https://www.ageofempires.com/news/aoeiiide-update-43871
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 43871
冒険者の皆さん、こんにちは!Age of Empires III: Definitive Editionのまた別の刺激的な日です!
本日のパッチでは、多くの刺激的な変更、改善、新しいマップ、そして楽しい新しいチートコードも登場します。
本日のビルドで期待すべき多くの注目すべき修正と機能がありますが、今月のアップデートの大きなハイライトをご紹介します:
主な新機能・改善
- さらなるクラッシュ修正と安定性改善
- 大規模なアフリカ王族イベント
- 全員が新しいハニーバジャー チートをアンロック可能
- アフリカ王族所有者がハウサとエチオピア探検家のスキンをアンロック可能
- インドと日本のホームシティがカスタマイゼーション対応にアップグレード
- 4つの新マップ!
- 10の新ハウサカード
- 10の新エチオピアカード
- AI改善の長いリスト
- ばかばかしいズームアウトオプション
- 同期が外れたMPゲームの再接続
Age of Empiresのまた別の大きなマイルストーンを私たちと共有していただき、ありがとうございます!すべての変更を楽しんでいただき、これから来るすべての冒険を共有することを楽しみにしています!
—Age of Empiresチーム
アップデート方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 43871が表示されます
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
- 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 43871が表示されます
ビルドスポットライト
新カード
ハウサ:10の新カード!
キリシ ジャーキー(I) 「群れ動物が肥育できる最大食料総量を増加させます。」
- 牛とラマが最大食料総量+100を獲得
- 羊とヤギが最大食料総量+60を獲得
チーム インディゴ染色工場(I) 「村人が畑、農園、水田からコインをより速く採集します。」
- 作業率+15%
- 恩恵はチーム全体に付与
ツェツェ破壊工作(II) 「首長の新しい能力をアンロック。ツェツェ破壊工作:敵の軍事建物を破壊工作し、その生産と研究率を大幅に遅くするために使用可能。」
- 能力は1軍事建物をターゲットして作業率を40秒間-75%遅くできる
- クールダウン:160秒(グローバル)
- 首長は能力を使用するためターゲット建物の近くにいる必要がある
チーム マラブー ネットワーク(II) 「2グリオを送付。マップ上のすべての交易所、宝箱、敵要塞化の位置を明らかにします。」
- 敵要塞化は「フロンティア要塞化」タイプの建物、城壁、都市の中心
- すべての恩恵はチーム全体に付与
ラノ インディゴ生産(III) 「村人が畑からコインをより速く採集します。」
- 作業率+25%
ハデジア首長国(III、750i) 「多数の襲撃者とリフィディ騎士を送付し、それらのアップグレードをより安く、より速く研究可能にします。」
- 1000影響力のコスト
- 4襲撃者と3リフィディ騎士を送付
- 戦闘陣営ハンド騎兵アップグレードの研究時間とコストを削減
INF 1,000影響力のトークン(IV) 「1000影響力のトークンを送付。」
- 無限回送付可能
- 注:条約ゲームモードで非常に有用なはずです
赤フラニ牛(IV) 「賞雄牛と多数の半肥育牛を送付。」
- 2回送付可能
- 900食料を含む1賞雄牛を送付
- 200食料を含む12サンガ牛を送付
- 牛の建設制限20を超える場合は送付不可
コロロファ連合(IV) 「迅速に到着!多数のヨルバ エソ ライダーを送付。」
- 到着に5秒のみ
- 6ヨルバ エソ ライダーを送付
牽引牛(II) 「アフリカ牛が畑を建設し、それらからゆっくりリソースを採集できるようにします。」
- アフリカ牛は村人の半分の速度でリソースを採集
- 動物は作業中に肥育しない
エチオピア:10の新カード!
王子の時代(I) 「戦闘から獲得するキルXPが各時代進歩同盟を研究するコストをわずかに削減。ラス(英雄)が獲得するXPは他のユニットよりもはるかにコストを削減。」
タボット(I) 「マップに現在存在するすべての山岳修道院に追加のコインが含まれます。」
- 各山岳修道院に+1000コインを付与
INF 2オロモ戦士(III) 「2オロモ戦士を送付。」
- 無限回送付可能
セファリ(III、1000i) 「多数のガスケンヤとショテル戦士を送付し、それらのアップグレードをより安く、より速く研究可能にします。」
- 1000影響力のコスト
- 5ガスケンヤと5ショテル戦士を送付
イギリス銃器(III、1000i) 「ハルケブス銃兵傭兵の大隊を送付し、すべての重遠隔騎兵の攻撃ダメージを改善。」
- 1000影響力のコスト
- 6ハルケブス銃兵を送付
- 遠隔重騎兵ダメージを+5%改善
チーム 1セバストポリ(IV、500i) 「1セバストポリ モルタル砲を送付。」
- 500影響力のコスト
- 恩恵はチーム全体に付与
INF 12ガスケンヤ(IV) 「12ガスケンヤを送付。」
- 無限回送付可能
ゴンダール建築(IV) 「すべての建物、特に宮殿、都市の中心、山岳修道院、城壁のヒットポイントを改善。」
- すべての建物:+25%
- 都市の中心:追加+25%
- 宮殿:追加+25%
- 山岳修道院:追加+100%
- 城壁:追加+100%
イタリア銃器(IV、2500i) 「リル・ボンバード傭兵の大隊を送付し、すべての砲兵の範囲ダメージを改善。」
- 3リル・ボンバードを送付
- 砲兵(カルヴァリン砲を除く)が+25%範囲ダメージを獲得
牽引牛(II) 「アフリカ牛が畑を建設し、それらからゆっくりリソースを採集できるようにします。」
- アフリカ牛は村人の半分の速度でリソースを採集
- 動物は作業中に肥育しない
エチオピア:既存のカードの一部がチームカードになりました!
