https://www.ageofempires.com/news/aoeiii-de-update-50830
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 50830
こんにちは、冒険者の皆さん!Age of Empires III: Definitive Editionの新しいアップデートをお届けします!
今回のパッチでは、多くの素晴らしい変更、改善、新マップ、そして楽しい新しいアンロック可能な戦争酋長スキンが追加されます。
今月のアップデートの主な内容は以下の通りです:
主な変更点
- 新ゲームモード:帝国戦争!
- Age of Empires II: Definitive Edition 記念イベント
- 7つの新しいアステカカード
- 追加のアステカ本国都市カスタマイゼーション
- アンロック可能なアステカ戦争酋長スキン
- アメリカの新マップ2つとアフリカの新マップ1つ
- ジャガープロウルナイト、槍槍兵、グレネーダーなどの「物足りない」ユニットのゲームプレイ調整
- アメリカ合衆国ユニットと探索の時代連邦州の調整
- ユニット選択上限を50から60に増加
ダウンロード方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横の [ ∙ ∙ ∙ ] 記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押す
- ゲームを開く(タイトル画面でビルド50830と表示される)
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリック
- ライブラリウィンドウ下部の「ダウンロード」をクリック
- ゲームを開く(タイトル画面でビルド50830と表示される)
新カード
カルメカック (I)
- 「戦士司祭1人を輸送します。次に研究する評議会メンバーまたは研究中の評議会メンバーが、2倍の速度で年齢を上げます。」
- どの政治家でも使用可能
暦の儀式 (I)
- 「戦士司祭1人を輸送します。コミュニティ・プラザで新しい暦の儀式を可能にし、時間をかけて次の年齢アップのコストを削減します。」
- 暦の儀式に従事した村民1人につき、次の年齢アップコストが毎秒0.5資源(食料とコインに等分)削減される
- 儀式の変更は進行状況をキャンセルしない
- 戦士司祭は村民2人分の効率で働く
- すべての同盟に各年齢で効果があるが、一度に一つずつ(つまり、工業の時代の研究を開始するまで帝国の時代のコストは減少しない)
儀式剣闘士 (III)
- 「これまでに失った2人につき1人のジャガープロウルナイトを輸送(最大16人)。」
- 例:このカードが到着時に32人が倒されていれば16人のジャガープロウルナイトを輸送
5 戦士司祭 (III)
- 「戦士司祭5人を輸送します。」
頭蓋骨の壁 (IV)
- 「これまでに失った2人につき1人のスカルナイトを輸送(最大13人)。」
- 例:このカードが到着時に26人が倒されていれば13人のスカルナイトを輸送
オトンティン投石兵戦闘 (IV)
- 「オトンティン投石兵の戦闘能力が向上します。」
- 体力が10%向上
- ダメージが10%向上
チチメカの反乱 (IV)
- 「反乱!チチメカの抵抗が現在の軍事小屋戦士を貴族化してナイトに変えます。村民は倒されると戦士になります。」
- ピューマ槍兵がチャンピオン・ジャガープロウルナイトになる
- コヨーテランナーがチャンピオン・イーグルランナーナイトになる
- オトンティン投石兵がチャンピオン・アローナイトになる
- 倒されると、村民はコミュニティ・プラザの「民を呼ぶ儀式」で得られる戦士ユニットに変身
新ゲームモード:帝国戦争
今日、Age of Empires III: Definitive Editionに帝国戦争を導入することを発表します!至上権、条約、デスマッチに加わる新しいゲームモードで、現在全員が利用可能です!
Age of Empires II: Definitive Editionと同様に、帝国戦争は追加資源と強化された経済でプレイヤーを即座に戦闘に投入します。しかし、事前建設された町の代わりに、プレイヤーは本国都市建設家屋車の安定した無料供給を使用して、選択した建物で町を成長させます。何をいつ建設するかが貴重な決断になります!
