パッチノート 2022.3.15 – UPDATE 13.690

https://www.ageofempires.com/news/age_of_empires_iii_de_update_13_690

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 13.690

冒険者の皆さん、Age of Empires III: Definitive Editionの新しい素晴らしいアップデートへようこそ!

新しいマップ、探検家カスタマイゼーション、全く新しいユニット、さらにベータ機能など、エキサイティングな変更をお届けします!今月の国際女性イベントもお見逃しなく、女性史月間を一緒に祝いましょう。今日のアップデートには多くの注目すべき修正と機能がありますが、期待できる大きなハイライトは以下の通りです:

主な変更点

  • 国際女性イベント!
  • イギリスの新カード、バランス更新、探検家カスタマイゼーション、全く新しいユニット!
  • 2つの全く新しいマップ:アラビアとコンゴ盆地!
  • 様々なAI改善で、コンピューター対戦相手と味方がより強力で多様に!
  • マルチプレイヤーロビーでのカスタムAI Modサポート!
  • 新しいラコタとホデノショニのユニットボイスオーバー!
  • ベータ機能:フォトモード
  • ベータ機能:改良されたピン/フレアシステム

ダウンロード方法

Microsoft Store

  1. Microsoft Storeを開く
  2. プロフィール画像の横の [ ∙ ∙ ∙ ] 記号をクリック
  3. 「ダウンロードと更新」を選択
  4. 「更新プログラムの取得」ボタンを押す
  5. ゲームを開く(タイトル画面でビルド13.690と表示される)

Steam

  1. Steamを開く
  2. ライブラリをクリック
  3. ライブラリウィンドウ下部の「ダウンロード」をクリック
  4. ゲームを開く(タイトル画面でビルド13.690と表示される)

国際女性イベント

3月15日 – 4月12日

Age of Empires III: Definitive Editionが女性史月間を記念して全く新しいイベントをリリース!期間限定で、コミュニティチャレンジを完了することで新しい肖像画、探検家カスタマイゼーション、チートをアンロックできます!

新しい探検家カスタマイゼーション

  • エリザベット・ラムジー
  • エイダ・ラブレス

新しいチート

グラニー・ナニー チート – “Granny Nanny”

  • すべての村民をダホメー・アマゾン兵ユニットに変える

新しい報酬

期間中にゲーム内タスクを完了すると、限定報酬がアンロックされます:

  • Day ~: Xbox Liveにサインイン → 紫のサングラスをかけたダホメー・アマゾン戦士のプロフィールアイコン
  • Day 1: スウェーデンでトープ20を建設 → スウェーデンのクリスティーナ女王プロフィールアイコン
  • Day 2: 原住民文明で勝利 → 「グラニー・ナニー」チートをアンロック
  • Day 3: フローレンス・ナイチンゲール本国都市輸送で荘園を使用して1000HPを治療 → 女性探検家と男性探検家のプロフィールアイコン
  • Day 4: 荘園、家、ロングハウス、村、神社、カンチャを50建設 → エリザベット・ラムジー探検家カスタマイゼーション
  • Day 5: 大名元忠、大名清正、将軍徳川の輸送を送信 → 中野竹子プロフィールアイコン
  • Day 6: インドの象ユニットで10,000ダメージを与える → ラーニー・ラクシュミーバーイプロフィールアイコン
  • Day 7: イギリスで工場3つを建設 → エイダ・ラブレスプロフィールアイコンと探検家カスタマイゼーション

新ユニット:戦艦

今日、イギリスが強大な「Sovereign of the Seas」に搭載された18門すべての大砲にアクセスできる最初の文明となります!戦艦をご覧ください – 本国都市からのみ利用可能です。

イギリス:5つの新カード

統治せよ、ブリタニア (IV)

  • 「強大な戦艦を輸送!このカードは次回送信時に1000コインがかかります。」
  • 無限回送信可能
  • 初回は無料、その後1000コイン

グリニッジ標準時 (I)

  • 「貿易基地家屋車1台を輸送。各貿易基地が政治家と技術研究時間を20%改善します。」

攻城弓術 (III)

  • 「ロングボウ兵が火矢で遠距離から建物を攻城可能にし、継続的な燃焼ダメージを与えます。」
  • 22射程から発射可能
  • 燃焼ダメージは10秒間毎秒1ダメージ

INF 8 ロングボウ兵 (III)

  • 「ロングボウ兵8人を輸送します。」
  • 無限回送信可能

レンジャー (IV)

  • 「ロングボウ兵が兵舎、本国都市、マップ上でレンジャーに完全に置き換えられます。レンジャーは弓の代わりにライフルを使用して重歩兵により効果的に対抗しますが、射程は短くなります。」

2つの新マップ!