チーム貿易帝国(II) 「チームの各メンバーが交易所建設者を獲得し、すべての交易所がより安く、より強くなります。」
- 時代2に移動(時代1から)
チームコーヒー消費(IV) 「それはコーヒーの香りですか?チームの遠隔歩兵がより速く移動します。」
- 速度を+5%改善(10%から減少)
- チームカードになりました
ランダムマップ:4つの新アフリカ地域!
砂丘
「動物が少ない開けた砂漠。しかし、砂と鉱山は豊富!」
説明:変化する砂と転がる砂丘がサハラに長い影を落とします。この広大で開けた風景は不毛とは程遠く — 金は豊富で、食料もそれほど不足していませんが、入植者は食料を求めて町から遠く離れた際にすぐに開けた場所にいることに気づくでしょう。砂漠には通過貿易はなく、マップ中央にベルベル村があるのみ。中央の制御は見た目よりもはるかに困難でしょう。
集落:ベルベル アウトロー:砂漠戦士、砂漠射手
アイボリーコースト
「象牙の輸出にちなんで名付けられた熱帯沿岸地域。」
説明:この熱帯沿岸地域で、プレイヤーは沿岸に沿ったマングローブと潟を見つけ、草原平野、そして最終的に半乾燥サヘルに道を譲る高台に至ります。アイボリーコーストは貿易の重要な拠点です:海軍貿易ルートがアフリカとヨーロッパ、アメリカを結び、本土の対応物が沿岸をサヘルに結びます。陸上貿易ルートは北の高原を二分するため、各チームは水から離れた簡単に防御可能なリソースにアクセスできます。ペッパーコーストやゴールドコーストを含むアフリカのこの部分の多くの沿岸地域のように、この地域は主要輸出品にちなんで名付けられています:象牙。そのため、沿岸草原で多くの大きな象の群れを見つけるでしょう。
集落:アカン、イエズス会 アウトロー:砂漠戦士、砂漠射手
サヘル
「プレイヤーは開けた草原で散らばったリソースを争います。」
説明:北のサハラと南のサバンナの間の生物地理学的移行の広いベルト。この風の強い半乾燥草原は、絶え間ない乾燥と激しい暑さによって複合化された低い降水率を持ちます — しかし、家畜が豊富に放牧する森林と潅木地域と共に、地域全体にわたってかなり連続した草の被覆を誇ります;遊牧牧畜がここで生活する主要な持続可能な方法です。マップは長い中央貿易ルートといくつかの異なる原住民グループも特徴とします。
集落:アカン、ベルベル、スーダン、ヨルバ アウトロー:砂漠戦士、砂漠射手
スワヒリ海岸
「各チームから1プレイヤーが常に沿岸島で始まります。」
説明:アフリカ東海岸で、プレイヤーはアフリカとアジアを結ぶ有利な海軍貿易ルートの制御を争います。チームゲームでは、各チームから1プレイヤーが沿岸島の一つで始まります。海洋の早期制御を助けるため、各プレイヤーがカタマランで始まります。内陸に移動すると、塩鉱山を含む主要リソースが高原で見つかります。フリーフォーオールでは、プレイヤーは下部草原で出現し、それぞれがソマリ集落と塩鉱山にアクセスできます。ソマリ、イエズス会、スーフィーと同盟を結んで集落の繁栄を助けることを選択できます。
集落:ソマリ、イエズス会、スーフィー アウトロー:砂漠戦士、砂漠射手
革命:バルバリ諸国とエジプトの更新!
ヨーロッパ文明で利用可能なアフリカ革命デッキをアフリカ王族拡張のカードで更新しました:
バルバリ諸国革命カード:
- [新規] セール海賊(IV)
- [新規] INF 1ゼベック船(IV)
- [新規] 2ゼベック船(IV、500c)
- [新規] チーム 4ゼナタ ライダー(IV、500c)
- [新規] 15ベルベル ラクダ ライダー(IV、1000c)
- [新規] アイール ベルベル(IV)
- [削除] INF 3私掠船(IV)
エジプト革命カード:
- [新規] 9ガトリング ラクダ(IV、2000c)
- [新規] 11アスカリ(IV、1000c)
- [新規] 5センナル騎兵(IV)
- [新規] 15スーダン托鉢僧(IV)
アフリカ王族イベント
9月14日 – 10月11日
Age of Empires III: Definitive Editionは9月から10月とアフリカ王族を独特なイベントで祝っています!
