https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-38254
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – アフリカ文明DLC UPDATE 38253
探検者の皆さん、万歳!Age of Empiresにとって、特にAge of Empires III: Definitive Editionにとって刺激的な日へようこそ!なぜなら本日、DE至上主義の戦いに参加する新しい競争相手をリリースするからです:アフリカ王族!
本日のビルドで登場するすべての新しい変更、機能、改善に加えて、アフリカ王族は2つの全く新しい文明とその壮大な王国を導入します:アフリカのエチオピア人とハウサ人!すべての時代で新しい同盟を獲得し、影響力を使ってユニットを雇用し技術を研究しましょう。さらに、3つの全く新しい歴史的戦闘、15の新しいアフリカマップ、同盟を結ぶ5つの新しい先住アフリカ文明を体験し、いくつかの新しい実績を通してプレイしましょう!
新文明以外にも、本日のビルドで登場する他の変更の簡単な概要をご紹介します:
主な新機能・改善
- さらなるクラッシュ修正と安定性改善!
- 他のユニットと共に攻撃移動を命令された際にモルタル砲がターゲットを攻撃しない問題の修正
- 攻撃移動動作の豊富な改善
- ユーザーのキープロファイルに無効なホットキーマッピングが含まれている場合に起動時にゲームがソフトロックする可能性があった問題を修正
- 多数のマルチプレイヤー修正!
- アップグレードされたアステカ城壁の小部分が表示されない問題を修正
- その他多数!
アップデート方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 38254が表示されます
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
- 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 38254が表示されます
ビルドスポットライト
2つの新文明!
エチオピア
「アフリカの屋根」に位置するエチオピアは、その山々の安全な場所で繁栄し、周囲の低地に影響力を行使することができました。帝国を倒そうとする敵対的な試みに対して必要な高地でした。エチオピアとその王の王は、アフリカの隣国だけでなくヨーロッパ帝国主義の試みにも反抗し、ヨーロッパ帝国主義の爪から逃れた数少ないアフリカ地域の一つとして描かれました。
文明特徴
- ホームシティ:ゴンダール(+ カスタマイゼーション!)
- 新しい影響力リソースで傭兵と同盟原住民ユニットを訓練可能
- 鉱山の上に建設した際にコインと影響力を採集する山岳修道院を建設可能
- すべての時代進歩で無料の山岳修道院建設者を受け取る
- 家畜市場で牛を木材とコインに交換可能
- 同盟が伝統的な時代進歩政治家に代わり、マッチの過程で文明に固有ユニットと技術を追加
開始ユニット
- ラス
- 5村人
- 1家畜市場建設者
- 400食料を持つ1ゼブ牛
- 家畜市場で交換する追加の4ゼブ牛
ハウサ
裕福なハウサ王国は商人、知識人、敵の磁石でした。彼らの広範囲な貿易関係と外交により、西アフリカの広大な地域に強力な影響力を行使することができました。ハウサの王と首長は強力な騎兵軍を展開して互いに競争し、隣接する帝国を征服しました。
文明特徴
- ホームシティ:カノ(+ カスタマイゼーション!)
- 新しい影響力リソースで傭兵と同盟原住民ユニットを訓練可能
- 固有技術を提供する大学を建設可能
- すべての船積みで追加のサンガ牛を受け取る
- 家畜市場で牛を木材とコインに交換可能
- 同盟が伝統的な時代進歩政治家に代わり、マッチの過程で文明に固有ユニットと技術を追加
開始ユニット
- 首長
- 5村人
- 1家畜市場建設者
- 400食料を持つ1サンガ牛
- 家畜市場で交換する追加の4サンガ牛
新リソース:影響力
この拡張と共に全く新しいゲームプレイ機能とリソース:影響力が登場!影響力は主に宮殿で原住民戦士、傭兵、時代進歩からのアンロック可能ユニットに費やされます。あなたが選択するアフリカ同盟(政治家)に応じて、各時代で2つの技術がアンロックされます。この極めて価値のあるリソースを獲得する方法は様々あります:
- 交易所:リソース切り替え
- 原住民集落:影響力をトリクル可能
- 船積みと箱
- 大きな牛の群れの所有:家畜が影響力をトリクル;肥育動物はより速くトリクル
- 大学:影響力の領域オーラの下でXPまたは影響力をトリクルするハウサ固有建物。都市の中心、交易所、宮殿の近くで最速でトリクル
- 山岳修道院:村人とアブンがコインと影響力を採集するためにタスクできるエチオピア固有建物。この建物はコイン鉱山に建設
- 時代進歩同盟:しばしば影響力を生成する新しい方法を可能にする固有技術を提供
エチオピアとハウサ文明、固有ユニットなどの詳細については、Age of Empires III: アフリカ王族の公式ページをご覧ください!
