パッチノート 2022.2.1 – UPDATE 61213

https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-61213

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 61213

開拓者の皆さん、Age of Empires III: Definitive Editionの新しいエキサイティングなリリースへようこそ!

新年おめでとうございます!このパッチで旧正月も祝っています。今日のアップデートで注目すべき機能は以下の通りです:

主な変更点

  • 旧正月2022イベント!
  • すべての歴史戦闘の協力バージョン! – 友達と一緒にプレイできるようになりました。各歴史戦闘が協力プレイに対応しました。協力モードでは、ミッションが2人のプレイヤーにとってより挑戦的で楽しくなるように更新されています。

ダウンロード方法

Microsoft Store

  1. Microsoft Storeを開く
  2. プロフィール画像の横の [ ∙ ∙ ∙ ] 記号をクリック
  3. 「ダウンロードと更新」を選択
  4. 「更新プログラムの取得」ボタンを押す
  5. ゲームを開く(タイトル画面でビルド61213と表示される)

Steam

  1. Steamを開く
  2. ライブラリをクリック
  3. ライブラリウィンドウ下部の「ダウンロード」をクリック
  4. ゲームを開く(タイトル画面でビルド61213と表示される)

旧正月2022イベント

2月1日 – 2月28日

Age of Empires III: Definitive Editionが2022年旧正月を記念する全く新しいユニークなイベントです!期間限定で、コミュニティチャレンジを完了することで新しい肖像画、探検家スキン、チートをアンロックできます!

新しいチート

今回は2つのチートを提供します!1つはチャレンジ完了で取得でき、もう1つは現在利用可能です!

ガーディアン・ライオン チート – “the king of all beasts”

  • ガーディアン・ライオン2頭を生成!

獅子舞パレード チート – “red pocket”

  • 町の中心で獅子舞パレードを生成し、資源を贈呈!

新しい報酬

期間中にゲーム内タスクを完了すると、限定報酬がアンロックされます:

  • Day ~: Xbox Liveにサインイン → Xbox版トラのプロフィールアイコン
  • Day 1: モンゴリアマップで小競り合いまたはマルチプレイヤーゲームに勝利 → 漢服の伝統服装を着た市民のプロフィールアイコン
  • Day 2: すべての中国の驚異を建設 → 獅子舞のプロフィールアイコン
  • Day 3: アジア王朝の探検家で宝物の守護者を合計50体スタン → 唐装のアルケブス銃兵のプロフィールアイコン + 少林マスターカスタマイゼーション・ラオ・チェン
  • Day 4: 中国として戦争学院、城、本国都市輸送からすべての軍隊を配備(合計13軍) → 新しいチートユニット:中国ガーディアン・ライオン
  • Day 5: インドとしてアクシルト(飼いならされたトラ)またはワグナー(ペットの白虎)で2022ダメージを与える → 水虎の像プロフィールアイコン(力と勇気の贈り物)+ 少林マスターカスタマイゼーション・キャプテン・ファン

中国:7つの新カード

茶輸出 (I)

  • 「領事館力車1台と使用する輸出100を輸送します。永続的に安定した輸出収入も付与。」
  • 毎秒0.4の輸出収入

寅年 (I)

  • 「失った弟子2人につき、本国都市出現地点にペット白虎1頭が召集されます(最大12ユニット)。」

辰年 (III)

  • 「各町の中心が火炎放射器1体を、各村が大トカゲ1体を本国都市出現地点に召集します。」

火龍マニュアル (IV)

  • 「フライング・クロウ1体と名誉火炎放射器2体を輸送します。攻撃速度をわずかに改善。」
  • 火炎放射器の錬成と名誉改良を有効化
  • フライング・クロウ攻撃速度改善:10%
  • 火炎放射器攻撃速度改善:10%

鄭成功 (IV)

  • 「鉄軍11人を輸送し、遠距離攻撃速度を大幅に改善します。」
  • 攻撃速度改善:25%

1 フライング・クロウ (III)

  • 「フライング・クロウ1体を輸送します。」

1 火炎放射器 + 1 城力車 (II)