このイベントがアクティブな間、全員が2つの部分でプレイできます。通常の6イベントチャレンジはすべてのプレイヤー用で、その後アフリカ王族所有者専用の18チャレンジがあります。文明特有のチャレンジの楽しいグループと共に、非常にクールな報酬を含んでいます:
- エチオピアとハウサの代替探検家スキン!
- 非常にユニークなプロフィールアイコンをお楽しみください!
- ハニーバジャー チートユニットをアンロック!!
新しい報酬!
本日から10月11日まで、制限時間内にゲーム内タスクを完了して限定報酬をアンロック!
チャレンジ #1 – 🔒 Xbox Liveにサインイン 🧱 [報酬] ガトリング ラクダのXboxテーマバージョン。ラクダの鞍にロゴ入りの緑の服装
チャレンジ #2 – 🔒 小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームで50騎兵を訓練 🧱 [報酬] 投げ槍 ライダー プロフィールアイコン
チャレンジ #3 – 🔒 小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームでマップ上の利用可能なすべての原住民文明と同盟 🧱 [報酬] フラニ射手 プロフィールアイコン
チャレンジ #4 – 🔒 単一の小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームで原住民戦士で1000ダメージを与える 🧱 [報酬] ダホメ アマゾン プロフィールアイコン
チャレンジ #5 – 🔒 単一の小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームでポルトガル、フランス、スウェーデンとして2砦を建設 🧱 [報酬] アスカリ プロフィールアイコン
チャレンジ #6 – 🔒 15宝箱ガーディアンを倒す 🧱 [報酬] ハニーバジャー チートユニットをアンロック
永続保持!
覚えておいてください:イベント中の任意の時点でXbox Liveにサインインすれば、アンロックしたすべてのModとプロフィールアイコンを保持できます!サインインし、報酬を獲得し、お楽しみください!
—Age of Empiresチーム
ゲーム改善
安定性とパフォーマンス
- ゲーム起動時の可能なクラッシュを修正
- 砂漠戦士が防御またはその場待機スタンス中に攻撃する際のクラッシュを修正
- シナリオ開始時の特定のタイミングで「ゲームメニューを表示」ホットキーが押された場合にゲームが黒い画面または凍結した開始カットシーンで詰まる(ソフトロック)可能性があった問題を修正
グラフィック
- 葉のあるユニットがアクセシビリティ設定で敵味方アウトラインを正しく表示しない問題を修正
- 漁網が船のアニメーション(ある場合)と同期しない問題を修正
- カバが互いと戦う際に重なり合わなくなりました
- シマウマがアイドルアニメーション中に地面にめり込まなくなりました
オーディオ
- 流鏑馬ユニットが山伏サウンドの代わりに正しい流鏑馬サウンドを使用するようになりました
- 砲兵発砲音(その他のサウンドも、砲兵が最も顕著)が画面外の場合に音量が減少するようになりました
- 探検家が特殊能力使用時に聴覚フィードバックを提供するようになりました
- 宝箱から救出された村人がハウサとエチオピアの音声ラインを持つようになりました
UI
- グループ内のユニットのユニット統計パネルUIに表示される最大速度が、ユニット単体の最大速度ではなく、ユニットが属するグループの最大速度を表示するようになりました
- ラコタでプレイ時:ガンスリンガー、カウボーイ、アウルフートが「ガンスリンガーを雇う」「カウボーイを雇う」「アウルフートを雇う」ホームシティカード送付後に正しいアイコンを使用するようになりました
- XP浮遊テキストが時々正しく表示されない問題を修正
- コマンドパネルのキューキャンセルボタンの画像使用間違いを修正
- 大全での一部の原住民ユニットの間違ったID参照を修正
- USA技術ツリーに時代進歩技術連邦州を追加
- ハウサ、エチオピア、USA時代進歩技術を時代1開始から修正 — 時代2に移動
- エチオピアとハウサ技術ツリーの一部技術の間違ったエントリを修正(金精製、アブン、グリオ)
- Modメニューに新しい情報ツールチップを追加
- プレイヤーがスクロールを試みた際の読み込み画面でのクラッシュを修正
- オスマン帝国技術ツリーでのモスクとイマームの間違った名前とアイコンエントリを修正
- エチオピアとハウサ技術ツリーの畑建設技術を時代1から時代2に移動
- 「ゲームタイプ」と「ゲームモード」の語の不一致を修正 — ゲームモードが正しい用語です
- 領事館のコマンドパネルで旅団を出現させるボタンが他のボタンと一貫するよう2列目に移動
- チャットに「*」を前置して全員にメッセージを送ることが、チャットメッセージを永続的に全員に送信しなくなりました
- 歴史大全:エチオピア首長が大全で正しい情報を表示するようになりました
- 複数のプレイヤーが同時に採集する際に鯨が現在の採集者の正しい数を表示するようになりました
ホットキー
- 「都市の中心/議事堂を見つける」がUS議事堂建物も循環しない問題を修正
