https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-23511
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 23511 アメリカ文明DLC
探検者の皆さん、万歳!Age of Empiresにとって、特にAge of Empires III: Definitive Editionにとって、真に記念すべき週へようこそ!なぜなら本日、DE至上主義の戦いに参加する新しい競争相手をリリースするからです:アメリカ合衆国!
本日のビルドで登場するすべての変更、機能、改善に加えて、アメリカ合衆国は全く新しいプレイスタイル、学習し習得すべき多様な戦略オプションと戦術ツール、そして戦場を征服する新しい軍隊を導入します。多数の固有ユニット、固有建物、固有カード、そして時代から時代へ進歩する固有の方法により、米国はゲームに多くの新機能をもたらします。さらに良いことに:すぐに文明を購入してプレイしたくない場合、連邦内の全50州の歴史を探索しながら一連のチャレンジを完了することで無料でアンロックできます!
新文明以外にも、本日のビルドで登場する他の素晴らしい変更の簡単な概要をご紹介します:
主な新機能・改善
- 大量のクラッシュ修正と安定性改善!
- ツールチップの読みやすさと効果の適用を改善する新しいユニットカテゴリ
- すべての建設馬車からキルXPボーナスを削除し、より価値の高い馬車の体力を増加
- ストーリーキャンペーン中にホームシティとカードがアクセス不可になる問題を修正
- 無料で訓練されるユニットが人口スペースができるまで待機し、できない場合に失われなくなりました
- アウトローユニットと傭兵の数と利用可能性の大幅な更新
- アステカ、中国、フランス、スウェーデンを含む13文明へのバランス調整
- フィンランド、ハンガリー、アメリカ合衆国革命の更新
- その他多数!
アップデート方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 23511が表示されます
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
- 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 23511が表示されます
ビルドスポットライト
新文明!アメリカ合衆国
「『機会の土地』は多くの国の人々に新世界を提供し、有名な文化の坩堝を作り出しました。小競り合い戦術と射撃術に熟練した民兵部隊からプロの軍隊へと拡大し、アメリカ合衆国は独立と繁栄への印象的な道のりを確実にしました。」
概要
Age of Empires III: Definitive Editionの最新文明:アメリカ合衆国をお迎えください!アメリカ合衆国は、選択して個別戦略を作成するための幅広いツール配列を持つ非常に多様な文明で、マッチが同じように展開されることがないことを保証します。彼らの固有ユニット、技術、ホームシティカードは、マッチ全体を通してホームシティデッキを成長させる能力を含む様々なプレイスタイルを提供し、アメリカ合衆国プレイヤーがその場でゲームプレイを適応・進化させることを可能にします。
文明特徴
- ホームシティ:ワシントン D.C.(+ カスタマイゼーション!)
- 定期的に民兵を徴用可能
- 米国将軍が鼓舞の旗を植えることが可能。近くの軍事ユニットと建物がより多くのダメージを与え、より速く訓練/建設される
- 米国将軍が都市の中心の代わりに砦を建設可能
- 連邦州が伝統的な政治家に代わり、マッチの過程でホームシティデッキに固有カードを追加
開始ユニット
- 将軍
- 6入植者
- 3食料箱
- 2木材束
- 1書籍コレクション
詳細情報
アメリカ合衆国文明の詳細については、下の画像をクリックして完全な紹介をご覧ください!
アメリカ合衆国アンロックイベント
期間限定で、ゲーム内の50のチャレンジを完了することで新しいアメリカ合衆国文明を無料でアンロックできます—各チャレンジは連邦内の州を表し、アメリカ合衆国に参加した日付順に並んでいます!仕組みは以下の通りです:
- 毎日最大3つのチャレンジをアンロック可能
- 5チャレンジごとに新しいプロフィールアイコンをアンロック
- 50のチャレンジをすべて完了してアメリカ合衆国文明をアンロック
- 各チャレンジを完了する際に各州の歴史的豆知識を読む
50州を通して作業する際に各チャレンジで「開始」をクリックすることを忘れずに、それらがアンロックされることを確実にしてください!すべて完了すればアメリカ合衆国文明があなたのものです!