  • 「火炎放射器1体と城力車1台を輸送します。」

ゲーム変更

安定性とパフォーマンス

  • ゲーム起動時間の改善
  • 記録ゲームオプション有効時のゲーム読み込み時間改善(8人ゲームで特に顕著)
  • マルチプレイヤーゲームロビーのホストまたは参加時の稀なクラッシュを修正
  • 保存されたMPゲームをホストするファイル選択中にゲーム招待を受けた場合のクラッシュを修正
  • スプラッシュ画面最小化時のデスクトップクラッシュを修正
  • メモリ使用量最適化のためのUIとモデルアセット読み込みの見直し
  • ループ設定で記録ゲームの再生表示時のクラッシュを修正

グラフィック

  • 一部の古いハードウェアでユニットのアルファが正しくレンダリングされない問題を修正
  • クルソブ歩兵が防御モードと持ち場死守スタンスで歩行アニメーションを持つように

音声

  • ゲーム開始時に文明ジングルが途切れる問題を修正
  • ゲーム開始時にゲーム内音楽プレイリストの最初のトラックがスキップされる問題を修正
  • 音楽トラック「Get Ye Sum」と「Felonious Junk」の破損を修正
  • アフリカ家畜市場からヤギが作成される際に音が鳴るように
  • インカ、ハウサ、エチオピアでプレイ時に外科医にボイスラインを追加
  • 壁建設時に村民にボイスラインを追加
  • 爆薬樽選択時にボイスラインを追加
  • 様々なキャンペーン専用ユニットにボイスラインを追加
  • 戦争の霧で隠れた大砲の音がプレイヤーに聞こえる問題を修正

UI

  • 村民が右クリックした際、資源がプレイヤーの視界外でも資源(金鉱山、宝物、魚群)がハイライトされるように
  • ゲーム後サマリーがヘッダークリック時に統計を正しく並び替え
  • ヒンディー語テキストの読みやすさと書式を大幅改善
  • 「ニュース」ダイアログを新しい「コミュニティ」ダイアログに置き換え
  • トープが生成したベリーが体力ではなく残り資源を正しく表示
  • シングル/マルチプレイヤーロビーのゲーム設定パネルを更新
  • 「ロス・コロラドス大隊」カードが11ではなく10ユニットを送ると正しく表示
  • 日本の探検家両方がUIで同じ順序で統計を表示
  • 大聖堂の「死者の日」技術の説明で常に+0.00 XPが表示されなくなる
  • 様々なバランス変更に合わせて概要エントリを更新
  • コミュニティが指摘した概要の様々な問題を修正
  • 様々な技術ツリーの不正確さを修正
  • 様々な説明の問題を修正
  • 様々なキーボードナビゲーション問題を修正
  • 中国村のロールオーバーテキストがアップグレード後の支援人口の正しい値を表示

ホットキー

  • タンボ家屋車が「アイドル村民を見つける」ホットキーで見つけられるように
  • 「マンサブダル・セポイ」が通常のセポイユニットで「選択タイプをすべて見つける」ホットキー使用時に選択されるように
  • 「チム・マニューバー能力」が能力ホットキーメニューに追加