- 「兵舎などを見つける」が異なる種類の歩兵建物(例:プレイヤーが兵舎とブロックハウスの両方を制御している場合)を正しく循環しない問題を修正
- 「ヒーラーを見つける」がグリオを見つけない問題を修正
- US探検家の鼓舞の旗のレガシーホットキーが正しく動作するようになりました
- ホットキーパネルに「砲兵」と「複数砲兵」の重複エントリがなくなりました
マルチプレイヤー
- ホストがマップタイプをカスタムに設定した際にプレイヤーがマルチプレイヤーロビーから排出される問題を修正
- 再戦でプレイヤーハンディキャップ設定を復元
- 再戦でプレイヤーカラー設定を復元
- OOS回復を追加。マルチプレイヤーゲームが同期から外れた場合、最も一般的な状態の保存ゲームを使用して新しいロビーが作成されます。プレイヤーは保存ゲームをダウンロードして準備完了してプレイを続行できるロビーに移動されます
ゲームプレイ
全般
- 重遠隔歩兵が重と軽遠隔歩兵の両方を特徴とする隊形の前線に立つようになりました(例:マスケット銃兵と散兵)
- インカ カランカを使った「オーバーポップ」が決して復元できない「ゴースト人口」を生じる可能性があった問題を修正。カランカの使用が人口カウントを常に正しく復元するようになりました
- 畑の基礎が上に配置された際に死んだ群れ動物/狩猟可能動物を削除しなくなりました
- 戦闘カヌーが「隊形なし」オプションを使って大幅に加速できなくなりました
- 都市の中心の修理コストがデフォルトの600木材値の代わりに都市の中心の実際のコストに基づいて計算されるようになりました
- 探検家のHPを増加させる宝箱の効果が保存ゲーム読み込み後に再び適切に適用されるようになりました
- デスマッチ:プレイヤーが「移民」技術を研究した状態で開始しなくなりました
- ダブルクリック時にビューの外側のユニットと建物が選択される可能性があった問題を修正
AI修正
- AIが陸上で攻撃するターゲットを選ぶ方法を変更。以前はチーム位置とプレイヤーIDに基づいており、しばしばプレイヤー1が集中攻撃を受けていました。AIが敵プレイヤーからランダムに選ぶようになりました
- AIプレイヤーが自分で攻撃を開始している間に自分の基地が攻撃されている場合に基地に撤退する能力を持つようになりました
- より安全で近い選択肢が利用可能な場合にAIプレイヤーが基地から遠いリソースを採集しようとしなくなりました
- AIプレイヤーが自分の基地より敵基地に近い天然リソースの採集を避けるようになりました
- AIプレイヤーがマスケット銃兵タイプユニットを近接モードにあまり入れず、近接モードで追いかける代わりに逃げる騎兵を射程から撃つようになりました
- AIプレイヤーが陸上砲兵で軍艦に反撃できるようになりました
- AIプレイヤーが肥育ラマを正しく使用するようになりました(食べるか、インカでプレイ時にコミュニティプラザにタスク)
- AIプレイヤーが「簡単」モードでより攻撃的でなくなりました
- AIプレイヤーがタスク間で村人をあまり移動させず、アイドル時間を減少
- AIプレイヤーがメイン基地近くの木材が不足した際に市場から木材を購入するようになりました
- AIプレイヤーがタスクされた村人の隣に家を建設し、歩行時間を減少
- AIプレイヤーが漁業能力を持つ軍艦を漁業に使用するようになりました
- AIプレイヤーが同盟国の狩りを群れることを避けようとするようになりました
- AIプレイヤーが宝探しを行う際にユニットをマイクロできるようになりました
- 敵が非常に近い場合のカイティング行動を改善
- エチオピアとハウサAIが探検家のカオス能力を宝箱ガーディアンに使用できるようになりました
- エチオピアとハウサAIが開始牛を正しく採集するようになりました
- ハウサAIが大学建設者を使用できるようになりました
- エチオピアAIがアブンを使って山岳修道院から採集できるようになりました
- アメリカ合衆国AIが徴用能力を正しく使用できるようになりました
- AIプレイヤーがベルベルと同盟時にベルベル遊牧民を訓練できるようになりました
- AIプレイヤーが建設により長い時間がかかる建物に複数の村人をタスクできるようになりました
- 原住民アメリカAIがコミュニティプラザに過剰な村人をタスクする問題を修正
- AIプレイヤーが金探鉱者馬車を使用できるようになりました
- AIが貢物要求に常に正しく応答しない問題を修正
- AIプレイヤーが時々敵基地に近すぎて防御する問題を修正
- 条約期間中、AIが対象を一度だけ選ぶようになり、その対象用のカウンターユニット作成に集中できます
- ターゲット選択を15秒ごとから60秒ごとに減速
- AIプレイヤーが十分な漁船がある場合のみ刺網と延縄アップグレードを研究します(それぞれ7と9)
- アジア兵器庫の加熱弾要件を通常兵器庫への以前の変更に合わせて修正
- (高等)兵器庫アップグレードを研究するタイミングの条件を改善
- カロネード砲と装甲の研究計画の不要な破壊を修正
- 革命後に転向した村人で建造物を建設しようとする問題を修正
- 無効なユニットで交易所を建設する問題を修正
- HCカードで無料になった経済アップグレードを研究しない問題を修正