すぐにアメリカ合衆国でプレイしたいですか?心配ありません;Microsoft StoreとSteamからDLCを直接購入でき、イベントを逃した人のためにいつでも利用可能です。
ゲーム改善
安定性とパフォーマンス
- ゲームシャットダウンコードへの複数の最適化を実装し、メッセージなしでデスクトップにクラッシュするのではなくエラーメッセージが表示されることを保証
- ゲームシャットダウン時にトリガーされる可能性があったホームシティコードでのクラッシュを修正
- マルチプレイヤーゲームの保存と終了時にトリガーされる稀なクラッシュを修正
- 同時に過剰な建物を破壊すると物理システムがクラッシュする問題を修正
- 前フレームの不正な骨データがTAAのぼやけにつながる可能性があった問題を修正
グラフィック
- パーティクルを含むホームシティカスタマイゼーションをアンロックしても都市が再読み込みされるまで適切に再生されない問題を修正
- 精度と明確性のための射程表示への視覚的更新
オーディオ
- メインメニューからのホームシティサウンドがキャンペーン画面で継続再生されなくなりました
UI
- 他のプレイヤーへのささやき送信時に送信メッセージで正しい肖像画と名前が表示されるようになりました
- インド技術ツリーで6民兵カードに使用されるアイコンを更新
- 技術ツリーでハッカペルの名前をハルケブス銃兵に更新
- 技術ツリーでスペイン司祭の名前を宣教師に更新
- ラコタ、アステカ、ホデノショニ技術ツリーで新年祭/インティ祭の名前を新年祭に更新
多くのアップグレード—チームカードやアーセナルアップグレードなど—が個別ユニットではなく新しいユニットカテゴリに基づいて効果を適用するため、動作は同じですが大幅に短く読みやすいツールチップを持つようになりました:
- AbstractRifleman = ライフル歩兵(散兵、ストレレッツ、森の潜伏兵、グルカ、チェロキー ライフル兵、イェーガー)
- AbstractFootArcher = 徒歩射手(クロスボウ兵、ロングボウ兵、アエンナ、チューコーヌー、カリブ吹き矢兵、鉄砲隊)
- AbstractMusketeer = マスケット歩兵(マスケット銃兵、イェニチェリ、トマホーク、セポイ、ハイランダー)
- AbstractOutlaw = アウトロー(レネガド、サギー、盲目の僧侶)
この変更はモッドコミュニティにとっても有用な改善になると信じています!
ホットキー
- 都市の中心から民兵または歩哨蜂起を徴用するホットキー[Q]を追加
- 都市の中心で徴兵または都市防衛を徴用するホットキー[W]を追加
ゲームプレイ
全般
- すべての建設馬車からすべての「キルXP」報酬を削除
馬車の損失自体がプレイヤーにとって重大な打撃であるため、マッチ中にそれらを殺すことの恩恵に加えて付与される経験値ボーナスを削除することにしました。すべての馬車は、この変更前は(配置する建物に関係なく)以前は60xpの価値がありました。
- 条約ゲームモードプレイ時に埠頭が配置制限を無視するようになりました
- 入植者、村人、巡礼者、クルール・デ・ボアがすべて同じ建設制限に貢献するようになりました
- ホームステッド馬車を家(または同等の建物)の建設にも使用可能
- 一部のカードと政治家によって配布される箱が、より少ない箱で同じ量のリソースを配布するよう可能な限り統合されました
修正
- 工場での重カノンなど、建物から無料で生成されるユニットが、ブロックされた場合に完全に失われるのではなく、人口スペースができるまで待機するようになりました
- ハンガリーまたはルーマニアカード経由で獲得した前哨基地またはブロックハウス馬車が配布時に建設できない稀なバグを修正
- ゲームが最初に促された時に一時停止に失敗するバグを修正
- 原住民戦士などの様々なユニットが貿易ルート沿いに建設されたものを含むあらゆる交易所から訓練できるエクスプロイトを修正
キャンペーン
- 炎と影(第2幕)ミッションでホームシティがアクセス不可になる最近導入されたバグの修正を実装
- キャンペーン中に選択されたカードがプレイヤーのデッキに表示されないバグを修正
文明バランス
全般
酒場は現在アメリカ合衆国文明専用で、新機能、カード、相互作用オプションで見直されました。