コミュニティ報告問題の修正
定期的なパッチノートに全く新しいセクションを導入します!プレイヤーは問題報告で驚異的な仕事をしており、その結果修正されたものの一部を示したいと思います。あなたの声は重要です!
- 「他のプレイヤーを待っています」メッセージが永続的に表示される起動画面での詰まりの潜在的修正
- インドキャンペーン最終ミッションで発生する可能性があったクラッシュを修正
- アップグレードされたアステカ城壁の一部が建設されない問題に対処
- 経済と軍事船積みに異なるホームシティ投下場所を設定することが可能になりました
- シフトクリックキューコマンドの一部だった場合に探検家と村人が交易所の建設を無視する問題を修正
- 何もしないまま帝国時代に進歩する際に1回使用のUSA「民兵中隊」カードが間違ってリセットされる問題を修正
- ドイツ技術ツリーの帝国チャプカでのエラーを修正
- セポイユニットの説明で騎兵攻撃に関するエラーを修正
- 前のパッチ以前の元の機能にフルスクリーンオプションを戻しました
- USAの酒場「さわやかな飲み物」技術が意図通りすべてのアウトローに影響するようになりました
- 特定のグラフィックカードで影が線の列として表示される可能性があったレンダリング問題を修正
- Modでランダム名前変更を有効にし、その変更を持たないプレイヤーとのMPゲーム参加を妨げないようにしました
- 「米紙を歩く」カード送付後に「スローモーション・ルーチン」が僧侶に適切に影響するようになりました
- スウェーデン司祭の選択やコマンド発行時の音声不足を修正
- 影が無効な場合に不明瞭ユニットアルファが正しく表示されない問題を修正
ゲーム改善
安定性とパフォーマンス
- 一部のプレイヤーに見られるD3D11クラッシュをより良く防ぐため追加の保護とログを追加
- ユーザーのキープロファイルに無効なホットキーマッピングが含まれている場合に起動時にゲームがソフトロックする可能性があった問題を修正
グラフィック
- 部族市場とコミュニティプラザの村人がより適切なアニメーションを再生するようになりました
- 探鉱者馬車から鉱山を建設する際にアニメーションが再生されない問題を修正
- 一部のエリアがギザギザに見える崖の影レンダリング問題を修正
UI
- メインメニューに戻るたびに「週間プロフィール画像を要求」ポップアップが常に再表示される問題を修正
- 交易所ボタンでコマンドが利用不可の場合に赤いオーバーレイではなく黒いオーバーレイを正しく表示するようになりました
- 肥育群れ動物が収穫時にリソースバーで正しい量を表示しない問題を修正
- ランク戦マッチを検索する際に、ランク付けされている場合はランキングとマッチ統計を、そうでない場合はランク付けされるまでにプレイする必要があるマッチ数を表示するパネルを追加
- ゲーム後画面でプレイヤーのランキングと他のマッチ統計に関するより多くの情報を追加
- MPゲーム閲覧メニューのリストボックス項目でツールチップサービスを無効化
- SPスカーミッシュとMPロビーでの長いユーザー名テキストを修正、テキストトリミング効果を表示
- ゲーム後画面、スコアパネル、メインメニューのプロフィールボタン、チャットボックス、通知パネルでの長いユーザー名テキストを修正、テキストトリミング効果を表示
- ホットキーメニューで「ヒーラーを見つける」の文字列ID使用間違いを修正
- コマンドパネルでのホットキーテキスト切り詰めを修正
- 技術ツリーの間違った時代に配置された帝国戦列艦を修正
- スペイン技術ツリーで間違った時代にリストされた散兵技術を修正
- ドイツ技術ツリーでチャプカ ウーランと帝国チャプカが正しく表示されない問題を修正
- 設定パネルのプレビューでゲームルームテキストが適切に切り詰められない問題を修正
