https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-26865
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 26865
探検者の皆さん、お帰りなさい!
Age of Empires III: Definitive Editionの最新アップデートを発表できることを嬉しく思います!
多数の注目すべき修正と共に、このアップデートは期待すべき新機能を追加でもたらします。このアップデートのハイライトの一部をご紹介します:
主な新機能・改善
- デフォルトとレガシープロファイルに加えて、カスタムホットキープロファイルのサポートを追加
- ゲーム中・ゲーム後の両方でゲームサマリーパネルにマップとゲーム情報を追加
- カジュアル・ランクマルチプレイヤーゲームのゲーム後画面からホストが「再戦」する機能を追加
- 建物を通過するパスファインディングウェイポイントが作成されることでユニットが建物に詰まる問題を修正
以下の完全なパッチノートには、多数のUI修正やマップバランス調整など、さらに詳しく調べるべき内容が多くあります。
アップデート方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 26865が表示されます
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
- 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 26865が表示されます
ゲーム改善
安定性とパフォーマンス
- ゲーム開始直後に発生するマルチプレイヤークラッシュを修正。これは主にプレイヤーの一人が既に脱落している保存ゲームを復元する際に発生しましたが、あらゆるマルチプレイヤーゲームでも発生する可能性がありました
- ホストがスロットを人間からAIに変更したシナリオをプレイする際に発生するマルチプレイヤークラッシュを修正
- ゲームシャットダウン中に発生する可能性があったネットワーククラッシュを修正
- ユニット/建物がちらつく稀な問題を修正
- 砲兵によって撃たれた際にユニットのアニメーションがちらつく問題を修正
- ゲームを閉じて再起動した後に設定と進捗がリセットされる稀な問題を修正
グラフィック
- 戦艦ユニットが死亡した際に発生するグラフィックの不具合を修正
UI
- ゲーム設定ページ、ゲーム内スコアパネル、チャットウィンドウなどにプレイヤー番号を追加
- 現在のマップとゲーム設定の情報を表示するゲームサマリーパネルをゲーム中・ゲーム後の両方に追加
- マルチプレイヤー一時停止情報(誰が一時停止したか、その一時停止回数)をゲーム内チャットウィンドウに移動し、ゲームの一時停止履歴を表示可能にしました
- ゲーム内スコアパネルで、チーム全体ではなくプレイヤーが個別に所有する交易所のアイコンのみ表示するようになりました
- キング・オブ・ザ・ヒルゲームで丘を制御する際にUI要素が表示されない問題を修正
- 句読点の後にスペースが削除される非英語言語での問題を修正
- カードパネルUIで、USA文明でデッキを表示した後にデッキ選択プレビューが表示されたままになる問題を修正
- USA文明を使用している際に、プレイヤーサマリー画面経由で一人のプレイヤーのホームシティから別のプレイヤーを表示するために切り替える際に無効なUIが表示される可能性があったカードパネルの問題を修正
- アクセシビリティナレーションがUIツールチップで適切に動作しない問題を修正
- 多数の軽微な問題を修正し、アクセシビリティナレーションの改善を実施
- コミュニティプラザでの贈り物の儀式からのボーナスXPトリクル率が毎秒1未満の場合に間違った値を表示する問題を修正
- カスタムマルチプレイヤーゲームをパスワード保護することを選択する際の冗長なパスワード有効チェックボックスを削除
- マルチプレイヤーロビーでチームを変更するとすべてのプレイヤーが準備未完了に設定される問題を修正
- キャンペーン中のスコアパネルで徳川に間違った旗が表示される問題を修正
- マルチプレイヤーロビーでテキストが切り取られるツールチップ問題を修正
- ドロップダウンボックスでテキストと矢印が重なる問題を修正
- ヒンディー語使用時にホームシティ編集でテキストがクリッピングされる問題を修正
- 技術ツリーでテキストがオーバーフローする問題を修正
- ホームシティカスタマイゼーションとマルチプレイヤーロビー画面での軽微なキーボードナビゲーション問題を修正
- ゲーム招待マルチプレイヤーメニューでマウスホイールスクロールが動作しない問題を修正
- 大全メニューでキーボードによる上スクロールが動作しない問題を修正
- プレイヤーがロビーから切断された際にYes/Noポップアップが画面に残る可能性があった問題を修正
- ゲーム外のプレイヤーから送信されたささやきがロビーやゲームプレイ中に表示されない問題を修正
- ゲーム内またはロビーからささやきを送信する際にエラーが正しく表示されない可能性があった問題を修正
- クライアントがホストから保存ゲームファイルのダウンロードを求められた際に表示されるポップアップメッセージを更新し、Modではなく保存ゲームファイルを正しく参照するようにしました