すべてのヨーロッパ文明が酒場ではなく居酒屋を建設するようになりました。インドシナとインドネシアマップがこの変更を反映するよう更新されました。
すべての原住民アメリカ文明がデフォルト文明機能として原住民大使館を建設できるようになりました。これらはヨーロッパ居酒屋の動作と同様に、ワイルド・ウェスト・アウトローユニットの訓練に使用できます。
[新規] すべての原住民アメリカ文明が帝国時代に原住民大使館から新しい捕獲モルタル(V)ユニットを訓練できるようになりました。これは榴弾砲と類似のステータスを持つ砲兵ユニットで、伝説の原住民などの原住民アップグレードと様々なホームシティカードによってアップグレード可能です。
捕獲モルタル(V、350コイン 150食料)
捕獲モルタルは原住民アメリカのヨーロッパモルタル砲相当です。
- 木材の代わりに食料を消費
- 榴弾砲(アップグレードされたモルタル砲)と類似のステータス
- ほとんどの原住民アメリカ文明が共有する後半戦の弱点に対処
- 帝国時代の原住民大使館からのみ建設可能
以下の傭兵がランダムプールに追加されました:
新規!ナポレオン砲(III、500コイン、5人口)
この砲兵傭兵は追加の散弾攻撃を持つ小さいが強力な野戦砲です。
- 迅速に移動し発砲
- 低コスト、低ヒットポイント
- 船に対して追加ダメージを与える
- アップグレードされたスウェーデン・レザーキャノンと同様に動作しますが、要塞時代で既に利用可能
新規!ズアーブ兵(IV、400コイン、2人口)
多くのヒットポイントを持つ迅速な遠隔歩兵傭兵です。
- イェーガーより射程が短いがヒットポイントと防御力が高い
- 負と正の攻撃倍率の欠如により騎兵に対するユニットの脆弱性を減少
その他の追加傭兵
- 浪人(IV)
- 用心棒(IV)*
- 鉄砲隊(IV)*
- ジャート槍騎兵(IV)*
*注:様々な贖罪(II)カードによるアジア僧院での用心棒、鉄砲隊、ジャート槍騎兵の訓練は要塞時代でまだ可能です。
これらに加えて、3つのランダム傭兵(2から増加)が酒場、居酒屋、原住民大使館で利用可能になりました。この変更により、より多くの傭兵が工業時代で利用可能になったため、要塞時代で訓練可能な傭兵がある可能性が高くなります。
原住民大使館は再び英雄ではなく村人によって建設されるようになりました。これは条約ゲームモードで敵が前進基地を建設することを防ぐことが異常に困難だったゲームプレイ問題に対処します。
ユニットと建物
より価値の高い馬車への調整:
- 都市の中心馬車、砦馬車、拠点トラボイ、工場馬車、銀行馬車の体力を倍増し、すべて500ヒットポイントになりました
複数のアウトローユニットへの調整:
コマンチェロ:
- 遠隔攻撃ダメージを16 → 19に増加
- 射程耐性を30% → 20%に減少
- 人口コストを7 → 6に減少
- 新しいBull’s Eye蓄積アクションを追加。アメリカ合衆国でプレイ時、30秒ごとに通常より大きな射程の強力な攻撃を使用可能
ピストレロ:
- コストを85 → 80コインに減少
- 人口コストを5 → 4に減少
- 遠隔攻撃の発射速度を倍増、3 → 1.5に減少
- 遠隔攻撃ダメージを30 → 15に減少
- 新しいQuickdraw蓄積アクションを追加。アメリカ合衆国でプレイ時、30秒ごとにコルトのハンマーをファンニングして素早く複数発射撃可能
- 騎兵に対するハンド攻撃ボーナスを3x → 2xに減少
レネガド:
- ユニットコストを90 → 100コインに増加
- 人口コストを6 → 5に減少
- 遠隔攻撃の発射速度を3 → 2に改善
- 遠隔攻撃ダメージを40 → 18に減少
- 重歩兵に対するボーナスダメージを2x → 1.75xに減少
- 新しいBuckshot蓄積アクションを追加。アメリカ合衆国でプレイ時、30秒ごとに近くの敵に大規模な範囲ダメージを与える散弾を発射可能
ラコタは様々なアウトローカードをホームシティから送付することで新しい蓄積アクション能力へのアクセスも獲得できます。
その他の全般的ユニットバランス変更:
- ドラグーン:領事館経由で獲得されるハンド衝撃歩兵倍率を2.75 → 2.25に修正
- ガトリング砲:強度をより良く反映するためコインコストを400 → 250コインに減少。木材コストは変更なし(100木材)