- デッキビルダーとゲーム内HCでカードボタンの読みやすさを向上
- 余地不足のため統計パネルにスクロールビューアーを追加
- ヨーロッパ、アメリカ、アジア文明で船のハウザー砲技術が正しい順序で表示されるよう修正
- デフォルトHUDレイアウトでコマンドパネルの拡張ボタンが間違った色バリエーションを表示する問題を修正
- 選択されたユニットの拡張ボタンが正しく動作しない問題を修正
- ディフィニティブHUDレイアウトで「驚異」ボタンが「すべての軍事を移動」ボタンと重なる問題を修正
- 塩らくだ技術の建設制限上限時のフィードバックループ不足を修正
- HPバーが時々非常に大きく表示される問題を修正
- ズームイン時にアイドル村人を選択すると、カメラがユニットに正しく移動しない問題を修正
- 一部のマップでカメラが意図されたより地面の高い位置にある問題を修正
- カメラが自動的にユニットに移動した際に、完全にズームインした状態でユニットが画面の低い位置に配置される問題を修正
- 望遠鏡能力のゲーム内視覚インジケーターが適切にレンダリングされるよう修正
- マルチプレイヤーチャットウィンドウが新しいメッセージが到着すると最新メッセージにスクロールするようになりました
- アクセシビリティメニューのカラーピッカーの無効状態に追加ツールチップ情報を追加
- オプションメニューをナビゲートする際に再生される謎のSFXを修正
- ユニット統計(HP、速度、盾、耐性)の折り返しプロパティを修正
- ソマリ交易所での間違ったテキストを修正
ゲームプレイ
全般
攻撃移動動作の改善:
- 攻撃移動中のユニットが特定の状況で敵ターゲットを再評価していませんでした — 少なくとも2秒ごとに再評価するよう修正
- 攻撃移動ユニットが隊形を破って攻撃する敵ターゲットへの射程を20距離ユニットから30に増加(つまり50%増加)
- 探検家を倒した(または倒されるのを見た)攻撃移動ユニットが移動攻撃を続ける代わりに探検家の周辺に立ち止まる問題を修正
- 自然資源(鉱山や狩猟可能動物など)をクリックしてAlt攻撃移動コマンドが発行された場合に軍事ユニットが敵を攻撃しない問題を修正
修正
- 他のユニットと共に攻撃移動を命令された際にモルタル砲がターゲットを攻撃しない(または最初に選択された場合にすべての分隊メンバーに建物/船のみを攻撃させる)問題を修正
- 特定の状況で人力車とトラボイが交易所を建設できない問題を修正
- 建設コマンド後に追加コマンドがキューに入れられた場合に村人(または探検家)が交易所の建設作業をしない問題を修正(つまり、複数の交易所を建設するためにシフトクリックできるようになりました)
- デッキビルダーでアメリカ合衆国文明のホワイトハウスカードが表示されない問題を修正
- ハウサ技術ツリーで間違ったショテル戦士の代わりに襲撃者を適切に表示する問題を修正
- アジア文明が修道院からアフリカアウトローを訓練できない問題を修正
文明バランス
全般
ユニットと建物
- 装甲艦と装甲艦:長距離攻撃能力が砲兵に0.5xダメージを与えるようになりました
- 民兵、非正規兵、歩哨、戦士:すべての攻撃(攻城を除く)が村人に0.25xダメージを与えるようになりました
- 教会:XPトリクルを0.6 → 0.7に増加
- ペルー軍団(ペルー革命):手榴弾攻撃ダメージを2減少(21 → 19);手榴弾攻城攻撃を10減少(39 → 29);手榴弾攻撃射程を2減少(18 → 16)
- 都市の中心:建設XP報酬を50減少(100 → 50);ラコタ都市の中心も相応に調整(40);キルXP報酬を100に減少(ラコタは80)
- 埠頭:駐留攻撃ダメージを5減少(15 → 10)。また、阻害半径を5.5×3.5 → 4×4に修正 — ヒットボックスが配置を困難にすることなくモデルと一致するはずです