アラビア

スパースな資源と円形の貿易ルートを持つオープンなマップ。

説明: プレイヤーは象徴的なアラビア半島にいることに気づきます。散在する崖があるにもかかわらず、このマップは非常にオープンです。近くの資源がかなり早く枯渇し、各プレイヤーの町の中心近くに容易に防御可能な隘路がないため、積極的な拡張が重要です。

集落: なし 無法者: 砂漠戦士、砂漠弓兵

コンゴ盆地

コンゴ熱帯雨林の奥深くの狭い通路をナビゲート!

説明: コンゴ盆地の密な熱帯雨林で、プレイヤーは他のプレイヤーに到達する唯一の方法として、密な植生の中の狭い回廊をナビゲートすることになります。チームメイトはジャングルの空地を共有し、狭い通路の迷路が敵へと続きます!

集落: ヨルバ、イエズス会 無法者: 砂漠戦士、砂漠弓兵

改良されたピン/フレアシステム(ベータ)

プレイヤーフィードバックと現在のピンシステムが改善できるという信念に基づいて、ピン/フレアシステムを更新しました。実装は現在ベータ段階で、変更される可能性があります。

改良されたアラートピン

  • ゲーム世界内でのピンの視覚的インジケーターを追加
  • チャットフィードに表示されるテキスト通知を追加

コミュニケーションピン

マルチプレイヤーまたは協力シナリオで拡張コンテキストピンを可能にします。4つの有用なコミュニケーションオプション:

  • 危険 – 場所での危険を伝達
  • ここを攻撃 – 場所を攻撃する指示を伝達
  • ここを支援 – 場所を攻撃または防御する際の支援要請を伝達
  • ここを監視 – 注意や特定エリアを見るよう指示

フォトモード(ベータ)

フォトモードは、プレイヤーがいくつかのツールを使ってゲーム内画像を自由にキャプチャできるAge of Empires III: Definitive Editionの新機能です。

操作方法

移動

  • WASDキーで前後左右移動
  • QとEキーで上下移動
  • 矢印キーで前後左右移動
  • マウスを端に移動してカメラ移動
  • スペースバーを押しながらクリックドラッグでカメラ移動

回転

  • Alt + WASDで回転
  • Alt + 矢印キーで回転

ズーム

  • スクロールホイールでズームイン/アウト

写真撮影

  • PrtScキーで現在の画面表示をキャプチャ

ファイルパス

フォトモードで撮影した写真はC:\Users\username\Games\Age of Empires 3 DE\Screenshotsに保存されます。

ゲーム変更

安定性とパフォーマンス

  • 敵建物がユニット生産中にハウサのツェツェ妨害カードを使用することによる稀な同期エラーを修正
  • 低グラフィック設定でのメモリ消費を削減

グラフィック

  • クジラの泳ぎアニメーションの半径を縮小し、漁場の位置を特定しやすく改善

音声

  • ラコタとホデノショニの軍事ユニットボイスオーバーを更新

UI

  • イーグルランナーナイトが「遠距離衝撃歩兵」として適切にタグ付け
  • 建設制限制約と資源不足の両方で無効化されたコマンドパネルボタンが正しく赤いオーバーレイを表示
  • 稀な状況でソーシャルメニューが開けなくなる問題を修正
  • DLC本国都市が重複表示される稀な問題を修正
  • すべての言語での様々なローカライゼーション修正
  • 「ハウサの陥落」歴史戦闘で英語以外の言語選択時に正しい言語でテキストが表示される
  • ニュースパネルのウェブサイトリンクを修正
  • 技術ツリーの様々な不正確さを修正
  • 様々なテキスト切り捨て問題を修正
  • オザークとプリマスマップの不足しているマッププレビューを修正