- ランツクネヒト:3範囲ダメージを与えるOberhau蓄積アクションを付与
- 司祭、イマーム、外科医の建設制限を30に設定
- 交易所トラボイ:体力を150 → 250に修正
- サポテック稲妻戦士:体力を210 → 190に減少
議事堂建物が新しい米国州議事堂の動作と同等になるよう調整:
- コストを400 → 300木材に減少
- 建設経験値を160 → 300xpに増加
- 視界を12 → 34に増加—都市の中心と同等
アステカ
文明
- 時代Iから時代IIに進歩するすべての評議員メンバーにかかる時間を70 → 80秒に増加。例外はメッセンジャーで、まだ「非常に速く時代進歩」します
ユニットと建物
- 髑髏騎士がアイドル時にゆっくり回復するようになりました
- 髑髏騎士:衝撃歩兵倍率を2.0x → 2.2xに修正
髑髏騎士が再充電時にトリガーされる強力な蓄積アクション—オブシディアン・ストーム—にアクセスできるようになりました。
- スワッシュバックラー攻撃と類似のスタイル
- 通常攻撃と同一ですが、+2範囲ダメージと任意のユニットタイプに対する倍率なしで+33.3%ダメージを与える
- 30秒のクールダウン
- 攻撃で死ぬユニットは吹き飛ばされる
カード
- 9マヤ同盟国:カードアイコン上に正しい数字が表示されるようになりました
- ウィツィロポチトリ大神殿支援:髑髏騎士の蓄積アクションも改善するようになりました
イギリス
カード
- チーム安価埠頭:原住民アメリカの埠頭で利用可能な大ボタンアップグレードのコストも削減するようになりました
- 農園(IV):都市の中心で訓練される入植者の速度を削減しなくなりました
中国
以下の中国文明への変更は条約バランスの目的で行われました。
アップグレード
- ドイツ関係(領事館):ドイツ遠征軍が1重カノンと18ニードル銃を付与するようになりました(以前は2重カノンと11ニードル銃)
カード
- 鍼治療:意図通り、領事館経由でロシアとの関係を開いた後に工場で作成される重カノンにその効果を部分的に適用するようになりました
- INF 15ラタン・シールド(IV)→ INF 10ラタン・シールド(IV)
- 旧王朝改革:影響を受けるユニットの訓練に追加されるコストを+20% → +25%に増加。他のすべての効果は同じまま
フランス
文明
- 50食料を含む小さな食料箱(半箱)が削減された食料総量を一目で素早く伝える新しい視覚モデルを持ちます
- フランスがチーム村人船積みからクルール・デ・ボアを付与されなくなりました
アップグレード
**ナントの勅令(II)**カードによって教会で有効化される以下の技術が、技術ツリーを修正し、手榴弾発射機カードの機能を改善するために調整されました—これにより超装備された擲弾兵の訓練が可能になります。
- 帝国若年親衛隊技術を要塞時代 → 商業時代に移動
- 帝国中年親衛隊を工業時代 → 要塞時代に移動
- 帝国中年親衛隊:ガード擲弾兵アップグレードを有効化せず、代わりに擲弾兵に+10%攻撃とヒットポイントを付与
- 帝国老年親衛隊:擲弾兵に+10%攻撃とヒットポイントを付与せず、代わりにガード擲弾兵アップグレードを有効化
カード
- 原野戦術:クリークルール・デ・ボアのヒットポイントも改善するようになりました
ドイツ
カード
- 騎兵ユニットをアップグレードするドイツカードがガウチョ、コマンチェロ、リャネロ革命/アウトローユニットも改善するようになりました
インカ
文明
- ラマがコミュニティプラザにタスクされている間は肥育しなくなりました
カード
- クラーレカードの送付によりジャングル弓兵の遠隔攻撃が「遠隔クラーレ攻撃」に名前変更され、ユニットのステータスパネルをチェックしてアップグレードを「偵察」できるようになりました
- **原住民条約(II)カードがアメリカ同盟国(I)**カードの後に続いた場合に意図されたより多くのユニットを配布するバグを修正
- 古いやり方(IV):インカ襲撃隊(大ボタン)のコインコストが削減されないバグを修正
- インティの息子(IV):戦闘族長のハンド攻撃が増加したスプラッシュダメージを適切に与えない可能性があるバグを修正
インド
ユニットと建物
- マンサブダール:特定のマンサブダールユニットの攻撃ダメージを修正し、それぞれが対応ユニットと同じ攻撃と倍のヒットポイントを持つことを保証