- 軍事建物のみの前進基地に留まることを避ける
- 高難易度で攻撃時に前進基地や大名から軍事ユニットを降下させることを許可
- 現在のものが適切に破壊される前にAIプレイヤーが次の建物ターゲットに移動する問題を修正
- 「カオスの時代」アップグレードで舷側攻撃とカオス能力を使用できない問題を修正
- 不利なユニットに対する回避能力を追加
修正
- コミュニティプラザが破壊された後にユニットがコミュニティプラザアニメーションを続ける問題を修正
- 血と氷と鋼キャンペーンの青春の泉ミッションで一部のダイアログが無限ループする問題を修正
- 攻撃ユニットがターゲットの死亡を見た場合、単に停止するのではなくターゲットの場所に攻撃移動するようになりました
- 保存ゲーム読み込み後に一部のユニットのHP/リソースバーが表示されなくなる問題を修正
- 前のミッションが完了前に保存・再読み込みされた場合に新しいアフリカ歴史的戦闘の終了シネマティックが再生されない問題を修正
- 荘園建設が血と氷と鋼第3幕と炎と影第2幕で入植者を正しく出現させるようになりました
- デフォルトホットキーレイアウトで馬車検索ホットキーを使用すると、すべての馬車ではなく単一の馬車を正しく見つけるようになりました
- 新しいズームアウト機能を追加、パフォーマンスとグラフィックの問題を引き起こす可能性があります。グラフィック設定でアクセス可能
- 開始時代がポスト工業(デスマッチ)またはポスト帝国に設定された場合に研究されるべき技術を修正
ポスト工業で研究される技術:
イギリス
- ガード槍兵(兵舎)
- 帝国槍兵(兵舎)
スウェーデン
- ベテランクロスボウ兵(兵舎)
アステカ
- 創設者(コミュニティプラザ)
ホデノショニ
- 攻城訓練(攻城兵器工場)
- 協力(部族市場)
- 秘密結社(コミュニティプラザ)
- ラクロス(戦闘小屋)
- 生皮覆い(埠頭)
- 馬の秘密(畜舎)
インカ
- ウアルカナ(戦闘小屋)
- コカ栽培(農園)
ラコタ
- 馬術(農場)
- 骨笛防御(畜舎)
- 協力(部族市場)
- 銃取引(農園)
- 戦闘怒り(コミュニティプラザ)
- 戦太鼓(戦闘小屋)
中国
- 土塁(砦)
- 星型砦(砦)
- 缶詰工場(工場)
- 水力(工場)
- 蒸気力(工場)
- 大量生産(工場)
ポスト帝国で研究される技術:
中国
- 帝国大砲(工場)
- 崇高福船(埠頭)
日本
- 火打石銃(兵器庫/金閣)
- 紙カートリッジ(兵器庫/金閣)
- 略奪(兵器庫/金閣)
- プロの砲手(兵器庫/金閣)
- 歩兵胸甲(兵器庫)
- ソケット銃剣(兵器庫)
- 騎兵胸甲(兵器庫)
- 砲手の四分儀(兵器庫)
- 加熱弾(兵器庫)
- 町の警備(教会)
- ガス照明(教会)
- 常備軍(教会)
- 大騎兵(教会)
USA
- 士官候補生(議事堂)がポスト帝国ではなくポスト工業で研究されるようになりました
- 権利章典(ミーティングハウス)がポスト工業で研究されなくなりました(プレイヤーが研究可能)
砲兵ユニットの動作に関する問題を修正:
- 砲兵ユニットが移行中にスタンスボタン(またはホットキー)を押したり、移行中に複数の攻撃コマンドを与えた際に、リンバーからボンバードモード(またはその逆)への移行を再開しなくなりました
- 砲兵ユニットが攻撃射程から遠く離れていないユニットを攻撃する際に自動的にリンバーモードに切り替わらなくなりました
- 砲兵ユニット(特にカルヴァリン砲)がリンバーからボンバードモードに移行中に新しい攻撃ターゲットを選択した際に最初の射撃を外さなくなりました
その他の修正
- 駐留した同盟ユニットを任意のユニット — 建物、船、馬車から排出できるようになりました — コミュニティフィードバック
- 完成した城壁の下にある敵/中立プレイヤーの城壁基礎が城壁を門に変換することを阻害しなくなりました — コミュニティフィードバック
- グルカが「ライフル歩兵」として正しくタグ付けされました(AbstractRifleman)
- グリオが宝箱ガーディアンをデバフできるようになりました
- グリオのツールチップで、そのスタンスが現在ゲームプレイの違いを提供しないことを明確化
- 「移牧」技術が転向した家畜/牛に正しく影響するようになりました
- エチオピア「カートリッジ通貨」ホームシティカードがソロモン朝アップグレードの効果を削減しなくなりました
- 「原住民の伝承」ホームシティカードが新しいアフリカ原住民アップグレードから金コストを正しく削除するようになりました
- 「忠実な戦士」ホームシティカードが船積みの影響力とコインコストを正しく削減するようになりました
- 「土地占有」ホームシティカードが原住民スーダン技術「ハクラシステム」と組み合わせた際に製粉所を建設せずに配置できなくなりました
- 日本「平時漁業」ホームシティカードがカヌーに正しく影響するようになりました
- アメリカ合衆国「ポーカー」ホームシティカードが従来のハッカペル傭兵ではなく、新しく追加されたハルケブス銃兵を送付するようになりました
- 「高等交易所」ホームシティカードがインカスタイル貿易ルートを持つ南アメリカマップで交易所の攻撃を許可するようになりました