ホットキー

  • 砦がレガシーキーバインドセットで中国旗軍/ユニットのキーバインドを利用可能
  • 村ホットキーグループがレガシーキーバインドセットで水牛のキーバインドを利用可能

ゲームプレイ

修正

  • 様々な船が損傷時に個別選択が困難でなくなる(主にフネ、鉄甲船、オスマンガレー船、フーチュアンに影響)
  • アフリカ文明がヨーロッパ/原住民同盟を通じて取得した船が年齢アップ時に自動改良を受ける
  • アメリカ合衆国:蒸気船がフサリアを訓練可能
  • メキシコ:ハシエンダが以下の原住民改良の影響を受ける:
    • ベルベル・ゴルファ(ベルベル)
    • スーダン・ハクラシステム(スーダン)
    • 紅海家屋車(スーダン)
  • スペイン:「チーム古式兵士訓練」カードがメキシコ・インスルヘンテに影響
  • エチオピア:「バランバラス」カードがラスの忠誠オーラを正しく強化
  • 近くの鉱山が枯渇した時に部族市場が常に消えない稀な問題を修正
  • ドイツ探検家が「軍営術」カード送信後に特定の能力を失わなくなる

キャンペーン

一般

  • 歴史戦闘:三王の戦い: すべての造船所が意図通りにガレー船を訓練可能

文明バランス

一般

ユニットと建物

  • ズアーブ:
    • 体力を360(320から)に増加
    • 遠距離耐性を40%(50%から)に削減
    • 攻撃ダメージを38(35から)に改善
    • コストを300コイン(350から)に削減
    • 歩兵対抗ライフリング改良の恩恵を受けなくなる
    • 人口コストを3(2から)に増加
  • ペルー軍団: グレネード攻撃射程を14(16から)に削減、大砲に0.5倍(1倍から)、範囲ダメージを2(3から)に削減
  • スーダン人修道士: コストを50食料45木材(50食料40木材から)に増加
  • カヌリ護衛: 遠距離防御を30%(40%から)に削減
  • ランツクネヒト: 人口コストを3(2から)に増加
  • すべてのヨーロッパ標準ユニットカードアイコンに認識しやすさのため色を追加

アステカ

カード

  • 頭蓋骨の壁: 失った3人につき1人のスカルナイト(以前は2人につき1人)を付与
  • ウィツィロポチトリ大神殿支援: スカルナイト速度改善を+0.25(0.5から)に削減

イギリス

文明

  • 兵站官(時代1 → 時代2): 効果を「兵器庫家屋車1台と無料の兵器庫技術」に更新

ユニットと建物

  • 荘園の家: コストを135(140から)に戻す
  • 開始ユニット: 200食料300木材で開始(以前は300食料300木材)

カード

  • 栄光革命 (II): レンジャーユニットの到着と新しいプレイ方法を奨励するため、技術を更新:
    • シン・レッド・ライン(無料、I): すべての歩兵に効果(以前は重歩兵のみ)
    • ブラックウォッチ(1000食料、III): ハイランダー8人を付与(変更なし)
    • 新しいロジャーズ・レンジャーズ(800食料、II): 「レンジャー5人を輸送し、現在のロングボウ兵もそれらに置き換えます。ロングボウ兵輸送が代わりにレンジャーを付与」
  • ヴァージニア会社 (I):
    • 荘園の家の木材コストを正確に-45木材削減(以前は-35%の割合削減)
    • 荘園の家建設経験値賞金もコスト削減に合わせて削減
  • ヨーマン (III): ロングボウ兵の重歩兵に対するボーナスダメージを+0.25倍増加

中国

文明

  • 領事館ドイツ関係: 旗軍食料コスト削減改善を15%(20%から)に削減

カード

  • 鄭成功: コストを1000コイン(500コインから)に増加、攻撃速度改善を20%(25%から)に削減

エチオピア

ユニットと建物

  • ラス: 速度を5.75(6.75から)に削減、通商の時代到達時に+1増加、守護者に対するダメージ倍率を3倍(3.25倍から)に削減

ハウサ

ユニットと建物

  • リフィディ・ナイト: 遠距離防御を20%(30%から)に削減、コストを110食料110コイン(90食料110コインから)に増加
  • エミール: 速度を5.75(6.75から)に削減、通商の時代到達時に+1増加、守護者に対するダメージ倍率を3倍(3.25倍から)に削減

