+20%に減少(25%から)
カツィナの首長(時代I)
交易所ワゴンの代わりに塔ワゴンを提供
技術
フラニ移住(フラニ同盟)
長距離攻撃の射程を21に減少(22から)
インカ
ユニットと建物
インカ戦争長
要塞の建設率を1倍に減少(1.5倍から)、工業・帝国時代で+0.25倍ずつ増加
要塞トラヴォワ
建設率を2.0倍に減少(2.5倍から)
ボーラ戦士
ターゲットロック機能の恩恵を受ける
メース兵
- ターゲットロック機能の恩恵を受ける
- HPを325に減少(400から)
- 費用を100食料・100コインに減少(150食料・150コインから)
- 10%攻城耐性を追加
カンチャの家
16人口スロットをサポート(15から)
女神官
要塞時代から転向範囲が時代ごとに+4向上(+5から減少)、転向遅延が時代ごとに-1.20減少(+1.5から減少)
カード
INFファラカ11(時代IV)
10に減少
チャチャポヤ支援(時代IV)
ファラカも+10%攻城耐性を獲得
メース兵5(時代III)
費用を200食料に減少(500食料から)
メース兵7(時代IV)
メース兵8体に増加
チャンカ支援(時代IV)
メース兵費用を減少しなくなったが、両耐性を+5%向上。メース兵10体を送信
チチャ醸造(時代II)
女神官がクレートを採集し財宝を拾うことも可能
ママ・キラ神殿(時代III)
女神官HPを向上せず、女神官がクレートを採集し財宝を拾うことを可能にしなくなったが、代わりに女神官射程を+3向上
トゥパク反乱(時代IV)
メース兵が軽砲の代わりに近衛ソルダードに転換
原住民条約(時代II)
アメリカ同盟者カードとの相乗効果がなくなる
インド
ユニットと建物
カルニ・マタ驚異
経済ボーナスを15%に増加(10%から)、採集オーラ範囲を46に増加(36から)、配置時にオーラ範囲を表示
聖地
- 費用を200に減少(250から)
- 報酬を再計算
- HPを1400に向上(1300から)
マハウト・ランサー、マハウト・ランサー・マンサブダール
- 障害物半径を0.39×0.89に減少(0.49×0.99から)
- 踏みつけダメージを20に減少(28から)、範囲効果を3に増加(2から)
ワーグナー(ペット白虎)
軽歩兵に1.3倍ダメージを与える(1.0倍から)、ロールオーバーを更新
セポイ、セポイ・マンサブダール
訓練時間を38秒に増加(34秒から)
技術
圧砕力(時代IV、500木材・500コイン)
ブラーミンの踏みつけ確率増加に加えて、ブラーミンを含む全象ユニットの手ダメージを+20%向上
領事館(フランス関係)
資源クレートを付与する3つの技術を以下のように調整:
- 食料クレート(時代II):400食料を輸送(300食料から)、150輸出で費用
- 木材クレート(時代II):500木材を輸送、300影響力で費用(変更なし)
- コインクレート(時代II):600コインを輸送(700コインから)、350輸出で費用(450輸出から)
カード
放牧(時代II)
聖牛が0.075コイン/秒でコインを生成することも可能
セポイ徴兵
歩兵訓練時間も20%向上、カード名を「ザミンダール」に変更
ムガル建築
建設時間向上を30%に減少(50%から)、驚異建設時間に応じて調整
[新]INFマイソール・ロケット2(時代IV、1000食料)
強力なロケット2基を送信
[新]ロケット兵(時代IV)
城で放火魔を有効化し、より長い射程でユニットにロケット攻撃するロケット兵にアップグレード、農民+1
[新]外国貿易会社(時代IV)
輸出生産を追加し領事館軍の費用を減少するが、全インド・ユニットの資源費用がわずかに増加、農民+1
- 輸出生産:毎秒0.6
- 領事館軍費用-15%
- ユニット費用+5%
[新]ムガル象の甲冑(時代IV、500コイン・500木材)
インドの象ユニットの異なる耐性を向上、農民+1
- 攻城象:遠距離耐性+10%
- フレイル象:攻城耐性+10%
- マハウト・ランサー:近接耐性+10%
- ハウダー:近接耐性+10%
[新]インド火薬(時代IV)
セポイがより安価で速く訓練、農民+1