ゲームプレイ

修正

  • 村民が建物の基礎の特定の場所まで歩く必要なく、どの角度からでも建物を建設可能
  • 戦争酋長がイーグルアイで牛を殺せなくなる
  • クリー・クールールが原住民大使館で訓練可能
  • 本国都市輸送ビューでミニデッキUIが開いて輸送を2回送信できるエクスプロイトを修正
  • 攻撃アニメーション中に新しい標的を選択した場合に爆薬樽が敵にダメージを与えずに即座に死ぬ問題を修正
  • アステカ:「カルメカック」カード効果が年齢アップ時間を正しく削減
  • エチオピア:「ビッグ・ベニー」と「ゼブ牛」カードが家畜市場で牛を生成するように
  • ホデノショニ:軽カノン砲に組み立て/砲撃モードボタンがなくなる(両モードに違いがなかったため)
  • インド:人口上限に達している時でも非軍事カードを送信可能
  • 日本:ユニット訓練中に死んだ将軍が人口スロットを正しく返さない問題を修正
  • メキシコ:チャーク・カヌーと戦闘カヌーが装甲と短砲改良の影響を受けるように
  • メキシコ:テキサス革命後に民兵がアップグレードされるように
  • メキシコ:「徴兵」技術が15人ではなく12人の民兵を送信
  • メキシコ:「アステカ入信」と「トラスカルテカ・チョコレート・レシピ」が「トラスカラ同盟」カード送信後に原住民大使館に追加
  • メキシコ:メキシコ将軍があまりに多くのカードと改良が送られた時に能力を失わなくなる
  • メキシコ:「チーム・ルイジアナ購入」アメリカカードがメキシコに正しいユニットを送信
  • メキシコ:「カリフォルニア・ハシエンダ」(カリフォルニア革命)カードがハシエンダを6つ建設済みでも送信可能
  • メキシコ:センナール騎兵とアスカリがメキシコでプレイ時に正しく表示
  • メキシコ:カードで送られたマヤユニットとマヤ集落で訓練されたユニットが異なるとみなされなくなる
  • スペイン:「聖油」カードの影響を受けた宣教師が駐屯中にボーナスを付与しなくなる
  • スウェーデン:「ドミニオン」カード送信中に軍事輸送を送り、輸送中に「本国都市ポイント」が破壊された場合に輸送が払い戻されるように
  • アメリカ合衆国:町の中心建設制限に達していても「ミズーリ川探検」カードを送信可能
  • アメリカ合衆国:「チーム・アルタ・カリフォルニア準州」カードが先に送られていてもインフラ家屋車がハシエンダを建設できなくなる
  • アメリカ合衆国:「ロシア・アメリカ会社」カード送信後に家屋車が砦を建設可能
  • アメリカ合衆国:「ロードアイランド」年齢アップが正しい家屋車を提供

キャンペーン

一般

  • クイーンストン・ハイツ: レナペと同盟時に原住民大使館でレナペ戦士を訓練可能
  • USSフィラデルフィア炎上: コミュニティが発見した様々な小さな問題を修正
  • 三王の戦い: アフマド・アル・マンスールが人口スロットを取らなくなる
  • 戦術指南 – 大砲: AIの名前がプレイヤー間で入れ替わる問題を修正
  • プレイ学習: 過去のバランス変更に対応する様々な問題を修正
  • ストーリーモードと歴史戦闘の様々なアイコン透明度問題を修正

文明バランス

一般

技術

  • ケチュア登山: 歩兵移動速度改善を+10%(+20%から)に削減、コストを250食料250コイン(300食料300コインから)に改善

ユニットと建物

  • 酒場、酒場、僧院: 建設パネルUIの説明で建設時に利用可能になる無法者と傭兵を表示
  • グラナデロ: 射程を12(14から)に削減、コストを150食料(120から)に増加、人口を2(1から)に増加(注:グラナデロは遠距離騎兵カラコール兵器庫改良から+2射程を取得可能)
  • 傭兵ランツクネヒト: コストを250コイン(240から)に増加
  • 傭兵ガトリング・ラクダ: 弾丸あたりダメージを13(15から)に削減、射程を14(16から)に削減、重歩兵に対する倍率を1.25倍(1.5倍から)に削減

イギリス

ユニットと建物

  • 荘園の家: コストを140木材(135から)に増加

オランダ

文明

  • 開始資源: 50食料400コイン200木材(100食料400コイン200木材から)に調整

ユニットと建物

  • 銀行: 建設経験値賞金を105(140から)に調整、撃破経験値賞金も相応に調整

中国

文明

  • 開始資源: 開始ヤギが半肥えの状態(追加で70食料を含有)

領事館(ドイツ関係)

  • 食料収入 (I, 250e): 輸出コストを200(250から)に削減
  • コイン収入 (III, 250e): 収入を1.65 c/s(1.25から)に増加

領事館(ロシア関係)