カード

  • ルムファの騎手 (II): リフィディ4人を輸送(5人から削減)
  • 手騎兵体力 (II): 要塞の時代に移動
  • ドゥルバル・パレード (III): 工業の時代に移動

オスマン帝国

カード

  • 建物改良 (I): 工業の時代に移動(探索から)

スウェーデン

ユニットと建物

  • 入植者建設制限: 90(99から)に削減
  • 開始ユニット: 300食料300木材で開始(以前は200食料300木材)

日本

ユニットと建物

  • 神社 (I): 体力を1300(1400から)に削減

メキシコ

  • 11 インスルヘンテ (II): 10人に削減
  • コレヒオ・デ・サン・ニコラス(ミチョアカン、II): ユニット視界改善を+4(+8から)に削減、壁に影響しなくなる

スペイン

ユニットと建物

  • 軍用犬: 要塞の時代体力改善を55%(80%から)に削減、工業の時代体力改善を65%(40%から)に増加

カード

  • スペインの金 (III): 350コインの箱を配達(360コインから削減)

アメリカ合衆国

カード

  • ニュージャージー海港(ニュージャージー、IV): 「無限」箱カードによって輸送される資源量を+400(+900から削減)改善

ランダムマップ

マップ更新

標準マップセット:

  • アラビア追加
  • ユーコン削除

チームマップセット:

  • アラビア追加
  • ユーコン追加

マップ変更

一般

  • より公平な初期ゲーム資源アクセスを確保するため、複数のマップで資源分散の「内部」変更を実施

中央平原

  • 1v1出現での狩猟と鉱山の出現一貫性を改善

コロラド

  • チームゲームで1人以上のプレイヤーが出現に失敗する問題を修正

ダルフール

  • より公平な貿易家屋車の「最初の通過」のため貿易ルート長と貿易基地ソケット位置を調整

フロリダ

  • 貿易ルート沿いに貿易基地ソケットが出現しない問題を修正

ビクトリア湖

  • 1v1出現で開始漁船と追加5人口を削除
  • 原住民集落内に宝物が出現する問題を修正
  • 開始狩猟が出現しない稀な問題を修正

マレーシア

  • プレイヤー基地近くに追加の開始狩猟を追加

満州

  • マップ資源の分散を改善
  • 1v1出現で貿易ルート沿いに貿易ルートソケットを追加

サヘル

  • 1v1でプレイヤーあたり追加の狩猟を追加
  • 地形を「砂丘的」でないよう調整

サバンナ

  • 原住民集落内に宝物が出現する問題を修正

シワオアシス

  • 「大型マップ」オプション選択時に正しく読み込まれるように

タッシリ

  • 一部のコイン鉱山が出現しない問題を修正

トリポリタニア

  • 密な周辺の木がプレイヤーの開始資源に近すぎて出現する問題を調整

未知

  • いくつかの追加バイオームと地形特徴を追加
  • 未知の量の資源キャッシュを追加
  • チームメイトの出現距離を調整
  • マップ周辺の資源分散を改善
  • プレイヤーのボーナス開始家屋車が出現しない問題を修正

黄河

  • 北の貿易ルートをアップグレードすると代わりに南の貿易ルートがアップグレードされる問題を修正

ユーコン

  • プレイヤーの開始狩猟が出現しない問題を修正
  • ユニットの機動のためより多くのスペースを提供するよう一部の森林を間引き

ロビーとマッチメイキング

一般

  • 新機能! カスタムAI Modがマルチプレイヤーでサポートされるように!
  • カスタムランク戦ゲーム開始時にカジュアルロビー設定が保持されなくなる
  • 「チーム4」選択がロビーの他のプレイヤーに適切に表示される

AI

一般

AIをより強力で多様にする様々なAI改善、詳細は以下!