- マンサブダール:自身のダメージオーラから恩恵を受け、オーラに影響される他のユニットと同じボーナスダメージを与えることを保証
カード
- ボンベイ海兵隊:カードの機能をより良く反映するためツールチップテキストを改善
ラコタ
文明
- 火の儀式(コミュニティプラザ):AbstractArtilleryユニットの攻城ダメージを押し上げなくなりました
オスマン帝国
ユニットと建物
- ニザム フュジリエ:意図通り、斉射モード時に歩兵対抗射撃術から恩恵を受けるようになりました
カード
- シルクロード:意図通り、交易所の経験値収入も改善するようになりました
ポルトガル
カード
- ドラグーン戦闘:グラン・コロンビア革命経由で獲得されたリャネロも改善するようになりました
- チーム安価前哨基地:他の前哨基地建物と共に貴族の小屋のコストも削減するようになりました
スペイン
文明
- 古式歩兵アップグレードがすべてのハンド歩兵と徒歩射手に恩恵を付与し、原住民戦士と傭兵とより効果的に相乗効果を発揮するようになりました
- ボーナス箱を配布するのではなく、スペイン兵站学者がリソースを貯蔵庫に直接入金するようになりました
- デフォルト初心者デッキがスペイン文明の探索を始めるプレイヤーにより適したものになりました
カード
- チーム古式兵士訓練:古式歩兵と射手に付与される訓練時間ボーナスを-50% → -40%にわずかに減少
スウェーデン
ユニットと建物
- トルプ:ブルーベリー茂みからの採集率を0.64 → 0.57食料/秒に減少。これはまだ通常のベリー茂みの1.7倍の採集速度です—1.9倍から減少
アップグレード
サヴォラクス イェーガー技術の効果が更新されました:
6イェーガーを送付し、すべてのイェーガーをサヴォラクス イェーガーにアップグレード。サヴォラクス イェーガーはわずかに多くのヒットポイントを持ち、ステルス能力を使用でき、木材を一部コストとして雇用します。
この変更は、イェーガーのコストを100木材、100コインに調整することで傭兵軍がコインリソースをあまり消耗しないようにすることを目的としています。また、イェーガーや砲兵のグループを守るために使用できる強力なハンド歩兵改善を付与するスウェーデンの固有教会カード—ロスキレ条約(II)—をより魅力的にするはずです。
カード
- 大北方森林:最大木材収入を1.0 → 0.7木材/秒に減少
- オクセンシェルナ改革:食料からコインへの交換レートを1.3x → 1.25xに減少
政治家
- 傭兵請負業者:すべてのアウトローユニットを適切に改善するようになりました
革命
フィンランド
ユニットと建物
- カレリア イェーガー:埠頭も建設できるようになりました
- カレリア イェーガー:箱採集率を村人と同じに増加、4 → 8
カード
- [新規] バルト海艦隊:無制限に送付可能;反乱国に1装甲艦と1フリゲート艦を配布
ハンガリー
ユニットと建物
- グレンツァー:ヒットポイント削減を-20% → -10%ヒットポイントに減少。射程ボーナスは変更なし(+4射程)
アメリカ合衆国
ユニットと建物
- 反乱時に各砦で生成されるガトリング砲数を1 → 2に増加
- ボランティア:革命狙撃兵に名前変更
- 革命狙撃兵:アメリカ合衆国革命にアクセスできる文明の散兵を改善するカードから恩恵を受けるようになりました
ローカライゼーション
- デフォルトホットキーメニューの非ローカライズテキストを修正
- マルチプレイヤーロビーメニューの非ローカライズテキストを修正
継続調査中
コミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために引き続き追跡しています。製作チームから、まだ作業中の内容に関する簡単な更新をお知らせします:
スタックしたユニット
この問題を引き起こす根本的問題の大部分について修正があると信じています。それらがテストされ、ビルドに含まれた後、再び遭遇した場合に提供できる最も価値のある情報は:
- ユニットがスタックする様子を示すリプレイファイル
- マップ名
- どのコマンドが発行されたか、またはユニットがスタックする結果となった手順の詳細
公式フォーラムで新しいスレッドを作成してください。調査と修正の実装のために可能な限りのことを行います!