  • 受動ボーナス: 村民訓練時間とコストを10%改善(以前は訓練時間のみ)
  • 砦 (II, 250e): 時代Iで利用可能、輸出コストを225(250から)に削減、戦争学院と城のすべてのユニットを適切に訓練(火炎放射器と手迫撃砲が以前不足)

領事館(フランス関係)

  • 食料箱 (II): 探索の時代に移動、300食料を輸送(500から削減)、輸出コストを150(300から)に削減
  • 木材箱 (II): 変更なし
  • コイン箱 (II): 要塞の時代に移動、700コインを輸送(500から増加)、輸出コストを450(300から)に増加

天壇(年齢アップ驚異)

村民年齢アップ報酬テーマをより一般的な経済的なものに変更:

  • 時代1 → 時代2:村民3人(変更なし)
  • 時代2 → 時代3:町の中心力車1台(以前は村民6人)
  • 時代3 → 時代4:稲田力車3台(以前は村民9人)
  • 時代4 → 時代5:輸出1200(以前は村民11人)

技術

  • 崇高草原騎兵 (V): 攻撃と体力改善を40%(50%から)に削減

カード

  • ユニットカード: すべての中国ユニットカードアイコンに色を追加
  • 2 火炎放射器 (III): 火炎放射器2体と城力車1台に更新
  • 4 火炎放射器 (IV): 火炎放射器4体と城力車1台に更新

インカ

文明

  • 開始資源: 食料を300(400から)に削減

ユニットと建物

  • タンボ: チャスキが駐屯できない問題を修正
  • カンチャ: 15人口を支援(16から削減)
  • ボーラ戦士: コストを75食料45コイン(65食料45コインから)に増加、歩兵に対するダメージを0.5倍(0.67倍から)に削減
  • チンチャ筏: 要塞と工業の時代で建設制限が+6(+8から削減)増加 – 最大建設制限は20
  • チャスキ: デフォルトで宝物を拾えなくなる

カード

  • キープ・カマユク (I): チャスキが宝物を拾えるようにもする
  • INF 6 ワラカ (III): 1回のみ送信可能(以前は無限)
  • INF 7 ボーラ戦士 (III): 1回のみ送信可能(以前は無限)
  • レネガド・スペイン(すべて): 1回のみ送信可能(以前は2回)
  • スクーナー: このカードにアクセスできなくなる
  • 10 ボーラ戦士 (III): 8人に削減

メキシコ

文明

  • 開始資源: 400食料、200木材、100コイン(300食料、200木材、100コインから)に増加
  • 入植者: 建設制限を85(80から)に増加

ユニットと建物

  • サルテアドール: コストを60食料60コイン(70食料60コインから)に削減、村民ユニットに対するダメージを0.75倍(1倍から)に削減
  • ハシエンダ: 建設制限を7(6から)に増加
  • バンディード: ダイナマイト破壊チャージ能力が大砲に0.25倍、手騎兵に0.5倍を与える

技術

  • 帝国サルテアドール: 攻撃と体力改善を40%(50%から)に削減
  • 第二保証: 攻撃と体力改善を15%に削減、ソルダド訓練速度削減を30%(以前は40%)に削減

カード

  • 観察者 (II): サルテアドール移動速度も+5%改善(通常の効果に加えて)
  • マチェーテ (II): インスルヘンテ攻撃ダメージ改善を15%(10%から)に増加
  • 決闘学校 (I): メキシコでは利用不可
  • 解放行進 (III): 訓練速度改善を35%(30%から)に増加
  • 運命の男 (IV): メキシコ将軍がソルダド訓練に軍事建物の2倍の時間がかかる
  • 改修銃器 (IV): ユニットに対するグレネードランチャー攻撃が18秒クールダウンのチャージアクションに、大砲に0.5倍を与える、最小射程を削除
  • 予備役 (IV): インスルヘンテ訓練速度も20%改善(通常の効果に加えて)
  • 七法 (III): 通商の時代に移動、効果を調整「メキシコ固有の7つのユニットと建物が作成時に50%多い経験値を付与、ただしゲーム中に各1つ以上作成した場合のみ」
  • トソツィル蜂起 (チアパス、II): ハシエンダごとにマヤ・ホルカン投槍兵3人を輸送(4人から削減)
  • マヤ作物 (チアパス、II): マヤ作物箱が300食料を含有(350から削減)
  • ランチェロ (I): クアトレロ生成率を80秒(70秒から)に増加
  • 原住民戦士 (IV): 要塞の時代で利用可能(以前は工業)