- ガレオン船:コストを100c改善(300w 500c → 300w 400c)
- 部族市場:敵の最初の都市の中心建設制限半径の影響を受けなくなりました
- グラナデロ(アルゼンチン革命):遠隔防御を0.40に減少(0.50から);散兵と徒歩射手でカウンターできるよう「軽騎兵」タグを持つようになりました
- 熱気球と高等熱気球:転向能力を持つユニット(インカ巫女など)によって転向されなくなりました
- すべての革命アウトロー:適切にAbstractOutlawタグを持つようになりました
- 前哨基地馬車:戦場で訓練された建設建造者(例:US州議事堂から)が前哨基地建設に25秒長くかかるようになりました(25s → 50s)
- 幌馬車:より良い視認性のためミニマップアイコンを更新
- 宝箱略奪アニメーション:宝箱略奪時のすべての文明英雄のアニメーション持続時間を3.33秒として強制(一部の探検家は1フレーム速いまたは遅い可能性がありました)
アップグレード
- インカ金属加工(技術、インカ遺産マイナー原住民集落で利用可能):すべての鉱山採集率を20%適切に改善するようになりました
カード
- 都市民兵(カード、I):民兵軍能力が3少ない民兵を徴用するようになりました(15 → 12)
- 非正規兵徴募(カード、I):能力が1少ない非正規兵と歩哨を徴用するようになりました(10非正規兵、10歩哨 → 9非正規兵、9歩哨)
- スクーナー船(カード、I):漁船建設時間改善を40% → 30%に減少 — これにより全体的に2.5秒の訓練時間になります
- 鯨油(カード、I):鯨採集率を35% → 30%に改善するようになりました
中国
ユニットと建物
- 天壇:一部のユニットを短時間事実上無敵にする超越能力の問題を修正(意図通り、すべてのユニットを一度だけ即座に回復するようになりました)
アップグレード
- スタン能力:クールダウンを10秒増加(30s → 40s)
カード
- 北方難民(カード、I):村人建設制限を適切に尊重するようになりました
- 西方難民(カード、III):村人建設制限を適切に尊重するようになりました
- 大移住(カード、IV):村人建設制限を適切に尊重するようになりました
ホデノショニ
ユニットと建物
- 発見トラボイ:埠頭建設に20秒長くかかるようになりました(10s → 30s)
- マスケット ライダー:遠隔防御を5%減少(30% → 25%)
- トマホーク:コストを5w減少(75f、25w → 75f、20w);訓練時間を2秒減少(30s → 28s)
日本
ユニットと建物
- 神社:ヒットポイントを200減少(1600 → 1400)
- 流鏑馬:遠隔防御を0.05減少(0.5 → 0.45);砲兵倍率を1x減少(8x → 7x);騎兵倍率を0.25減少(3.5 → 3.25)
- 安宅船:建設制限を1減少(5 → 4)
オスマン帝国
ユニットと建物
- モスク:XPトリクルを0.05 xp/s増加(0.75 → 0.80)
カード
- 5アブス砲(カード、III):6に増加
ポルトガル
文明
- 開始リソース:50f減少(250f、200w → 200f、200w)
ロシア
文明
- 開始リソース:100f減少(600f、200w → 500f、200w)
ユニットと建物
- 村人バッチ:コストを10f改善(270f → 260f);訓練時間を2秒改善(53s → 51s)
- ブロックハウス:サポートされる人口を5戻しました(10 → 5) — 注:ロシア兵站学者政治家(時代1 → 時代2)はサポートされる人口を15に増加し続けます
- フロンティア ブロックハウスと要塞化ブロックハウス:ブロックハウスがサポートできる人口を+5増加するようになりました — 注:USロシア移民カードがフロンティア ブロックハウス馬車を配布するようになりました