[新]戦闘ダウ2(時代IV、1500コイン)
戦闘ダウ傭兵軍艦2隻を輸送、農民+1
日本
ユニットと建物
神社
採集率を5%減少 – 注:天神や天保改革などのアップグレードによる採集率向上は以前と同じ
僧
- 本国都市から道場カードのいずれかを送信後、破壊された道場を再建設可能
- 煙幕能力が両方の僧で同じクールダウンを共有
侍
費用を95食料・95コインに減少(100食料・100コインから)
足軽
近接攻撃の衝撃歩兵乗数を2.625倍に増加(2倍から)
カード
[新]四十七士(時代IV、1000食料・1000木材・1000コイン)
すべての農民と神社が無主浪士守護者になる。城は倭寇浪人に置き換えられる。驚異と町の中心は浪人傭兵に置き換えられる
[新]校倉(時代II)
神社HPを+15%増加
[新]南蛮貿易2倍(時代III、350木材・350コイン)
500輸出を付与
ラコタ
文明
壁ボーナス:ラコタ・ユニットの壁に対するダメージボーナスが、以前欠けていた壁乗数アイコンとともにユニット統計パネルで適切に表示される
ティーピー
ティーピー・オーラが砲兵の射程を増加しなくなる
カード
七つの評議会の火(時代IV)
750コインの費用を追加
[新]冬の記録(時代IV)
ユニットは作成時+40%、建物は+20%のXPを付与
斧ライダー4(時代II)
斧ライダー3体に減少
クラブ戦士6(時代II)
クラブ戦士5体に減少
北米貿易(時代IV)
狩猟動物・家畜から採集中のコイン生産を0.15コイン/秒に減少(0.34コイン/秒から)、他資源から採集中のコイン生産を0.015コイン/秒に減少(0.034コイン/秒から)
技術
戦闘怒り(時代II、大ボタン)
戦争長の砲兵に対するダメージを6.0倍に向上(9.0倍から)
メキシコ
ユニットと建物
チナコ
騎兵に対する近接ダメージ乗数を1.25倍に減少(1.34倍から)
カード
セロ・デ・メルカド
現在の全木材を25%多いコインに交換(30%から減少)
プレシディアル・ランサー(時代IV)
チナコ攻撃を10%向上(15%から減少)
上級辺境防御(中央アメリカ、時代II)
革命期間中100木材の費用を追加
ミチョアカン漁師(ミチョアカン、時代II)
水の出現ポイントをチェック
ベラクルス港(ベラクルス、時代V)
要塞攻撃範囲とLOSを+6向上(+8から減少)
オスマン
ユニットと建物
アブス銃兵
- 遠距離耐性を25%に向上(20%から)
- 射撃速度を3に向上(3.5から)、遠距離ダメージを36に減少(40から)
- より速い射撃速度に対応するため、遠距離ダメージ乗数を変更:重装歩兵1.75倍(1.5倍から)、軽騎兵1倍(1.5倍から)、船1倍(0.75倍から)、重騎兵0.5倍(全騎兵から変更)、衝撃歩兵・砲兵0.5倍、農民0.3倍(0.25倍から)
- 重装歩兵に対する1.75倍を除き、近接ダメージ乗数を削除
- ユニットツールチップと大全記事でアブス銃兵を砲兵ユニットとして説明しないように変更
- このユニットは一貫してアブス銃兵(歩兵ユニット)と呼ばれ、この変更を反映する新しいユニットポートレートを受け取った
[新]アザプ(時代II)
オスマン兵舎に新しい対騎兵ユニットを追加!アザプは40木材・40食料でコストする重装対騎兵歩兵ユニット。ハルバードの他に弓も装備し、遠距離で軽騎兵に対抗
入植者
このユニットはオスマンでは独特の訓練と建設限界機構を反映して「ユルク」と呼ばれる。ユニットビジュアルとポートレートを更新
フサール
ユニットを削除
[新]デリ(時代II)
デリは新しい独特のオスマン・フサール!フサールと比較して移動と攻撃速度が増加しているが、ダメージとHPが少ない。フサール用のカードと効果がデリに適用される。新しい王室近衛アップグレードはルメリオットと呼ばれる
グレネード兵
ユニットを削除
[新]フンバラジ(時代II)
フンバラジは新しい独特のオスマン・グレネード兵!グレネード兵と比較して建物と砲兵に対してより効果的だが、歩兵と騎兵に対してより脆弱。グレネード兵用のカードと効果がフンバラジに適用される。新しい王室近衛アップグレードはウルフェリスと呼ばれる