革命

  • 中央アメリカ: 革命コストを350食料、木材、コイン(400から)に削減
  • バハ・カリフォルニア: 革命コストを350食料、木材、コイン(400から)に削減
  • ユカタン: メキシコ復帰コストを2500食料、木材、コイン(3000から)に削減
  • リオ・グランデ: メキシコ復帰コストを2500食料、木材、コイン(3000から)に削減

アメリカ合衆国

ユニットと建物

  • カウボーイ: コストを140コイン(130から)に増加、ブルズアイチャージ能力射程を16(18から)に削減、クールダウンを40秒(30秒から)に増加

ランダムマップ

新しいアフリカマップ

ビクトリア湖

アフリカの偉大な湖の一つをめぐって戦いましょう!

説明: スワヒリ海岸とコンゴ盆地の間にあるビクトリア湖は、アフリカの偉大な湖の一つです。この地域は資源豊富ですが、狩猟動物は限られています。後に食料源として湖の制御を争うか、狩猟動物が尽きる前に早期にマッチを終わらせるかを選択してください。

集落: ソマリ、スーフィー 無法者: 砂漠戦士、砂漠弓兵

マップ更新

標準マップセット:

  • ビクトリア湖追加
  • ペインテッドデザート削除
  • ソノラ削除

チームマップセット:

  • グレート・リフト追加
  • ビクトリア湖追加
  • オザーク追加
  • カスケード山脈削除
  • 砂丘削除
  • 高地削除
  • パンパ・シエラ削除

条約マップセット:

  • バイーア追加
  • ギアナ追加
  • オザーク追加
  • テキサス追加

マップ変更

一般

  • 一貫性のため、いくつかのアジアの木が正しく300木材を含有(150木材から増加)。標準の木がすべて300木材、大きな木(バオバブなど)が600木材を含有。

アトラス

  • 条約固有の変更:プレイヤーが基地後方の木へのアクセス向上のためマップ端により近く出現
  • 貿易ルートが基地外に出現、しかし貿易基地ソケットは条約建設範囲内