ゲームプレイ
- 探索の時代から十分な資源で開始し、最初の政治家ボーナス、驚異、連邦州などをすぐに選択可能
- すべてのカードと各年齢アップが建設家屋車を配達(家*、町の中心、銀行を除くほぼすべてのデフォルト建物を建設可能)
- 帝国戦争では輸送がより頻繁に獲得され、より速く輸送される。さらに通商の時代到達時に追加で1つ付与
- 多くの建物が1つ前の年齢で利用可能 – 町の中心を含む
- ほとんどの文明が無料の前哨家屋車または城力車で開始
開始条件
文明 | 食料 | 木材 | コイン | 経験値/影響力 | 労働者 | 家畜 | 家屋車 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
イギリス | 1200 | 400 | 100 | 0 | 入植者12 | なし | 前哨 |
オランダ | 900 | 300 | 500 | 0 | 入植者12 | なし | 前哨 |
フランス | 1120 | 300 | 100 | 0 | クールール9 | なし | 前哨 |
ドイツ | 1100 | 200 | 400 | 0 | 入植者家屋車5 | なし | 前哨 |
オスマン帝国 | 900 | 500 | 100 | 0 | 入植者9 | なし | 前哨 |
ポルトガル | 1000 | 300 | 100 | 0 | 入植者13 | なし | 前哨 |
ロシア | 1400 | 300 | 100 | 0 | 入植者14 | なし | なし |
スペイン | 1100 | 300 | 100 | 0 | 入植者12 | なし | 前哨 |
スウェーデン | 1100 | 400 | 100 | 0 | 入植者11 | なし | 前哨 |
アメリカ合衆国 | 1200 | 300 | 100 | 0 | 入植者12 | なし | 前哨 |
中国 | 1000 | 400 | 100 | 175 | 村民12 | ヤギ1 | 城 |
日本 | 1100 | 300 | 100 | 175 | 村民13 | なし | 城 |
インド | 900 | 500 | 100 | 175 | 村民12 | なし | 城 |
アステカ | 1200 | 400 | 100 | 0 | 村民12 | なし | なし |
ホデノショニ | 1300 | 200 | 100 | 0 | 村民11 | なし | なし |
インカ | 1100 | 200 | 100 | 0 | 村民11 | ラマ1 | なし |
ラコタ | 1100 | 200 | 100 | 0 | 村民12 | なし | なし |
エチオピア | 900 | 100 | 100 | 200 | 村民10 | 家畜5 | なし |
ハウサ | 900 | 100 | 100 | 200 | 村民8 | 家畜4 | なし |
AoE II 記念イベント
11月9日 – 11月28日
Age of Empires III: Definitive EditionがAge of Empires II: Definitive Editionの記念日を祝う新しいイベントです!
新しい報酬
期間中にゲーム内タスクを完了すると、限定報酬がアンロックされます:
- Day ~: Xbox Liveにサインイン → AoE II男性村民、AoE II女性村民のプロフィールアイコン
- Day 1: フサリアで1999ダメージを与える → 翼フサリアMod
- Day 2: 歩兵ユニットに2013ダメージを与える → AoE IIジャガー戦士プロフィールアイコン + アステカ戦争酋長モクテスマカスタマイゼーション
- Day 3: 象ユニットで2019ダメージを与える → AoE IIペルシア戦象プロフィールアイコン
- Day 4: 爆薬樽を10体訓練 → サングラスをかけた爆薬樽プロフィールアイコン
- Day 5: アステカで勝利 → AoE IIイーグル戦士プロフィールアイコン + アステカ戦争酋長トナティウカスタマイゼーション
ゲームプレイ変更
安定性とパフォーマンス
- ゲーム起動時の稀なクラッシュを修正
- Escキーを連打してゲーム前UIを終了する際の稀なクラッシュを修正
- シングルプレイヤー小競り合い開始時の稀なクラッシュを修正
グラフィック
- 経験値箱の視覚を調整し、食料箱との区別を改善
- ヨーロッパ漁船が静止時に帆を上げるように
- インド季節風本国都市アンロックの視覚を改善
- インカメイス兵が通商の時代でもメイスを持つように
- カナダ熊の帽子とマントが地形の高低に合わせて動くように
音声
- スウェーデン熱気球にボイスオーバーを追加