スペイン
ユニットと建物
兵站学者(政治家、時代1 → 時代2):
- 時代1船積み到着時間を10秒減少(40s → 30s)
- 付与される追加リソースを50f、25c減少(200f、100w、100c → 150f、100w、75c)
- 兵站学者で時代進歩したスペインチームメイトがチームの他のスペインプレイヤーから送られたチームカードから追加リソースを受け取る問題を修正(カードを送ったプレイヤーのみがリソースを受け取るようになりました)
カード
- スペイン金(カード、III):スペイン金の箱が360コインを含むようになりました(400から減少);兵站学者との相互作用も相応に調整
スウェーデン
ユニットと建物
トルプ:
- トルプヒットポイントを200減少(1500 → 1300)
- ベリー採集率を0.035 f/s減少(0.335 → 0.30) — ベリー茂みを採集する村人の45%の速度(50%から減少)
- ブルーベリー採集率を0.07f/s減少(0.57 → 0.50) — ベリー茂みを採集する村人の75%の速度(85%から減少)
- 鉱山採集率を0.07減少(0.30 → 0.27);エンゲルベリ製鉄所エリア採集オーラも相応に調整 — 鉱山を採集する村人の45%の速度(50%から減少)
- 氷地形に建設可能になりました
- 狩猟攻撃がデフォルト機能でなくなりました
- 帝国時代到達時、すべてのトルプ建設配置制限が削除されます
キャロル兵:
- 近接防御を10%減少(30% → 20%)
- 近接ダメージを1増加(19 → 20)
ハッカペル:コストを10c減少(90f、110c → 90f、100c);報酬も相応に調整
カード
- 自治領(カード、II):
- 商業時代に戻りました(要塞から)
- トルプで新しい経済ホームシティ出現地点を有効化するようになりました — 注:軍事ユニットはトルプに配布できません
- トルプヒットポイントを10%増加するようになりました(30%から減少)
- スヴェア近衛兵(カード、IV):キャロル兵ヒットポイントを15%増加するようになりました(25%から減少;擲弾兵は25%のまま)
- INF 6マメルーク(カード、IV):無限でなくなりました
- 2レザーキャノン(カード、II):送付に150fのコストがかかるようになりました
- INF 7散兵(カード、III):8散兵を配布するようになりました
アメリカ合衆国
文明
- 将来のアップデートで様々なアメリカ合衆国カードとユニットに多数の変更を予定しています
ランダムマップ
新マップ!
新しくリリースされた15のアフリカマップすべてを含む新しいマップセットです!以下に完全で詳細なリストをご覧ください。
アトラス
「山脈によって分離され、プレイヤーは禁止的でありながら魅力的な地域で始まります:土壌が長い間侵食された厳しく険しい地形が、色鮮やかな谷と聳え立つ木々と出会います。ここのベルベル住民は不可欠な同盟国であり、さらに危険な敵でもあります。分断する山脈の各側は貿易ルートといくつかのリソースを持ちますが、対戦相手に到達するには狭い山道を通って戦わなければなりません。」
ダルフール
「プレイヤーはマラ山脈の麓に定住し、マップ南西部にジェベル・マラがあります。これは貿易ルートに囲まれた死火山で、マップの乾燥地域で利用可能なものよりも濃い森林に囲まれています。北東では、プレイヤーは高い崖の間に位置する貴重な金鉱山を見つけるでしょう。プレイヤーは十分な安全なリソースを持っていますが、積極的になり、開けた砂地と貿易ルートの早期制御を取ることが勝利戦略となる可能性があります。」
ゴールドコースト