バイーア

  • ユニットがブラックマップに入って隠れる問題を修正
  • 条約固有の変更:原住民集落の位置調整、基地資源追加

カリフォルニア

  • レガシーマップにより似せるため一部の銀鉱山を金鉱山に変更

ダコタ

  • 鉱山出現の一貫性を改善

ダルフール

  • 条約固有の変更:貿易基地ソケットや原住民集落が条約範囲内にない問題を修正、基地資源と木を追加

デカン

  • 条約固有の変更:より一貫した高原坂道と基地建設を妨げない崖面、技術宝物を削除、基地資源追加

肥沃な三日月地帯

  • 狩猟と鉱山出現の一貫性を改善

五大湖

  • 町の中心が出現しない問題を修正

グレート・リフト

  • より一貫した出現のため崖の開口部を調整、チーム宝物の位置調整

ギアナ

  • 条約固有の変更:チーム基地後方の崖を削除してより多くの建設スペースを提供、貿易ルート1つを削除して原住民をその側に配置

ヒスパニョーラ

  • 出現の一貫性と資源分散の改善のためマップを更新

ヒマラヤ

  • 1v1ゲームで町の中心に誘導できる追加の中間狩猟を1つプレイヤーが持つよう狩猟の出現方法を調整

本州 – 摂政

  • プレイヤーの開始壁が出現しない問題を修正

  • 町の中心と直線上に崖の開口部が出現しないよう調整

象牙海岸

  • より一貫した出現のため崖の開口部を調整

モンゴリア

  • 2チーム以上のゲームにより適するよう再作業

オリノコ

  • 条約固有の変更:周辺の木がより控えめで建設可能スペースを取らない、チームあたり1つの原住民集落が建設可能な条約範囲内

オザーク

  • より均衡の取れた出現のため資源と宝物の出現方法を調整
  • 条約固有の変更:各チームに追加の原住民集落を追加、基地資源を追加

パナマ

  • 貿易家屋車が出現しない問題を修正

ロッキー山脈

  • より一貫した出現のため崖の開口部を調整

サバンナ

  • 条約固有の変更:各チームが条約期間中に貿易基地を取得、しかし貿易ルートは壁を妨げない。チームゲームでプレイヤーがより分散し、より多くの建設スペースのためマップ端から移動。バオバブの木を調整して戦闘中のより良い経路と前進基地の適切な建設スペースを提供。基地資源を追加。

シワオアシス

  • 至上権ゲームでサイズを約12%削減
  • 条約固有の変更:中央オアシス周辺の木がより密集、側面オアシス周辺の木を削除してプレイヤーがマップ端まで壁を建設可能、チームメイトがより離れて出現

ソノラ

  • 貿易家屋車が出現しない問題を修正
  • 崖がより離れてわずかに小さくなるよう崖の出現方法を調整
  • 貿易基地ソケットに近すぎて生成される場合に一部の狩猟が出現しない問題を修正

テキサス

  • 条約固有の変更:貿易ルートが基地外に出現、しかし貿易基地ソケットは条約建設範囲内。基地資源を追加。各チームが条約期間中に1つの原住民集落にアクセス可能。

トランス・サハラルート

  • チームゲームでマップが不釣り合いに大きくスケールされる問題を修正

未知

  • チームゲームでの開始資源の出現一貫性を改善
  • 中央に湖や池がある出現の一貫性を改善
  • チーム宝物を追加し、一部の異なるバイオームで使用される宝物セットを調整
  • 条約ゲーム用に森林密度と全体的な木の数を増加
  • 一部の原住民集落と同盟できない問題を修正
  • 一部のボーナス家屋車がすべての文明で使用できない問題を修正
  • 貿易ルートが一方のチームより他方により近く出現する問題を修正

ユカタン

  • アクセス不可能な崖の上に鉱山が出現する問題を修正

ロビーとマッチメイキング

一般

  • ホストされたマルチプレイヤーゲームの説明がロビーで準備完了した人間プレイヤー数を正しく表示
  • カスタムマップをプレイした場合にスカーミッシュ画面が以前のマップを記憶しない問題を修正
  • サハラルート – LOSTが「アフリカマップ」選択でランダムに選択可能(マルチプレイヤーのみ)
  • ささやきが不適切な言葉でフィルタリングされるように