- 「傭兵忠誠」ホームシティカードの説明が酒場で訓練される傭兵ではなく、傭兵船積みのみがより安いことを明確化するよう更新
- 「劇場」ホームシティカードがドイツ兵站学者時代進歩によって正しく影響されるようになりました
- ロシア「決闘学校」ホームシティカードがツールチップでチームカードであることを言及しなくなりました
- ハウサ「ジンダー カヌリ」ホームシティカードが11ではなく9ユニットを送付することを正しく言及するようになりました(ツールチップ修正)
- ヨーロッパ探検家がホームシティから「陣地構築」カードを送付後にUIで戦術が消失しなくなりました
- 同盟国が「チーム毛皮商」ホームシティカードを送付した際に日本村人が狩りから食料を採集できなくなりました
- ベルベル遊牧民が通常の村人よりもコインを速く採掘するようになりました
- 「シャリア」技術がフランスとオランダの村人建設制限を10%正しく調整するようになりました(以前は両文明がより高い村人制限を持っていました)
- 兵器庫アップグレード「胸甲」がフラニ射手に正しく影響するようになりました
- ナイルバレーマップでハウサ建設者の到着時に港基礎が自己破壊しなくなりました
- エチオピア村人が関連しない近くのリソースから採集中に山岳修道院から影響力を採集できる問題を修正
- ハウサとエチオピアプレイヤーが制御するドイツ入植者馬車がすべてのアフリカ建物を正しく建設できるようになりました
- スーダン托鉢僧が戦闘族長の鷹の目能力によって正しくターゲットされるようになりました
客観的により劣る利用可能な対応物があるカードを削除:
イギリス
- エンドレス2ロケット vs 2ロケット(時代4)
中国
- エンドレス2フライングクロウ vs 2フライングクロウ(時代4)
インカ
- 3建造者トラボイ(エンドレス) vs 3農業トラボイ(時代3)
フランス
- エンドレス4胸甲騎兵 vs 4胸甲騎兵(時代4)
インド
- エンドレス900木材 vs エンドレス800木材(時代3)
アステカ
- エンドレス500金 vs エンドレス600金(時代2)
- エンドレス9ジャガー プロウラー vs 通常8と9ジャガー プロウラー(時代4)
ホデノショニ
- エンドレス1500食料/木材/金 vs 1500食料/木材/金(時代4)
エクスプロイト修正
- 貿易ルート交易所が原住民集落交易所と共に選択された際に原住民集落ユニットを訓練できなくなりました
文明バランス
全般
影響力
以下のように調整されました:
- 1影響力が1.25食料の価値になりました(1.3から減少) — したがって、ゲームが原住民集落で利用可能なユニット/技術のコストを計算する際、食料コストを持つものはアフリカ文明にとってわずかに高い影響力量に変換されます
- 影響力コストが時々間違って切り上げられる問題を修正(すべてのコストが最寄りの5に適切に切り上げまたは切り下げされるようになりました)
デスマッチ
以下の開始リソース変更が行われました:
- アジア文明:15000食料、木材、コイン(20000から減少)で始まりますが、9000輸出も獲得
- アフリカ文明:15000食料、木材、コイン(20000から減少)で始まりますが、15000影響力も獲得
ユニットと建物
- 自動訓練ユニット:ユニットの自動訓練を一時停止できるようになりました(例:オスマン帝国村人、日本道場、ブラジル郷土義勇兵など)。これによりプレイヤーが人口スペース使用を完全に制御できます。生産建物のキューアイコンをクリックして自動訓練を一時停止または再開できます
- 防御:防御値がフロート値(’0.30’)ではなくパーセンテージ(’30%’)として表示されるようになりました。異なる防御タイプをより明確に伝える新しい特徴的アイコンを追加
- ユニットタイプ:読みやすさを改善するためいくつかのユニットタイプアイコンを更新し、以前にはなかったタイプ(例:ハンド衝撃歩兵)にアイコンを追加
- 範囲ダメージ:浮動小数点(整数でない)範囲ダメージ値が適切に計算されない問題を修正(例:イタリア銃器技術送付後、3.75範囲ダメージを持つファルコネット砲が飛散半径を適切に計算します)
ラスと首長
以下のように調整されました:
- 復活率を120秒に増加(100から);アフリカ英雄は100%ヒットポイントに到達した場合のみ「救出」可能 — 他の英雄を救出するヒットポイント閾値は25%で変更なし
- 軍事ホームシティ船積み地点で復活するようになりました(以前は経済を使用)
- 「カオス」能力使用時、アフリカ英雄がターゲット地域の近くにいる必要があります
- アフリカ英雄から遠い場所で「カオス」が使用された場合、その場所に自動移動して到着時に能力を使用します — これにより初期ゲームでの宝箱採集がより便利になります
その他のユニット・建物調整
- アカン トゥフォヘンとベルベル スルタン:これらのユニットの忠誠オーラツールチップがどのユニットによって改善されるかを正しく述べるようになりました
- 製粉所:特定のアップグレード/カードが獲得された後(製粉所建設速度を改善)、製粉所建設を命令された村人が基礎の代わりにマップの任意の場所に完全に建設されたものを配置できる問題を修正