民兵
ユニットを削除
[新]バシボズク(時代I)
バシボズクは新しい独特のオスマン民兵!通常の民兵と比較してバシボズクは重装歩兵と傭兵に対してより良いが、攻城兵に対してより悪い。わずかに速く、HPを失うのも遅いが、HPと遠距離ダメージが低い
ニザーム・フュージリア
- 新秩序歩兵モスク技術からユニットの近接攻撃に+0.5倍重騎兵ダメージ乗数を移動し、合計2.5倍
- 斉射攻撃が全歩兵の代わりに重装歩兵に対して2.0倍ダメージを与える
技術
新秩序歩兵(宮廷陰謀、時代II)
- 要塞時代に移動
- 重装歩兵の訓練時間と重騎兵に対する近接ボーナスダメージを向上する代わりに、時代4で兵舎から最大15体のニザーム・フュージリアを再訓練可能
- ニザーム・フュージリアは60食料・70コインで費用し、訓練に50秒
- ニザーム・フュージリアを送信するカードは15の建設限界を無視
帝国アブス銃兵
射程とLOS+2も追加
総督(時代II、政治家)
政治家を削除
[新]イマーム(時代II、政治家)
この新しい商業時代の政治家は900食料で費用し、モスク・ワゴン1、イマーム1、150コインを輸送。モスクの建設限界も+1増加
カード
アチェミ・オウラン学校
イェニチェリとニザーム・フュージリアの費用だけでなく、訓練時間も-40%減少
葉巻ローラー(時代II)
本国都市から削除
織物工場(時代III)
本国都市に追加
砲兵HP(時代II)
本国都市から削除
TEAM砲兵攻撃(時代II)
本国都市から削除
[新]トプチュラル(時代III)
砲兵、アブス銃兵、フンバラジの攻撃とHPを15%向上。オスマン砲兵ユニットの服装規定も規制
軽砲兵HP(時代II)
このカードは「ジェベジ」と呼ばれ、20%の代わりにアブス銃兵のHPを25%向上
イェニチェリ戦闘(時代III)
アザプにも適用され、「エンデルン学校」に名前変更
戦場建設(時代II)
アザプにも適用、カード名を「デルベントレル」に変更
非正規兵(時代III)
このカードは「アクンジス」に名前変更
[新]クレリ学校(時代IV)
すべてのオスマン歩兵のHP和ダメージを+15%向上
[新]飛射(時代IV)
騎兵弓兵とアザプの訓練時間と矢の放出を速める。訓練時間-20%
[新]ニザーム・フュージリア6(時代III)
本国都市に追加
[新]INFニザーム・フュージリア7(時代IV)
本国都市に追加
TEAMルメリオット(時代IV)
スパヒ4体を輸送(変更なし)し、チーム全体の全重騎兵に10%近接耐性を追加、費用を1500食料に増加(1200食料から)、カード名を「TEAMカプクル」に変更
町民兵(時代I)
都市防衛カードに置き換え
ボシュニャク6(時代III、1000コイン)
本国都市に追加
バルバリア・コルセア9(時代III)
ベルベル同盟者8(時代III、ラクダ・ライダー)カードに置き換え
エルメッティ6(時代IV)
無限スーフィー同盟者9(時代IV、キジルバシュ)カードに置き換え
忍者12(時代IV)
アスカリ11(時代IV)カードに置き換え
[新]原住民ユニットカード
ファナル同盟者9(時代II、エヴゾーン)、ファナル同盟者7(時代III、ボヤール)、テングリ同盟者7(時代II、タタール弓兵)を本国都市に追加
[新]シーベック2(時代IV)
本国都市に追加、1000コイン
ポルトガル
カード
[新]商館(時代I)
町の中心がゆっくりと資源を生成
- 町の中心あたり毎秒0.6食料、0.3木材、0.3コイン、0.3XP(合計1.5)
オルガン砲2(時代III)
オルガン砲3体に増加
オルガン砲3(時代IV)
このカードは無限になる
[新]エストレモス野戦砲(時代III)
時代ごとに増加する(アップグレードされた)ファルコネット砲を送信
- 時代3:野戦砲1体、時代4:野戦砲3体、時代5:野戦砲5体
ドナタリオス(時代III)
町の中心2つを送信することを示唆していたカードの表示番号を削除(建設限界のみ増加)
竜騎兵戦闘(時代III)
フサールに影響しなくなる
[新]コンスタブル(時代III)
すべてのポルトガル近接ユニットのHPとダメージを+15%向上