AI

一般

  • 貿易ルート独占条件が有効化された際にAIプレイヤーが貿易基地の破壊に集中
  • アメリカAIが民兵徴発を使用
  • AIが農業への移行前により長く待機し、代わりに天然資源をより多く使用
  • 妨害された資源に到達しようとして村民が動けなくなる問題を修正、アクセス可能な資源に移動
  • AIが開始町の中心周辺の木の収集をブロックされなくなる
  • AIがプリメイド本国都市デッキからカードを優先しなくなる問題を修正
  • 一部の家ブーミングAIが探索の時代に複数の家と貿易基地を建設する問題を修正
  • 農場を建設しようとする家屋車が村民に基礎をブロックされて動けなくなる問題を修正
  • 既に倒された敵探検家を攻撃しようとする村民を修正
  • 攻撃されていない時に敵を追いかける村民を修正
  • 2つのAIが同時に降伏しようとした場合に敵AIが降伏しない問題を修正
  • 資源を生成できるすべての建物が適切な方法で生成する資源を計算
  • 資源を生成する建物がAIの木が尽きた時に常に木に設定されるように
  • 「イージー」AIが攻撃しなくなる
  • 「標準」AIが工業の時代到達後または誰かがAIを最初に攻撃した場合のみ攻撃
  • 敵チームが貿易独占を有効化した場合にAIが貿易基地を攻撃
  • AI関与の大規模戦闘中のラグスパイクを修正
  • AIがキング・オブ・ザ・ヒル目標を無視する問題を修正
  • 軍隊援軍が敵ユニットが近づいた場合に歩くだけでなく反応するように
  • 新しく訓練されたユニットが集合地点まで歩く前に攻撃に即座に反応
  • 敵が降伏した時にAIが敵の基地を攻撃し続けなくなる
  • AIが適切な場所の検索で複数の有効な貿易基地ソケット位置を考慮しない問題を修正
  • AIが攻撃を持つすべての建物を認識してどのソケットに貿易基地を建設するかを評価
  • 要塞と貿易基地を訓練できる家屋車のAI処理を改善
  • イージー/標準難易度でAIが前方に要塞を建設できなくなる
  • ソンガイ同盟で年齢アップしたハウサAIが攻撃下で余剰影響力がある場合に略奪者徴発能力を使用可能
  • ソンガイ同盟で年齢アップしたハウサAIがマンサ・ムーサ叙事詩技術を研究可能
  • ソマリ同盟で年齢アップしたエチオピアAIがソマリア貨幣技術を研究可能
  • アフリカAIが徴発ユニットを正しく訓練しない複数の問題を修正
  • ヨーロッパ文明がすべての改良を持っている場合に兵器庫を作成しなくなる
  • アフリカ文明が兵器庫を失った後に再作成可能、すべての改良を取得していない場合のみ
  • ラコタが軍事小屋を改善する2つの改良を取得可能
  • インカAIが砦改良の適切な要件を持つ
  • スウェーデンのトープと日本の神社の正しい配置を妨げる問題を修正
  • AIがすべての適切な改良を持っていない場合のみ首都を建設
  • AIが通商の時代にグレネーダー、無法者、傭兵を訓練しなくなる
  • AIがいつ年齢アップすべきかとどの緊急度でそれを行うべきかの決定を改善
  • アメリカ合衆国AIが年齢アップする連邦州を調整
  • アジア文明が年齢アップする驚異を調整

外交メニューの見直し

  1. 攻撃または防御コマンド: AIが攻撃または防御するマップ上の場所をマーク。AIは指定された場所で敵と味方の建物をスキャン。
  2. 貢納要求コマンド: このオプションは以前のパッチでも機能。AIが自身の資源状況を分析し、一度限りの貢納が可能かを決定。
  3. 時間経過での資源供給コマンド: AIが常に資源を送ろうとすることを確認。毎分資源状況を分析し、貢納可能かを決定。
  4. 特定タイプのユニット訓練コマンド: AIが歩兵、騎兵、大砲のいずれかに集中するよう選択可能。
  5. 戦略設定コマンド: 以前のパッチでも部分的に機能。AIに籠城を要求すると多くの塔を即座に建設。ラッシュを要求すると塔を0建設。
  6. すべての現在のコマンドをキャンセル: いつでもすべてのコマンドを一度にキャンセル可能。

Mod制作者向け

シナリオデザイナー向け

  • aiHeader.xsファイルが更新され、各変数の機能と使用方法をより良く説明
  • cvMaxTowersとcvCreateBaseAttackRouteの2つの新しいオプションを追加

AIMod制作者向け

  • user.cfgファイルに3つの新しい設定を追加
  • aiEchoesがデフォルトで生成されなくなる
  • generateAIConstantsとgenerateAIEchoesOutputの設定を追加

Mod制作

一般

  • ウィンターワンダーランドModが「マルチプレイヤー対応」としてマーク
  • カスタムマップがマップ固有のデータModをサポート
  • マップModを他の人とマルチプレイヤーロビーから共有可能
  • Modの更新がダウンロード時に即座にインストールされるように

シナリオエディター

  • エディターのプレイテストドロップダウンメニューで「エクストリーム」難易度を選択可能

継続中

調査

コミュニティ報告問題

皆さんの報告は、ゲームの修正と機能の優先順位付けと実装において引き続き重要です。報告を続けてください!