- ユニットアイコン:騎兵射手、ハルケブス銃兵、イェーガー、散兵、ウーランのユニットアイコンがゲーム内外観とさらに一致するよう更新
- 穀倉:穀倉建設後、村人が新しい狩りの前に死んだ動物の収穫を優先するようになります;近くに狩猟可能動物がない場合は代わりに近くのベリー茂みや畑から採集します
- 建設者:大学、宮殿、陣営、山岳修道院の建設者(馬車)が視覚的に区別できるよう異なる貨物を運搬するようになりました
- 革命採集者:様々な革命後に利用可能でリソースを採集できる軍事ユニット(例:カレリア イェーガー、カウボーイ、ジャグンソなど)がUIで採集者として適切にカウントされるようになりました
- 賞雄牛:ビッグベニーが毎秒5食料の速度で収穫できるようになりました(8から減少)
家畜市場
以下のように調整されました:
- コイン交換レート:開始値を40%に減少(60%から) — 開始木材レートに変更はありません
- 選択繁殖(アップグレード、I):コストを75w、75cに改善(100w、100cから)
- 移牧(アップグレード、III):選択繁殖の後ろにロックされなくなりました
- 牛ローン(アップグレード、IV → III):コストを300w、300cに改善(500w、500cから)、移牧の後ろにロックされなくなりました
アウトロー調整
砂漠射手:
- コストを30f 75cに増加(30f 70cから)
- 長距離攻撃:射程を22に増加(20から)
- 短距離攻撃:射程を16に増加(12から)
砂漠戦士:
- コストを30f 75cに増加(30f 70cから)
- ヒットポイントを140に減少(150から)
- 遠隔攻撃ダメージを14に減少(15から)
投げ槍 ライダー:
- ヒットポイントを190に減少(210から)
- 訓練時間を35秒に減少(40から)
- 近接砲兵倍率を2.5xに減少(3xから)
センナル騎兵:
- ヒットポイントを1100に減少(1200から)
- 酒場/居酒屋/宮殿などから要塞時代で利用可能になりました(以前は工業)
ゼナタ ライダー:
- コストを250cに増加(220から)
- 遠隔耐性を25%に改善(20%から)
スーダン托鉢僧:
- 速度を4.75に減少(5から)
- 砲兵に0.5x与えるようになりました(1xから減少)
- 騎兵に0.5x与えるようになりました(0.75xから減少)
ベルベル ラクダ ライダー:
- 遠隔耐性が近接に反転
- 速度を7.0に減少(7.25から)
ヨルバ エソ ライダー:
- ヒットポイントが毎秒0.75で減衰(0.5から増加)
- コストを90f 90cに増加(80f 80cから)
- 耐性を50%に改善(40%から)
- 村人に0.25x与えるようになりました(1xから減少)
- 攻城ダメージを15に減少(35から)
- 訓練速度を20秒に増加;「ヨルバ戦士協会」アップグレードが訓練速度を50%改善するようになりました
砲兵(傭兵、II):
- ダメージを28に減少(30から)
- 9の船積み(II)を8に減少
- 15の船積み(III)を14に減少
エチオピア
文明
- 開始リソース:牛の数を4に減少(5から)
ユニットと建物
ガスケンヤ:
- コストを70f 30wに増加(65f 30wから)
- 近接攻撃ダメージを15に増加(12から)
- 騎兵に対する近接攻撃倍率を3xに減少(4xから)
- 射程を12に減少(14から)
- 攻城ダメージを22に減少(28から)
セバストポリ モルタル砲:
- 速度を2.25に減少(2.5から)
技術とカード
オロモ移住(カード、I):
- 失われた村人ごとに追加の村人を最大14まで送付するようになりました(20から減少)
- 失われた村人1人につき50f食料コストを追加
対騎兵戦術(III、カード):このカードにもうアクセスできません
賞赤牛(カード、II):ビッグベニーが毎秒5食料の速度で収穫できるようになりました(8から減少)
カオスの時代(カード、IV):以前のカオス機能と異なる新しい「混乱」能力をアンロックするようになりました:
- ターゲット地域の敵ユニットが互いに戦います(変更なし)
- 半径を3に減少(5から)
- 効果持続時間をすべてのユニットで5秒に設定(以前はキルXPに基づく)
- 能力使用時、前述のようにラスが地域の視界を必要とします
カートリッジ通貨(カード、III):コイン報酬を30%に改善(15%から増加)しかし歩兵と騎兵ユニットにのみ影響
4半肥育ゼブ(カード、I):送付される牛の食料総量を200に修正(250から)
INF 8半肥育ゼブ(カード、III):送付される牛の食料総量を200に修正(以前は全く肥育されていませんでした)
ハウサ
文明
- 開始リソース:牛の数を4に減少(5から)
- 文明ボーナス:各船積みで送付される無料牛が家畜市場で出現するようになりました — 家畜市場がない場合は経済ホームシティ出現地点で出現
ユニットと建物
フラニ射手:
- 長距離攻撃ダメージを13に減少(14から)
リフィディ騎士:
- ヒットポイントを430に減少(460から)
- ダメージを22に増加(21から)
重カノン:
- イギリス同盟時代進歩から利用可能で訓練時間を72秒に改善(90から)