ゲームプレイ
修正
- 建物を通過するパスファインディングウェイポイントが作成されることでユニットが建物に詰まる問題を修正
- 集落の一部としての交易所に関する様々な修正:
- 集落の一部として交易所によって建設されるユニットが、軍事集合地点がそこに配置されているか、エリアが他のユニットで混雑している場合に、その集落の中央に出現しなくなりました
- 集落の一部として交易所によって建設されるユニットが、集合地点が集落の中央に配置されている場合に軍事集合地点を探さなくなりました
- 多数のユニットとプレイヤーがいるゲームでタスクされた際にユニットが移動しない問題を修正
- 間違った数の訓練ユニットが完了に必要だったオクラホマUSAイベントチャレンジの問題を修正。以前に示された14ユニット必要が意図された10ユニットに修正されました
文明バランス
全般
ユニットと建物
- 原住民大使館:原住民大使館で利用可能な捕獲モルタルと他のアウトローにレガシーキーバインドを割り当て可能になりました
カード
- 資本主義(I):コイントリクルを+1.5 → +1.65コイン/秒に増加
- 2装甲艦(IV):このカードが送付可能でない問題を修正
- ユグノー(南アフリカ革命、IV):有効化される訓練可能なクルール・デ・ボアが通常の入植者建設制限に加えて利用可能でない問題を修正
ホデノショニ
カード
- レネゲード・フランス(III):以前のアップグレードされていない胸甲騎兵の代わりに、意図通りベテラン胸甲騎兵を適切に配布するようになりました
インカ
ユニットと建物
- インカ戦闘族長:商業時代到達時に50%ヒットポイントと50%ダメージアップグレードを正しく受けるようになりました
ポルトガル
文明
- ゲーム開始時に250食料と200木材を持つようになりました(300食料と200木材から減少)
アメリカ合衆国
文明
- アメリカ技術ツリーでミーティングハウスの不足していた説明を修正
ユニットと建物
- 将軍:キルXPを100 → 45に減少
- 将軍:身代金コストを150 → 100に減少
アップグレード
- オレゴン・トレイル(III):馬車ヒットポイントボーナスを+100% → +25%に減少
- 鼓舞の旗:クールダウンを180 → 160秒に減少
カード
- ベア・フラッグ反乱(IV):ペットグリズリーのホンチョの数を7 → 6に減少
- スペイン移民(I):槍兵パトロールから徴用されるテルシオを5 → 6に増加
ランダムマップ
標準マップセット
削除:
- アークティック・テリトリー
追加:
- グレート・プレーンズ
- ヒマラヤ
チームマップセット
追加:
- グレート・プレーンズ
陸地マップセット
追加:
- グレート・プレーンズ
マップバランス
アマゾニア
- 川近くに出現する崖と他の地形特徴のため交易所ソケットの出現が時々妨げられる問題を修正
- キング・オブ・ザ・ヒルで砦の出現が時々妨げられる可能性があった多数の問題を修正
アンデス – 上位
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました — プレイヤーはチームメイトからどれだけ離れて/近くに出現するかについてより少ない分散を体験するはずです
- マップ読み込み時間を改善
- 条約ゲームモード中により多くの余地を作るためマップをわずかに拡大
- 崖のサイズを減少し、原住民集落を回転してその出現位置をわずかに変更し、条約ゲームモードでのポルトガル測距モルタル砲のバランスを改善するためより多くのスペースを作成
- 一貫性と全体的バランスを改善するためリソース(狩猟可能動物やコイン鉱山など)の出現ロジックを更新
- 崖が時々一部の交易所ソケットを建設不可能にする問題を修正
- ティア2宝箱(中価値)の出現一貫性を改善 — これらは山/高地、インカ集落近くに出現
- ティア3宝箱(高価値)をマップに戻して追加 — これらは山を避けるため、宝箱によって残されたオブジェクト(木/岩など)が条約ゲームモードで通常そこで起こる戦闘を妨げない
アラウカニア
- 3v3と4v4マッチで各プレイヤーの都市の中心をもう少し広げ、「不均衡チーム」(例:2v6)のサポートを追加
- 全体的な出現を改善するため異なる難易度レベルの宝箱がマップに配置される順序を調整
- 読み込みバーが読み込み進捗を表示するため適切にアニメーションするようになりました
アークティック・テリトリー
- 1v1、2v2、3v3で開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました — 4v4と他のチームサイズ(例:1v7)はすべてのプレイヤーが出現することを保証するためまだ少し余裕があります
- このマップで埠頭が禁止されている間、アイコンは村人の建設パネルから削除されなくなりました — この変更により建物が1つ下に移動してデフォルトグリッドホットキーを妨げることを阻止します
バイユー
- マップ読み込み時間を改善
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- チームゲームで各プレイヤーの都市の中心の開始位置を調整 — プレイヤーは開始箱を盗まれることを心配する必要がなくなるはずです!