[新]散弾(時代IV)
オルガン砲の射撃速度(-0.5)と範囲効果(+0.5)を向上
[新]カラック(時代III)
カラベルのHPを+15%向上
[新]海軍歩兵(時代III)
ポルトガル軍艦が歩兵を訓練可能
マムルーク4(時代III)
装甲ピストル兵8(時代III)カードに置き換え
バルバリア・コルセア9(時代III)
ランツクネヒト8(時代III)カードに置き換え
INFバルバリア・コルセア15(時代IV)
アカン同盟者24(時代IV)カードに置き換え
[新]砲手8(時代II)
本国都市に追加
[新]ヴェッティン同盟者8(時代II)
本国都市に追加、トラバント8体を送信、500コイン
ユニットと建物
オルガン砲
ターゲットロック機能の恩恵を受ける
技術
オルディナンス・ベステイロス
石弓兵用のこの王室近衛アップグレードがデフォルトで利用可能になり、教皇近衛政治家による有効化が不要
ベステイロス(トルデシリャス条約)
教会から削除
[新]オルデナンサ(トルデシリャス条約、1000食料)
石弓兵とパイク兵の訓練時間とHPを大幅に向上。石弓兵用の勇気昇進を有効化し、倒した敵軍事ユニットごとにHPと攻撃速度を向上
- HP+25%
- 訓練時間-40%
モホーク政治家(時代II、政治家)
政治家を削除
[新]エチオピア女王(時代II、政治家)
この新しい要塞時代の政治家はエリート・ショテル戦士5体を輸送
ロシア
ユニットと建物
入植者バッチ
訓練時間を52秒に増加(51秒から)
技術
西欧化
費用を300木材・300コインに減少(350木材・350コインから)、軍事スコアに適切にカウント
発明家(時代IV、政治家)
政治家を削除
[新]王党派(時代IV、政治家)
この新しい帝国時代の政治家は北方マスケット銃兵18体を輸送
カード
ストレレッツ大群(時代IV)
ストレリツィに射程+2も付与、アイコン更新
ボヤール(時代II)
ストレレッツ、コサック、オプリーチニクにダメージとHP+10%を付与(15%から減少)
国家堡塁(時代IV)
マスケット銃兵のHPを25%増加(10%から)、「ピョートルの玩具兵」に名前変更、アイコン更新、到着時に小さな曲を演奏
[新]ソブニャ(時代III)
騎兵弓兵(+5)、ストレリツィ(+10)、ハルバード兵(+4)の近接ダメージを著しく増加。騎兵弓兵が近接で範囲ダメージを与える(+1)
経済理論(時代I)
本国都市から削除
[新]INF木材1000(時代IV)
本国都市に追加
辺境防御(時代III)
他の「辺境防御」カードと著しく異なる効果のため、カード名を「デティネッツ」に変更、アイコン更新
INFヌートカ同盟者17(時代IV)
このカードは無限でなくなり、ヌートカ・クラブマンをチャンピオン・レベルにアップグレードしなくなる。時代3に移動し、費用を500コインに減少(1000コインから)
忍者12(時代IV)
無限オルデンブルク同盟者12(時代IV、王室狩人)カードに置き換え
フュージリア8(時代IV)
巨大グレネード兵8(時代III)カードに置き換え
[新]原住民ユニットカード
ヴァーサ同盟者11(時代II、王室アルケビュジエ)、ファナル同盟者7(時代III、ボヤール)を本国都市に追加
スペイン
文明
輸送
XP費用ボーナスを0.74倍に減少(0.72倍から)
ユニットと建物
軍用犬
費用を80食料に増加(75食料から)
カード
驚異の年(時代III)
農民訓練速度向上を33.3%に増加(27.5%から)
TEAMファルコネット砲1(時代III)
コイン費用を削除(以前は200コイン)
経済理論(時代I)
本国都市から削除
半島ゲリラ(時代IV)
歩兵攻撃向上を20%に減少(25%から)
スペイン黄金(時代III)
スペイン財宝箱が330コインを含有(300コインから)
聖油(時代II)
時代1に移動
TEAM異端審問(時代I)
カードを時代2に移動し、「TEAMスペイン異端審問」に名前変更。予想外に異端審問官1体も送信
マヤ同盟者11(時代II)
アイルランド旅団9(時代II)カードに置き換え
マヤ同盟者24(時代IV)