- インカタンボ家屋車にボイスオーバーを追加
- インカ軍事小屋家屋車にボイスオーバーを追加
UI
- 全く新しい「マップ選択」画面
- Modが最新のものから順に表示されるように
- オスマンテクノロジーツリーでイマームの正しいアイコンと説明を表示
- 「血の兄弟」カードが北米原住民戦士のみが影響を受けるという誤った記述を削除
多人数対戦
- ランク戦条約とデスマッチゲームをカスタムロビーでホスト可能(両方ともマッチメイキングでは利用不可)
文明バランス
修正
- ユニット選択制限を50から60に増加
- 大砲の組み立て/分解アニメーションのキャンセルが再び可能
- アメリカ合衆国入植者が開始経験値箱を収集前に待機しなくなる
- エチオピア探検家の「大混乱」能力が条約期間中は無効に
- 忍術使い、旗本侍、山伏、忍の者が人口スロット1つしか利用できない場合でも訓練可能
- オランダ領事館教会が通常のオランダ教会と同じ経験値収入率に
- インカ巡礼者がカンチャ小屋とカランカを建設可能
- インカ「町力車+村民5人」カードが町の中心を3つ持っていても送信可能
帝国戦争での変更
- 酒場: デフォルトコイン収入0.6 c/s
- アジア僧院: 0.7 XP/s収入
- 城家屋車: インドと日本の城が中国の城と比べて非常にゆっくり建設される問題を修正
ユニットと建物
大砲
- 建物を狙う優先度を削除
- 脚架戦術と砲撃戦術間の意図しない切り替えのキャンセルができない問題を修正
英雄
- 他の能力と同様に、RNG能力(踏みつけや神の一撃など)に対しても免疫
村民
- 包囲攻撃が山岳僧院に3倍のダメージ
- 資源収集や建設中でも治療ユニットによる治療が可能
軍艦
- 収集中はUIで収集者としてカウント
カウボーイ/コマンチェロ
- ブルズアイ(チャージアクション攻撃)ダメージを38(48から)に修正
- 人口コストを5(6から)に削減
アウトロー/レネガド
- 遠距離攻撃ダメージを20(18から)に増加
- バックショット(チャージアクション攻撃)範囲ダメージを2.5(2から)に増加
- 人口コストを4(5から)に削減
ガンスリンガー/ピストレロ
- 手攻撃騎兵ダメージ倍率を3倍(2倍から)に増加
- 人口コストを3(4から)に削減
要塞(建物)
- 体力を9000(8500から)に改善
- 建設賞金を220(110から)に改善
槍槍兵(ユニット)
- 速度を4.25に改善
グレネーダー(ユニット)
- 遠距離耐性を50%(40%から)に改善
- 村民と騎兵ダメージ倍率を0.5倍(0.3倍から)に改善
- 包囲攻撃速度を3に修正
クリー追跡者(原住民戦士)
- 体力を260(300から)に削減
- 射程を16(18から)に削減
- 速度を4.5(4から)に改善
- 遠距離攻撃ダメージを13(10から)に改善
- イーグルアイチャージアクション能力射程を25(18から)に増加
爆薬樽
- 工学学校カードによる改善を受けなくなる
- 歩兵タグを削除
ズアーブ(傭兵)
- コストを350コイン(400コインから)に削減
アップグレード
- クリー織物工芸: コストを125木材125コイン(225木材225コインから)に削減
- クリーなめし: 歩兵と騎兵体力に+10%(5%から)を付与
ハウサ
ユニットと建物
- グリオ: 歩兵タグも追加
インカ
ユニットと建物
- ワラカ: 通商の時代の射程と包囲射程を12に削減(エリート改良で通常に復帰)
カード
- ワマニ: 送信に500木材が必要
アメリカ合衆国
文明
- デッキサイズ: 21(20から)に増加
鼓舞する旗
- 通商の時代オーラ射程を24(14から)に増加
- 要塞の時代オーラ射程を34(24から)に増加
- 工業の時代オーラ射程を44(34から)に増加
- 帝国の時代オーラ射程を54(34から)に増加
ユニットと建物
州兵
- コストを50食料40木材(50食料35木材から)に増加
- 体力を115(120から)に削減
- 速度を4.5(4.75から)に削減
- 同種ユニット体力ボーナスが+30体力上限(以前は帝国州兵改良研究後+50が可能)
カービン騎兵
- 射程を14(12から)に増加、ただしベテランとガード改良では+1射程を付与しなくなる
- 攻撃速度を2.25(2.5から)に改善 – 約11%速く発射
- バッファロー兵士攻撃ダメージ改善を15%(25%から)に削減、しかし遠距離耐性+10%も改善
狙撃兵
- 基本射程を22(21から)に増加
- ベテランとガード改良から+1射程を獲得(変更なし)
民兵
- 「アメリカ海兵隊」カード送信後、射程20の対艦攻撃を獲得
カード
- 上級酒場(カード、I): 支援人口を20(25から)に削減