「現在のガーナの赤道上にあるこの熱帯沿岸地域は、草原平野と開けた潅木で支えられたココナッツ椰子で完成した贅沢で金色の砂浜を特徴とします。ボルタ湖がマップを分断し、中央の森林高原と共に、簡単に防御可能なリソースを作り出します。この鉱物豊富な地域は主要輸出品にちなんで「ゴールドコースト」と呼ばれました — この地域では大きな金鉱山のみを見つけるでしょう。この地域での海上貿易の普及と重要性は、海から簡単に制御される海軍貿易ルートによって強調されています — ただし、無限のコインを提供する鯨はいません。」
グレート・リフト
「この巨大な海溝は何百万年も前に分離する地殻プレートによって形成されました。プレイヤーは曲がりくねった川、短い貿易ルート、豊富な野生動物で満たされた巨大な谷にいます。崖の下部は通行可能で、ソマリの人々、家畜、その他の天然資源の住処です。プレイヤーは簡単に防御可能な場所で始まりますが、近くのリソースが尽きる前に迅速に移動しなければなりません。」
ハイランド
「プレイヤーはエチオピアとエリトリアの高地にある古く険しい山で戦います。低地は2つの別々の貿易ルートを持ち、リソースの大部分はより高い標高で見つかります。この地域は様々な地形と、赤道への近さによる標高にしては異常に温帯の気候を持ちます。サバンナ草地はより低い標高で見つけることができ、ハレンナとモンタン森林は雪に覆われた頂上近くのより高い標高で成長します。」
ホーン
「アフリカの最東端、巨大な海岸線を持つ広大な半島地域へようこそ。この乾燥地域はソマリの人々とスーフィー派の住処です。多くの陸上と沿岸貿易地点、中央化された塩鉱山、まばらな森林、開始前哨基地馬車、開始勇敢な私掠船が独特のゲームプレイ体験を作り出します。」
チャド湖
「チームはチャド湖の対岸に定住しました。季節に応じて、この大きく独特な湖は湿潤または乾燥し、異なる戦略的選択肢を提示します。湖の制御は重要ですが、警告があります:このマップには水の船積み旗がないため、海軍支援のためにホームシティを呼ぶことはできません。」
ニジェール・デルタ
「チームはニジェール川の両側で互いに例外的に近く始まり、都市の中心の後ろに拡張する広大な安全スペースがあります。各チームの近さのため積極的戦略がうまく機能する可能性があります…しかし、限られた浅い横断もデルタを簡単に防御可能にします。北には長い貿易ルートと、マングローブ、ベリー茂み、金鉱山で覆われたリソース密度の高いデルタがあります。この地域のアカンやヨルバとの同盟は戦略的選択肢の多さを提供し、経済を強化しますが、南の海は豊富な魚と鯨を持ちます。」
ニジェール川
「西アフリカの主要河川は西アフリカの文明にとってその重要性において時代を超越しています。サバンナを流れ、サヘルに上がり、そしてデルタを形成するナイジェリアに再び下がり、大勢の人々にとって重要な貿易ルートと水供給です。周囲の気候はやや乾燥していますが、極めてリソース豊富な地域のままです。プレイヤーは豊富なリソース、貿易ルート、いくつかの原住民集落がある川の反対側に足場を築くために使用できる追加の都市の中心馬車で始まります。」
ナイル・バレー
「チームは象徴的なナイル川の両側の別々の乾燥した砂の高原で始まります。川岸は多くの緑地を持ちます — 椰子、パピルス、葦、高い草。さらに離れると、砂岩と砂丘 — 特にサハラとサヘルで — を見つけることができます。開始高原は簡単に防御可能ですが、天然資源の多くは谷にあるため、ゲームが進行するにつれて高原から拡張する必要があります。各チームは独自の貿易ルートと様々な地元グループとの同盟の平等な機会にアクセスできます。」
ペッパーコースト
「主要輸出品の一つにちなんで名付けられたペッパーコーストは、アカンとヨルバの人々が住む熱帯モンスーンの赤道沿岸地域です。マングローブ湿地が海岸に沿って並びますが、高地の草原平野に道を譲ります。貿易ルートは内陸と海岸沿いの両方に存在し、陸と海の豊富な天然資源と共にあります。各プレイヤーは早期経済を強化するため追加リソース箱で始まります。」