- 原住民集落が中央化されるようFFAゲームモードでのマップ出現方法を変更
- 各プレイヤーの開始エリアのサイズを増加 — これによりゲーム後期の建物配置が容易になるはずです
- 開始「基地内」木が出現しない場合があるバグを修正
- いくつかの木を追加し、各開始エリアでの全体的リソース出現率を改善
- 島と様々なオブジェクトの生成/配置方法を調整し、リソース、装飾、宝箱の分布を改善するためいくつかの内部値と制約を微調整 — これによりマップの一貫性とバランスが大幅に改善されるはずです
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が時々妨げられる可能性があった問題を修正
ボルネオ
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 一貫性と全体的マップバランスを改善するためリソースの出現方法を調整 — これらのオブジェクトは「少し集まって」出現することが少なくなるはずです
- 1v1ゲームでは、バランスと出現一貫性を助けるため島が約10%拡大されました
カスケード・レンジ
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が時々妨げられる可能性があった問題を修正
- 「不均衡」チームで出現した際の各プレイヤーの都市の中心の開始位置を調整 — プレイヤーは作業するためもう少しスペースを持つはずです
- 1v1または2v2でプレイヤーがコイン鉱山を欠く場合がある問題を修正
フロリダ
- 1v1、2v2、3v3で開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 海軍ホームシティ出現地点旗の出現が時々妨げられる稀なバグを修正
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が妨げられる可能性があった問題を修正
- 無料市場の出現一貫性を改善 — 1v1、2v2、3v3では常にプレイヤーの基地の前面に配置されるようになりました
- マップの沼地エリアがミニマップでより「沼地らしく」表示されるようになりました
グレート・レイクス
- 一部のプレイヤーがゲームに出現しない問題を修正するため開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 8プレイヤーFFAでプレイヤーの出現が時々妨げられる稀な問題を修正
- 開始「基地内」狩りを追加し、一貫性と全体的マップバランスを改善するためマップ周辺でのリソースと宝箱の出現方法を調整。すべてのプレイヤーがすべてのリソースへの適切なアクセスを持つはずです
- KotH冬季出現を調整、埠頭を建設してKotH砦にアクセスするための十分な余地があるはずです
グレート・プレーンズ
深く愛されているグレート・プレーンズマップは大規模な内部変更を受けました!マップコードが出現方法を大幅に改善する目標で見直されました — 以下の変更により、この象徴的クラシックがランダムマップセットに再追加されました。
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- マッチ開始時に中央ソケットで交易所を建設するために急いでトラボイから「最初のパス」のXPを捕まえることがもはや不可能になりました — これにより一人のプレイヤーが対戦相手より最初の船積みをはるかに速く得ることができるマップの普及したバランス問題を修正
- 原住民集落と交易所ソケットの出現が時々妨げられる多数の問題を修正
- 開始リソースの出現が時々妨げられる問題を修正
- すべてのプレイヤーが基地前に大きなバイソンの群れと基地後ろに小さな鹿の群れを持つよう狩猟可能動物を再バランス化
- 各プレイヤーの開始都市の中心近くに開始「前面」と「背面」コイン鉱山が保証されるようになりました(以前は1と2の間で変動し、各プレイヤーで常に同じではありませんでした) — 多くのマップのように、時々わずかに側面に出現しますが、これはまだ元のマップからの大きな全体的改善であるはずです
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が妨げられる可能性があった問題を修正
グレート・プレーンズ – 大
通常のグレート・プレーンズマップと同じすべての改善に加えて、以下:
- 特に広いオープンスペースを埋めるため平原にいくつかの追加の木の区画を追加
- 不足していた「傭兵コード」を追加 — これは目立った影響のない内部変更ですが、モッダーには役立つ可能性があります
北海道
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 火山のサイズを約10%減少
- 開始リソースが集まる問題を修正