ブルボン同盟者25(時代IV、王室マスケット銃兵)カードに置き換え
ストラディオット6(時代III)
装甲ピストル兵8(時代III)カードに置き換え
忍者12(時代IV)
フュージリア8(時代IV)カードに置き換え
アジア傭兵軍(時代IV)
神聖ローマ軍(時代IV)カードに置き換え
[新]ハプスブルク同盟者9(時代III)
本国都市に追加、騎馬歩兵9体を送信、500コイン
スウェーデン
文明
開始条件
- 入植者6体(5体から)
- 食料200(300から減少)
- 木材300(変更なし)
ユニットと建物
入植者
建設限界を85に減少(90から)
ハッカペル
このユニットは軽遠距離騎兵ユニットに再設計され、フサールの隣での明確な役割を提供
カード
ブラックベリー(時代III)
無限回送信可能
小隊射撃(時代III)
キャロル兵騎兵ボーナスダメージを0.5倍向上(0.7倍から)、衝撃歩兵乗数向上に応じて調整
TEAM遠距離騎兵戦闘(時代III)
これはチームカードでなくなり、カード効果が遠距離騎兵の攻撃とHPを+15%向上に更新(以前は射程と速度を向上)
ハッカペルの行進(時代II)
フサールをハッカペルに転換しなくなり、代わりにハッカペルの速度を+0.25向上(商業時代でのハッカペル有効化を継続)
フィン馬(時代IV)
フサールとハッカペルのHP向上を15%に減少(25%から)
TEAM工学学校(時代II)
本国都市から削除
INF竜騎兵4(時代III)
本国都市から削除
INF散兵8(時代III)
本国都市から削除
[新]鋳造所ワゴン1+革砲1(時代II)
本国都市に追加
[新]INF革砲2(時代III)
本国都市に追加
[新]革砲3(時代III)
本国都市に追加
割当制(時代IV)
トープが木材費用の50%を回収するため売却も可能
大北方森林(時代IV)
ツールチップを「トープがより多くの木から、より遠くの木からも採集できるようにして木材採集を大幅に向上。また、既存のすべてのトープが木3本も生成」に更新(以前は木1本のみ生成、トープは複数の木から採集しなかった)
銅山4(時代IV)
無限回送信可能、効果を「探鉱者ワゴン4台を輸送。その後2台輸送」に更新、カード名を「オーゼムンド工程」に変更
シュールストレミング(時代IV)
建設限界を10に増加(8から)
ヴァーサ(時代IV)
1000コインの費用を追加、効果を「戦艦1隻を輸送。戦艦、フリゲート、ガレオン船が敵ユニットに撃沈された時、コイン費用の20%を返還」に更新(以前はフリゲートを送信)
マムルーク6(時代IV)
王室騎兵7(時代IV)カードに置き換え
ハイランダー契約(時代III)
アイルランド旅団契約(時代II)に置き換え、アイルランド旅団8体を送信
フュージリア契約(時代III)
巨大グレネード兵契約(時代III)に置き換え、巨大グレネード兵8体を送信
INFカリブ同盟者9(時代II)
このカードは無限でなくなり、カリブ吹き矢兵17体を送信、時代3に移動
INFチェロキー同盟者13(時代IV)
INFシェヴォー・レジェー8(時代IV)カードに置き換え
チェロキー同盟者22(時代IV)
オルデンブルク同盟者25(時代IV、北方マスケット銃兵)カードに置き換え
[新]原住民ユニットカード
ヴァーサ同盟者11(時代II、王室アルケビュジエ)、INFヴィッテルスバッハ同盟者7(時代II、山岳兵)、ヤギェウォ同盟者5(時代II、衝撃ライダー)、ヴィッテルスバッハ同盟者7(時代III、シェヴォー・レジェー)を本国都市に追加
技術
発明家(時代IV、政治家)
政治家を削除
[新]王党派(時代IV、政治家)
この新しい帝国時代の政治家は山岳兵17体を輸送
アメリカ
文明
開始条件
- 農民6体(変更なし)
- 食料400(300から)
- 木材200(変更なし)
- XP100(変更なし)
ユニットと建物
州民兵
- 遠距離ダメージを13に減少(14から)
- 遠距離耐性を25%に減少(30%から)
- グループボーナス上限を20ユニットに減少(29から)
モールトリの民兵
州民兵の鼓舞旗ダメージボーナスを7%に減少(9%から)