グリオ:
- デフォルト地域威嚇効果半径を1に設定(以前は単一ターゲットのみ影響)
- 条約期間中に敵ユニットを威嚇できなくなりました
技術とカード
チャンピオン騎兵(アップグレード、IV):コストを600w、600cに減少(800w、800cから)
帝国騎兵(アップグレード、IV):コストを1500w、1500cに減少(2000w、2000cから)
6襲撃者(カード、II):5に減少
10砂漠戦士(カード、II):9に減少
16ヨルバ同盟国(カード、IV):このカードにもうアクセスできません
ドゥルバル パレード(カード、III):リフィディ騎士の移動速度を+10%、襲撃者を+5%増加させるようになりました(訓練速度改善の代わりに) — これは特定のアップグレード/カード獲得後にハウサが即座の騎兵訓練を達成できる問題を修正
スヤ 串焼き(カード、III):狩猟可能と群れ動物の収穫量も15%改善するようになりました
アミナ叙事詩(カード、I):そのマッチでこれまでに訓練された各リフィディと襲撃者のコストの3%に等しい影響力を付与するようになりました(1%から増加)
4半肥育サンガ(カード、I):送付される牛の食料総量を200に修正(250から)
INF 8半肥育サンガ(カード、III):送付される牛の食料総量を200に修正(以前は肥育されていませんでした)
アステカ
ユニットと建物
ピューマ槍兵:都市の中心火災に対してより費用対効果を高めるため以下のように調整:
- コストを45f 45cに改善(50f 50cから)
- ヒットポイントを125に減少(135から)
- 攻城ダメージを41に減少(42から)
イギリス
ユニットと建物
ロングボウ兵:
- 視界を26に増加(24から)
アメリカ合衆国
技術とカード
チームルイジアナ購買(カード、III):各都市の中心に3バイソンを出現(6から減少);コストを1000cに増加(750cから)
マップ
追加されたマップセット
アフリカマップセット
- サヘル
- 砂丘
- アイボリーコースト
- スワヒリ海岸
標準マップセット
- サヘル
- 砂丘
- アイボリーコースト
チームマップセット
- サヘル
- 砂丘
- アイボリーコースト
条約マップセット
- ダルフール
- サバンナ
マップ修正
宝箱
- 一部の宝箱が間違ったマップに出現する問題を修正
条約
- マップを覇権と条約ゲームモードの両方に適するようハイブリッド化する新しいランダムマップスクリプトコマンドを導入することを嬉しく思います!このアップデートで条約マップセットに最初のハイブリッドマップ、ダルフールとサバンナを導入します!
個別マップ修正
アマゾニア
- 原住民集落が建設不可能になる場合がある問題を修正
- より大きなゲームでの森林出現方法を改善
アンデス上位
- リソースがより均等に分配され、各チームメイトが天然リソースへの適切なアクセスを持つようチームゲームでプレイヤー位置を変更
- 条約建設半径内の木の区画がより厚くなり、マップ全体により多くの森林区画があります
アトラス
- 覇権と条約ゲームモードの両方に対する重要なバランス変更:
- マップにより多くの木が追加されました(条約のみ)
- より良いリソース出現一貫性
- チームゲームで崖間の通路がわずかに大きく
- より小さな崖が削除されました(条約のみ)
ダコタ
- チームゲームでの小さな池の出現一貫性を改善
ダルフール
- 覇権のマップを変更せずに条約ゲームモードにより適するようハイブリッド化:
- マップにより多くの木が追加されました(条約のみ)
- プレイヤーが基地をより簡単に「閉鎖」できるようプレイヤー位置を変更(条約のみ)
- ゲーム全体を通して適切なアクセスを保証するため原住民集落と貿易ルートの位置を変更(条約のみ)
- マップをわずかに拡大(条約のみ)
フロリダ
- 不均衡チーム(例:2 vs 3)で一部のプレイヤーの開始市場が出現しない可能性があった出現問題を修正
ゴールドコースト
- プレイヤーが象の代わりに第2ガゼルの群れで一貫して始まるよう開始リソースを調整
- 一部のプレイヤーに海軍ホームシティ出現地点旗が出現しない場合がある問題を修正
グレート・レイクス
- チームゲームで出現する羊の数を減少し、ペアではなく単独で出現するようになりました
- 中央島のリソースをわずかに減少
- 島での砲兵でのキャンプで砦を確保する力を減少させる新しいKotH出現
グレート・プレーンズ
- KOTHで砦が出現しない場合がある問題を修正
ハイランド
- 意図通り、各プレイヤーに第2狩りとより多くの基地内木を出現させるようになりました
ホーン
- 日本文明が意図通り、単一の桜果樹園人力車と基地内ベリー茂みで正しく出現するようになりました
地平線上の展望
近日登場!
- エンパイア・ウォーズ ゲームモード!
- まだカスタマイゼーションがない文明のホームシティカスタマイゼーション
- イベント報酬としてのより多くのユニーク探検家スキン(期間限定のみ)
- Age of Empires III: Definitive Editionの新しい、これまで見たことのないゲームモード
- 新文明
- 初回協力モードを特徴とする新しい歴史的戦闘