- コイン鉱山が意図された位置に出現しない場合がある問題を修正
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が妨げられる可能性があった問題を修正
ヒマラヤ
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 一貫性と全体的マップバランスを改善するため「基地内」開始リソースとすべての宝箱の出現方法を調整
ヒマラヤ – 上位
対応するヒマラヤマップと同じすべての改善に加えて、以下:
- 各プレイヤーの最初の「基地内」動物の群れが適切に「群れ」として扱われるようになりました
カムチャツカ
- 1v1、2v2、3v3で開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 不均衡チーム(2v3や1v7など)の出現位置を改善
- チームゲームで交易所ソケットの出現が時々妨げられる問題を修正
朝鮮
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 全体的出現一貫性とバランスを改善するため狩猟可能動物配置ルールを変更(マップに存在する食料の全体量は変更なし)
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が妨げられる可能性があった問題を修正
満州
- マップ読み込み時間を改善
- チームゲームで、開始都市の中心がより楽しくプレイできる新しい円形パターンで配置され、より多くのプレイヤーがいる場合にリソースをより一貫して配置できるようになりました
- チームゲームで交易所ソケットの出現が時々妨げられる問題を修正
- 海軍ホームシティ出現地点旗の出現が時々妨げられる稀なバグを修正
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が時々妨げられる問題を修正
- 開始基地内リソースの出現方法を改善
ニューイングランド
- マップ読み込み時間を改善
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 「不均衡チーム」(例:2v6)でのゲームで一部のプレイヤーがマップに出現しない場合がある問題を修正
- チームゲームプレイ時に「基地内」開始狩猟可能動物の出現が時々妨げられる問題を修正
- ニューイングランドのマップ特徴が生成される順序を調整し、全体的一貫性とバランスを改善するためいくつかの内部値と制約を微調整
メキシコ
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- KotHゲームモードで砦が出現するメサを拡大し、ユニットをナビゲートするためのいくつかの追加開口部を追加
オリノコ
- FFAゲームモードまたはチームでプレイする際に開始都市の中心がリング状に円形に配置されるようになりました
- FFAゲームモードプレイ時、川に追加の浅瀬を追加 — 川を渡る浅い部分が常に3つあるようになりました
- チームゲームプレイ時、常に1つの幅広い浅い横断があるようになりました
- 各プレイヤーの開始位置の後ろにより多くの木を追加 — この変更により条約ゲームモードでのゲームプレイが大幅に改善されるはずです
- 読み込み時間、リソース一貫性、全体的バランスを改善するため多くの内部更新
- このマップで埠頭が禁止されている間、アイコンは村人の建設パネルから削除されなくなりました — この変更により建物が1つ下に移動してデフォルトグリッドホットキーを妨げることを阻止します
- いくつかの熱帯雨林下草を追加
オザーク
- FFAゲームモードでプレイヤー開始位置を改善
- 貿易ルートと崖がKotHとFFAゲームモードにより良く対応するようになりました
ペインテッド・デザート
- 開始都市の中心がより正確に配置され、マップの端からわずかに遠くに出現するようになりました
- リソースと宝箱が中央に「集まる」のではなく、マップの端により近く出現できるようになったため、より広がって配置されるようになりました
パタゴニア
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 一貫性と全体的マップバランスを改善するため基地内リソースの出現方法を調整
- 「不均衡チーム」(例:2v6)でのゲームで一部のプレイヤーがマップに出現しない場合がある問題を修正
パンジャブ
- 1v1、2v2、3v3で開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 異常な凸凹した地形の高低を滑らかにしました
- 1v1では、改善されたバランスと出現一貫性のためマップ南部の狩猟可能動物とコイン鉱山分布を調整
サゲネー