サバンナ
「アフリカの大平原へようこそ!この開けたマップは2つの水飲み場と、マップを分割する複数の集落を特徴とします。この独特なレイアウトは、各プレイヤーの隣に限られたリソースを持つ防御可能なポケットを作り出します — しかし、より多くのリソースを制御するには、プレイヤーはあらゆる種類の野生動物が歩き回る開けた草地に出なければなりません!食料不足はありません — 貿易ルートが通るマップの中央を除いて。この貿易ルートの制御は価値がありますが、ナビゲーションを制限する限られたリソースと水飲み場が自然にゲームプレイを外向きとマップ全体に押し出します。」
スッド
「スッドは世界最大の淡水湿地の一つです — スーダンの白ナイルの一部によって形成され、スーダンの人々の住処である浮遊植生の広大な沼地。チームは湿地を二分する貿易ルートの近くの沼の両側にある独自の島で出現します。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーは乾燥地の区画内に留まるか、豊富な天然資源とスーダン集落がある中央の島へ湿地を横断して拡張するかを選択できます。」
タッシリ
「サハラのこの広大な高原は先史時代の洞窟芸術と「異世界的」地質形成で知られています。より高い高度と砂岩の保水特性により、乾燥気候にもかかわらず乾燥した森林と潅木が繁栄できます。プレイヤーは崖に囲まれた谷で戦い、ほぼすべての木がマップの中央にあり、2つの別々の貿易ルートが両側にまたがります — 異常なエリアにアクションをもたらします。」
トリポリタニア
「チームは鉱山と木への十分なアクセスを持つ豊かで簡単に防御可能な高原で始まりますが、動物はほとんどいません。プレイヤーは食料を求めて下の谷や海岸に向かって高原から拡張しなければなりません。鉄床形の半島の制御は、ベルベル集落、金の蓄え、海洋を制御する強力な方法を見つける場所であるため有用であることが証明できます。中央貿易ルートは絶え間ないアクションを保証し、優位を得るために争わなければなりません。」
マップバランス
水宝箱
- 第2ティアの水宝箱を追加
カリビアン
- 貿易ルートを含むボーナス島の位置をすべてのプレイヤーが迅速に特定できるよう、マッチ開始から海洋が表示されるようになりました
- 各プレイヤーの開始エリア内に低ティア宝箱とカリブ村を追加
- 遊牧ゲームモードでは、すべての文明がそれぞれの技術ツリーに応じた適切な軍艦で始まるようになりました
カスケード・レンジ
- チームゲームでポケットプレイヤーに追加の狩りを追加
セイロン
- 水宝箱がマップ周辺に分散するよう出現ロジックを変更
- KOTHゲームモードでは、KOTH体験を改善するため島の崖が削除されました
デカン
- 都市の中心が固定位置に出現し、最初の狩りが群れ可能になりました
- 開始基地内リソースがプレイヤーの都市の中心を混雑させないよう見直しました
- 遊牧ゲームモードで幌馬車が出現しない可能性があった問題を修正
ヒマラヤ(と上位)
- 狩猟可能動物が通行不可能な崖の上に出現する場合がある問題を修正
- チームゲームでサイズをわずかに減少
- チームゲームで出現する崖の数を減少
- マップ周辺に出現する崖がより離れて分散するようになりました
本州、インドシナ、インドネシア
- これらのマップの開始ユニット/建物が新しい文明を歓迎するよう更新されました!ハウサとエチオピアは本州で適切な漁船で始まり、インドシナとインドネシアで基地内塔で始まります
カムチャツカ
- チームゲームでの鉱山の出現一貫性を改善
朝鮮
- チームゲームで一部の鉱山が出現しない問題を修正
マレーシア
- 軍艦のパスファインディングを妨げる海に浅瀬が形成される場合がある問題を修正
満州
- 満州が新しいマップ特有の地形ミックスと水タイプでこれまで以上に良く見えています!