入植者
建設限界を85に減少(99から)
狙撃兵
攻撃範囲と視界を21と27に減少(22と28から)
州議事堂ワゴン
訓練時間を5秒に増加(2.5秒から)
技術
帝国義勇兵
州民兵の攻撃とHPを+40%付与(50%から減少)
カード
フランス移民
費用を250木材に増加(200木材から)
ハミルトン経済学(時代II)
市場購入要因を向上しなくなったが、カード送信前に研究された市場技術の費用を払い戻し
建物改良
本国都市から削除
スコットランド・ハイランダー雇用(時代III)
本国都市から削除
[新]スコットランド移民(時代II、350コイン)
350コインで費用、ハイランダー1体を輸送、酒場、集会所、交易所ごとに+1ハイランダー(最大10体)
ニュージャージー海港(時代IV、ニュージャージー)
無限回送信可能な資源輸送に+300資源のみ追加(+400から減少)
インディアナ・マンモス改良法(インディアナ、時代III)
州制度州議事堂技術をこの連邦カード送信前に研究していた場合、意図されたより速く次の時代に進歩できるエラーを修正
ケンタッキー狩人(ケンタッキー、時代IV)
ゲーム中に送信された輸送ごとに狙撃兵1体を輸送(2体から減少)、資源費用を削除
テキサス要塞(テキサス、時代V)
要塞からの無料ユニット出現率が+15%遅くなる
アラモ(テキサス、時代V)
- 破壊された建物が25%少ないミニットマンを出現
- このカードは破壊された壁に影響しなくなる
アメリカ海兵隊(時代III)
海兵隊にXP報酬14を追加
ヨーロッパ大砲(時代II)
蒸気船とスループに正しく影響
INF騎馬砲2(時代IV)
このカードは無限でなくなる
INFカルヴァリン砲2(時代IV)
本国都市から削除
マルタ
ユニットと建物
コマンダリー
- 展開能力が進行中にキャンセルできなくなる
- 漁船に攻城ダメージを与えなくなる
固定砲
射程を35に増加(34から)
カード
上級コマンダリー(時代I)
効果を「コマンダリーが追加の駐屯スペースを獲得し、より頻繁にユニットを展開可能」に更新
コイン1000(時代III)
本国都市に追加
カルヴァリン砲4(時代IV)
このカードはカルヴァリン砲3体を送信
イタリア
文明
輸送
XP費用ペナルティを1.07倍に増加(1.05倍から)
ユニットと建物
建築士
HPを275に減少(300から)
ロンバード
HPを2500に減少(3000から)
ベルサリエーリ
- 敵ユニットへの気絶持続時間を2秒に減少(3.5秒から)
- 味方速度増加を2.5秒に減少(4秒から)
- ラッパ音量を減少
カード
TEAMマルコ・ポーロ(時代II)
既に略奪された資源をチームに再度付与しなくなる、カードを時代1に移動
カルヴァリン砲4(時代IV)
このカードはカルヴァリン砲3体を送信
技術
帝国ベルサリエーリ(時代V)
遠距離耐性+5%も付与
近衛パイク兵、帝国パイク兵
王室近衛アップグレードがないため、これらのアップグレードはデフォルトで利用できなくなる
教皇近衛(時代III → IV)
この政治家はパイク兵の近衛・帝国アップグレードを有効化し、近衛パイク兵(無料)と近衛ハルバード兵(-50%)の費用を減少
王党派(時代IV → V)
この政治家は王室マスケット銃兵18体を送信(20体から減少)
ランダムマップ
マップセット更新
マップ選択画面でフィルタリング可能な新しいマップセット「特別マップ」を追加
新しい特別マップセットには以下が含まれます:
- [新]黒い森 – アリーナ
- [新]黒い森 – 森のみ
- ブダペスト
- コンゴ盆地
- [新]ユーラシア草原 – LOST
- [新]ユーラシア草原 – サバイバル
- 本州 – 君主制
- サハラ街道 – LOST
- スワヒリ海岸
- 不明
- [新]不明 – LOST
- [新]不明 – サバイバル
標準マップ
- ボヘミア追加
- パンパス追加
- プリペット湿地追加
- 黄河追加
条約マップ
- バイア削除
チームマップ
- 黄河追加
- ホーン削除
マップ変更
アナトリア
マップサイズを約6%縮小