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が時々妨げられる問題を修正
- 貿易ルートが4v4マッチでマップの正常な出現を時々妨げる問題を修正
- 湾の各側の2つの隅にコイン鉱山が一貫して出現するようになりました
サゲネー – 大
通常のサゲネーマップと同じすべての改善に加えて、以下:
- より大きなバージョンのマップが生成される方法を改善するためいくつかの内部値と制約を微調整
シベリア
- 開始都市の中心がより正確に配置されるようになりました
- 一貫性と全体的マップバランスを改善するため「基地内」開始リソースの出現方法を調整
- 開始コイン鉱山とその横に出現する塔が各プレイヤーの都市の中心からより一貫した距離に配置され、常に各プレイヤーの基地の「前半分」に表示されるようになりました
- 各プレイヤーの最初の近くの動物の群れが適切に「群れ」として扱われるようになりました(「基地内」開始サイガ/ジャコウジカ)
- 「不均衡チーム」(例:2v6)でのゲームで一部のプレイヤーがマップに出現しない場合がある問題を修正
- より均衡が取れ楽しいレイアウトのためFFAゲームモードでプレイヤー出現位置を調整(以前はプレイヤー2から6がマップの南端に集まっていました)
シベリア – 大
- より均衡が取れ楽しいレイアウトのためFFAゲームモードでプレイヤー出現位置を調整(以前はプレイヤー2から6がマップの南端に集まっていました)
- 特に広いオープンスペースを埋めるため平原にいくつかの追加の木の区画を追加
シルクロード
- すべてのプレイヤーがマップに出現しない場合があるFFAゲームモードの問題を修正
- 「基地内」開始リソースが適切に出現しない場合がある問題を修正
シルクロード – 大
- 通常のシルクロードマップと同じすべての改善
ソノラ
ソノラのマップ特徴をより合理的な順序で生成するスクリプトを見直しました(これには貿易ルート、原住民集落、中央峡谷、装飾オブジェクト、開始都市の中心、開始リソース、一般リソース、崖、宝箱ナゲット、小道具などが含まれます — これにより以下の改善と変更が生じるはずです:
- すべてのプレイヤーが出現しない問題を修正
- 交易所ソケットが出現しない問題を修正
- 貿易トラボイが貿易ルートに出現しない普及したバグを修正
- わずかに少ない崖と峡谷の結果
- FFAゲームモードの新しい開始位置の結果
- 全体的に、はるかに少ない配置問題、より大きな出現一貫性、大幅に改善されたプレイ可能性があるはずです
- 開始都市の中心が以前のソノラバージョンよりも正確に配置されるようになりました
ソノラ – 大
- 通常のソノラマップと同じすべての改善
ユーコン
- 開始都市の中心がより正確に配置され、マップの端にそれほど近く出現しなくなりました
- 「基地内」リソースの出現を改善し、わずかに多くの木を追加
- KotHゲームモードで、砦が貿易ルートからより遠くに出現し、常に出現することを保証
- 貿易所ソケットの出現や建設可能性が時々妨げられる問題を防ぐため貿易ルートの形状をわずかに微調整。ソケットが各プレイヤーの開始都市の中心から等距離に出現するようになりました
- 簡単、中程度、困難な難易度の宝箱が出現する場所の公平性を改善するため宝箱配置コードの内部改善
- 遊牧ゲームモードで都市の中心馬車の出現が時々妨げられる問題を修正
ロビーとマッチメイキング
全般
- スロットを人間からAIに変更する際に、AIパーソナリティが意図されたものではなくスペインにデフォルト設定されるマルチプレイヤーシナリオの問題を修正
- クライアントがシナリオまたは復元された保存ゲームのロビーから退出した際にプレイヤーの文明がスペインにデフォルト設定される問題を修正
モッド
シナリオエディター
- プレイヤー名が以前に小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームに関与していたAIパーソナリティに時々設定されるシナリオエディターの問題を修正
- プレイヤー名が時々空になるシナリオエディターの問題を修正
継続中…
調査
いつものように、チームはコミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために追跡し続けています。製作チームから、まだ作業中の内容の一部を見る簡潔な更新をお知らせします:
パスファインディング問題
チームは以下を含む様々なパスファインディング問題の根本原因を修正したと信じています:
- ユニットが建物に詰まる
- ユニットグループが交易所に詰まる
- 家畜が交易所に移動して採集不可能になる
攻撃移動
条約でのクラッシュ
追加のパスファインディング調査作業が計画されている間、チームは詰まったユニットに遭遇した人々に追加情報で連絡を取ることを要請しています。