- リーの軍団(II): カービン騎兵6人を配達、コストを250食料250木材に調整
- ダンスホール(II): アメリカ合衆国では時代4に移動
- 2 幌家屋車(IV): アメリカ合衆国から削除
連邦年齢アップ(時代1 → 時代2)
- ボストン茶会事件(マサチューセッツ): 高速到着(5秒)
- ヴァージニア総会(ヴァージニア): 通常の本国都市に移動
- 新しいヴァージニア計画(ヴァージニア): 到着時、このカードは2つの輸送を付与
- デラウェア年齢アップ報酬: 300食料(200から)に改善
- スレーター織物工場(ロードアイランド): 効果を更新「現在持っている入植者と漁船ごとに30食料または20木材を付与し、新しいものの訓練コストを削減」
アステカ
文明
- 贈り物の儀式: コミュニティ・プラザのデフォルトオプション(アクセス可能なすべての文明に影響)
ユニットと建物
戦士
- 人口コストを削除(以前は1)、このユニットにアクセス可能なすべての文明に影響
- 発射アニメーションを改善
ジャガープロウルナイト
- コストを90食料30コイン(120食料30コインから)に改善、攻撃と体力を相応に調整(20%削減)
- 速度を4.75(4.5から)に改善
- ジャガープロウルナイトを配達する輸送と大ボタンを相応に調整
アローナイト
- 体力、ダメージ、コストをすべて7%増加
- アローナイトの輸送は同じ数のユニットを配達(現在はすべて7%強力)
- アステカ軍事ユニットのレジェンダリ改良に視覚的差異を追加
カード
- すべてのアステカユニットカードアイコンに色を追加
- すべての原住民と外国同盟カード: 2回送信可能(アステカ文明のみに影響)
- ケツァルコアトル大神殿支援: 時代3(4から)に移動
- 戦士文化(IV): 以下の効果(アクセス可能なすべての文明で)
- アステカでも利用可能(以前は不可)
- 村民遠距離攻撃を+700%、村民近接攻撃を+200%改善
- コミュニティ・プラザの「民を呼ぶ儀式」で生成される戦士ユニットが体力を失わなくなる
ランダムマップ
概要
- アメリカ地域2つ
- アフリカ地域1つ
- 多くの小さな調整と改善
新マップ
ギアナ
この大きな谷の中央資源と集落を制御するか、マップの周辺に延びて貿易ルートに足がかりを築く。
説明: ギアナ高地はオリノコ川東の非常に争いの激しい地域で、その多様な生物多様性と多くのテプイ(非常に高いメサ)で知られています。プレイヤーは複数のトゥピやカリブ集落がある大きな谷の制御を争い、マップの外縁に2つの貿易ルートがあります。この地域では豊富な食料が見つかりますが、追加の鉱山を確保するために基地から延びる必要があるかもしれません。
集落: カリブ、トゥピ 無法者: ピストレロ、海賊
パナマ
経済的優位のために海を制御しますが、この地域の集落は陸上での早期攻撃に強力な改良を提供するので注意が必要です。
説明: パナマの狭い地峡だけが太平洋とカリブ海を分けています。その地理的位置のため、この熱帯地域はヨーロッパとの貿易の重要なハブであり、そのため海賊行為のホットスポットでもあり、コインの源としてスペインの宝船がマップ上に見つかります。
集落: サポテカ、マヤ 無法者: ピストレロ、海賊
サハラ・ルート
この不毛な地域でここで見つかるユニークな宝物を集め、盗賊から貿易基地の制御を奪って資源を得る。
説明: プレイヤーは広大で住みにくい砂漠にいることに気づきます。その多くの長い貿易ルートはアフリカの主要商業ハブを結び、各プレイヤーの注意の主要な焦点となります。敵対的な盗賊が中央の貿易ルートを制御し、プレイヤーは軍隊を訓練して彼らを根絶する必要があります。
集落: ベルベル、スーダン 無法者: 砂漠戦士、砂漠弓兵
サハラ・ルート – LOST
新しい「サハラ・ルート」マップの公式「LOST」スタイルバリエーション!
レガシーゲームで多くの人にプレイされた愛されるファンメイドマップにインスパイアされ、英雄/偵察ユニットのみで巨大なマップで開始し、最初の町を始めるために宝物を集める必要があります。
説明: プレイヤーは町を設立するのに必要な資源さえない広大で敵対的な砂漠で迷子になっています!各プレイヤーの開始英雄ユニットが生き残ることが重要です。
集落: ベルベル、スーダン 無法者: 砂漠戦士、砂漠弓兵
今後の予定
- 本国都市カスタマイゼーション(まだ持っていない文明向け)
- イベント報酬としてのユニークな探検家スキン(期間限定)
- Age of Empires III: Definitive Edition向けの新しいゲームモード
- 新文明
- 協力モード付きの新しい歴史的戦闘