アンデス
原住民集落の1つが出現しない問題を修正
アトラス
条約ゲームで日本文明が単一の果樹園リキシャと果実なしで開始する問題を修正
ボヘミア
ユニットのより良い移動経路を可能にするため、森林パッチを分散し数を減少
カリフォルニア
チーム条約ゲームで全プレイヤーが狩猟により良くアクセスできるよう制約を調整
デンマーク海峡
1v1出現でクジラ制約を調整
ドニエプル盆地
3プレイヤーFFAゲームで1プレイヤーが出現しない問題を修正
ギアナ
条約チーム出現でマップサイズを大幅に増加
ハンガリー平原
プレイヤーが開始位置近くで常に第3の狩猟を持つようになる
カレリア湖
交易路を2つに分割し、2つのルートがアップグレードを共有。したがって、一方の交易路で駅馬車が研究されると、他方のルートもアップグレード
ビクトリア湖
1v1ゲームで開始漁船を削除する変更を復元
リトアニア
池が出現しない問題を修正
地中海
一部の集落内に財宝が出現する問題を修正
オザーク
チーム条約出現でマップサイズを大幅に増加。また、2v2出現で味方間の隙間を削除
パンパス
この古典的なマップは標準1v1ランクマッププールでプレイされるよう再設計
ポメラニア
一部の狩猟が家畜化できない問題を修正
サゲネー
一部の交易所ソケットが出現しない問題を修正
ザクセン
崖のサイズを約10%縮小 特定の出現で交易路をより良く見るため水の透明度を向上
スカンジナビア
開始資源が束になることを防ぐため制約を調整
シベリア
テングリ集落が出現しない問題を修正
タッシリ
交易所ソケットが出現しない問題を修正
不明
新しい技術、偵察、開始ワゴンを追加。一部の既存ワゴンが追加ボーナス付きで提供。いつものように、それらを発見するのはあなた次第!
- より稀な開始ワゴンを獲得する確率を増加
- 交易所ワゴンで開始する確率を減少し、多様性を促進
- イタリア、メキシコ、アメリカの農民がアメリカ同盟者カードとの同盟を形成できない問題を修正
- 特定の出現でイタリア、メキシコ、アメリカの農民が原住民大使館を建設できない問題を修正
ヴィスワ盆地
プレイヤーが開始位置近くで常に第3の狩猟を持つようになる
黄河
この古典的なマップはランク至上主義マッププールに含まれるよう更新。注:1v1ゲームで追加クレートを持つ洪水出現は利用できなくなった
MOD機能
一般
- 名声資源をcivs.xmlまたはcivmods.xmlでDisplayFameを1に設定することでメインゲームUIでグローバルに表示可能
- 新しいProtoUnitコマンドが機能するためにDBID属性を手動設定する必要がなくなった
- 政治家と領事館ダイアログが時代進歩や関係選択肢の費用を任意の資源で表示をサポート
- unittypes.xmlデータファイルを通じて新しいユニットタイプの追加が可能。このファイルの追加MOD機能はunittypesmodsをルートノードとして使用するunittypesmods.xmlで利用可能
- damagebonuses.xmlの追加MOD機能がdamagebonusmodsをルートノードとして使用するdamagebonusmods.xmlで利用可能
- 追加の大ボタンUIスロット使用のためのYPUseBigButton2とYPUseBigButton3技術フラグの機能を復元
- UseBigButton2とUseBigButton3フラグを通じてProtoUnitCommandsと能力の両方で新しい追加大ボタンUIスロットの使用が可能
- protoActionデータでDiscipleProtoUnit属性を設定することで弟子転向用のProtoUnitを変更可能
- サウンドセットxmlファイルとプロトユニットサウンドxmlファイルの追加MOD機能を実装
- サウンドxmlファイルのいずれかを変更するMODがデータのホットリロードを引き起こすようになった。これは、オーディオMODが有効化または無効化された時、MODが効果を発揮するためにゲームを再起動する必要がないことを意味
- MOD内のシナリオファイルがカスタムシナリオファイルブラウザから読み込み可能