- 交易所の一つが時々出現しない問題を修正
メキシコ
- チームゲームでわずかなサイズ減少
- 遊牧ゲームモードで幌馬車が出現しない可能性があった問題を修正
オザーク
- 開始鉱山が集まらないよう開始リソースの出現方法を調整
- 遊牧ゲームモードで幌馬車が出現しない可能性があった問題を修正
パンパス・シエラ
- 都市の中心が固定位置に出現するようになりました
- 高原地域の地形と崖を変更
- 遊牧ゲームモードで幌馬車が出現しない可能性があった問題を修正
未知
- アジア、南アメリカ、新しいアフリカスタイルマップを含むようマップを更新
- マップ上のプレイヤー、リソース、貿易ルート、その他の資産の出現一貫性を改善するため内部変更を実施
- マイナー原住民インカ集落が時々アステカソケットで出現する問題を修正
サゲネー
- チームゲームで一つ以上の交易所ソケットが出現しない場合がある問題を修正
シベリア
- 2つ以上のチームがあるゲームでチームメイトが凍った川を挟んで分離される場合がある問題を修正
ソノラ
- マップ上の一部の狩猟可能動物が群れられない問題を修正
- 遊牧ゲームモードで幌馬車が出現しない可能性があった問題を修正
ロビーとマッチメイキング
全般
- ランクゲームロビーで他のプレイヤーを待って詰まる問題の潜在的修正
- マルチプレイヤーシナリオまたは復元された保存ゲームへの招待からロビーに参加できない問題を修正
- 保存ゲームがゲーム続行のために降伏/敗北したプレイヤーを必要としなくなりました
- プレイヤーの以前のスロットが既に割り当てられている場合の復元MP保存ゲーム参加時の「ホスト拒否」問題を修正
- カメラロックオンで観戦時の時折のカメラグリッチを修正
- デスマッチゲームで輸出や影響力などの固有リソースが間違って0に設定される問題を修正
モッド
全般
- ランダム名前Modが、Modを持たない他のプレイヤーに対してマルチプレイヤーで使用可能になりました
- ランダム名前がData/strings//randomnamestrings.xmlで定義されるようになりました
- 古いファイルData/randomnamesy.xmlが削除されました
- randomnamestrings.xmlで定義された文字列IDを参照する新しいファイルData/randomnames.xmlで置き換えられました
- randomnamestrings.xmlはstringmods.xml(他の文字列がModされるのと同じ方法)でMod可能です
- randomnames.xmlはrandomnamemods.xmlでMod可能です
継続調査中
コミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために引き続き追跡しています。製作チームから、まだ作業中の内容に関する簡単な更新をお知らせします:
不明瞭ユニットアルファ
このパッチでの修正が、古いグラフィックカードを持つ一部のユーザーでまだこれに対処していないことを認識しています — チームは影響を受ける人々に正しく表示できるかどうか確認するため問題を引き続き調査しています。
安定性と切断
コミュニティから報告されたクラッシュを引き続き調査し、定期的にこれらの問題に遭遇する可能性がある影響を受けるユーザーと直接作業する用意があります。サポートチームを通してご連絡ください。切断に関しては、ゲームがプレイされた時間、ゲームがホストされた地域、マッチタイプ、プレイヤー数などのゲーム情報と共にフォーラムまたはサポートを通して報告してください。再接続機能の要求を聞いており、チームはこのオプションを検討しています。この機能のタイムラインはありませんが、チームの優先事項です。
コミュニティ報告問題
上記の新しいパッチノートセクションで述べたように、報告はゲームの修正と機能の優先順位付けと実装に重要です。引き続きお寄せください!
パブリックアップデートプレビュープログラム(PUP)
このパッチのPUPビルドではるかに大きなエンゲージメントを見て、参加したすべての人に感謝しています。新しいアフリカ王族DLCコンテンツに関連する項目を含む、ローンチ前にユーザーから提起された多くの問題に対処でき、このリリースをさらにスムーズにしました。