  • 最高難易度のハンディキャップを+20%から+15%に削減(最高難易度でAIが5%少なくチート)
  • エクストリーム難易度のハンディキャップを+40%から+30%に削減(エクストリームでAIが10%少なくチート)
  • AIがデッキに入れるカードを完全に再作成、デッキがより競争的になりながら多様性も維持
  • ゲーム中にAIが送信するカードの決定方法を調整
  • 原住民文明の年齢アップ評議会メンバーを調整
  • ヨーロッパ文明が年齢アップする政治家を調整、AIが要塞建設を許可されていない場合に要塞家屋車を付与する年齢アップを除外
  • AIが許可された人口の60%以上を持つ場合のみ革命可能にし、意味のない革命を防止
  • AIが要塞建設を許可されていない場合にアメリカのテキサスとフロリダ連邦州年齢アップオプションを除外
  • AIが要塞建設を許可されていない場合にメキシコのプエブラとベラクルス連邦州年齢アップオプションを除外
  • 条約がまだ有効な間はAIが降伏しないよう防止
  • 条約終了5分前にのみタワーの建設/アップグレードを開始
  • 条約終了10分前にのみ兵器庫の建設を開始
  • 村民が不足している場合、ハード以上の難易度で2番目の町の中心を建設
  • 日本の神社が実際に除外されるべき地域に制限される問題を修正、オープンマップで狩猟の隣により多くの神社が建設される結果に
  • 開始海賊カタマランが通商の時代からではなくゲーム開始から漁業に使用される
  • 通商の時代到達または要塞の時代到達後5分に領事館建設を遅延
  • AIが軍艦で攻撃可能に
  • 条約終了を考慮しないのではなく、条約終了5分前から軍艦訓練を開始
  • ハード以上のAIが後期ゲームで1つではなく2つの造船所を建設
  • 水の出現フラグがないが魚がいるマップでもAIが造船所を建設可能
  • アフリカAIが港で軍艦改良を取得可能
  • アフリカ徴発訓練ロジックを調整し、徴発銃兵が要塞の時代に閉じられていると仮定しないように(通商の時代で既に利用可能)
  • ヨーロッパ徴発がメイン町の中心のみでなく、AIが所有するすべての町の中心から使用可能
  • AIが領事館徴発を使用できない問題を修正
  • より競争的になるよう探索の時代でAIが追加の家を作るタイミングを変更
  • ゲームが高、ウルトラ、または無限開始資源に設定されている場合、AIが競争的になるようデスマッチのような開始を実行
  • すべての領事館関係から取得するのに適していると判断されるすべての技術を実装
  • 無限開始資源のゲームでは(歩行時間を節約するため)AIが資源の隣ではなく基地内に神社/トープを配置
  • 無限開始資源では資源収集を試行しなくなる
  • ラコタがニューウェイズカードを正しく使用できない問題を修正
  • AI入植者が要塞を建設しようとする問題を修正
  • AIが金不足時に食料と木材を金で売却可能。食料不足時も金で食料購入。これによりAIが通商の時代で動けなくなることも解決
  • 経済改良研究のバグを修正
  • ハード難易度以上でオランダの通商の時代入植者数を25から35に増加
  • オスマン帝国がモスクを建設できない問題を修正
  • あまりに多くのアフリカ野戦建設計画を作成する問題を修正
  • 年齢アップに集中している時にAIが攻撃を避ける
  • AIが年齢アップを優先するまでの時間を削減
  • 近くに金鉱山がまだある時にホデノショニとラコタがより多くの部族市場を建設できない問題を修正
  • 作業可能な標的なしに資源収集を試行する問題を修正
  • AIがメイン基地で支援を求めた場合、他のAIもこの支援要請に応答可能
  • プレイヤーが宝物を収集した時のAIボイスライン呼び出しの不足を追加
  • 独占勝利が1分以内に迫った時に呼び出される4つのAIボイスラインの実装を修正
  • スコア差に応じてトリガーされる12の文明固有AIボイスラインを追加
  • 特定の条件が満たされた時のみでなく、AIが常にイントロボイスラインを送信するように
  • 全員が通商の時代への最初の年齢アップとして認識され、そのAIチャットを受信する問題を修正
  • より競争的になるようハウサとエチオピアの開始牛売却行動を調整