チームノースカロライナ クエーカー教徒(IV)
この特定のアメリカ合衆国ホームシティカードによってトリガーされる同期ずれを特定しました。今後のホットフィックスビルドで問題を解決できるまで、デッキに追加することを避けてください。
その他の既知の問題については、追跡されている内容を確認するためにこのページをご覧ください!
免責事項
このリストは変更される可能性があり、追跡している既知の問題の包括的なリストと見なされるべきではないことにご注意ください。上記はチームの現在の優先事項をお知らせするもので、他の問題が発生したり、優先順位が変わったりすると変更されます。
ホットフィックス 24632
本日の小規模アップデートは、最適でない体験につながった問題のいくつかの修正をもたらします。チームはコミュニティによって特定されたフィードバックと問題に基づくゲームの改善に引き続き焦点を当てているので、公式フォーラムやSteam討論で情熱を持っているトピックについて引き続き声を共有してください。
ゲーム
安定性とパフォーマンス
- 人間プレイヤーがAIに置き換えられた後にマルチプレイヤーシナリオをプレイする際に発生するクラッシュを修正
- ホストがXボタンでゲームを閉じてマルチプレイヤーマッチから抜けた際にランダムな非ホストプレイヤーがゲームから切断される可能性があった問題を修正
- 特にAIプレイヤーが存在する場合の大規模小規模戦闘/マルチプレイヤーゲームでクラッシュを引き起こす可能性があったクラッシュを修正
- シナリオ作成中に発生する可能性があった時折のクラッシュを修正
オーディオ
- UIサウンドが再生されなくなる問題を修正
- ワシントンAIの「ナゲット採集時に同盟する」ラインで正しいオーディオファイルが再生されるようになりました
UI
- チャレンジが完了した際の通知を追加
- 様々な非英語言語での多数の軽微なテキストエラーを修正
- 最大数の日次チャレンジが試行された後、次のUSAチャレンジが利用可能になるまでの時間を示すカウントダウンタイマーを追加
- Steam UI経由で招待が送信された場合にユーザーがランク戦ゲーム検索ロビーに参加できない問題を修正
- クライアントがマルチプレイヤーシナリオゲームのロビーから退出した際に文明がスペインにリセットされる問題を修正
ゲームプレイ
全般
- 交易所:馬車と人力車が交易所と原住民集落ソケットに建設できない場合がある普及したバグを修正
- 特定の種類の村人を使用して「テネシー」USAイベントチャレンジが完了できない問題を修正
修正
- 保存または録画されたゲームをプレイする際の特定のオーラでの潜在的問題を修正
文明
全般
- ポーカー(IV)カードなど「ランダム」ユニットを配布するカードがキューから削除/キャンセルできない問題を修正
- 民兵とガトリング砲のアップグレードで新しい視覚的表現が表示されない問題を修正
ユニットと建物
- 原住民大使館:新しいアメリカ合衆国文明のローンチと共に公開されたアップデートノートに記載されているように、村人によって適切に建設されるようになりました
- ホームステッド馬車:すべての文明で家を適切に建設するようになりました
アップグレード
- トゥピ森林燃焼(I):建物木材コストに影響するのと同じ方法で建設馬車木材コストも適切に削減するようになりました
ドイツ
カード
- マスター外科医:教会での外科医訓練を正しく有効化するようになりました
ラコタ
ユニットと建物
- ティーピー:捕獲モルタルに影響しなくなりました
オスマン帝国
カード
- 食料サイロ:利用可能になりました、以前は不足していました
アメリカ合衆国
文明
- 将軍:ラコタ/ホデノショニ戦闘族長名を誤って使用せず、ランダムな歴史的アメリカ合衆国人物の選択から正しく名前を使用するようになりました
- 装甲艦:長距離爆撃攻撃が埠頭に対してボーナスダメージを正しく与えなくなり、村人に対して0.2xダメージを与えるようになりました
- チームルイジアナ購買:他の非アメリカチームメイトが実際のバイソンを送付する代わりにバイソンとラベル付けされたチューコーヌーユニットを受け取る問題を修正
- 広範囲要塞化を送付することで城壁用のバスティオン城壁アップグレードを獲得できるバグを修正
- ティーピー、鼓舞の旗、戦闘族長のオーラがAbstractArtilleryを改善しなくなりました
ユニットと建物
- 准将(V):意図通り、この州議事堂アップグレードを研究するために帝国時代にいる必要があります
- クエーカー砲:モルタル兵アタッチメントにアニメーションを追加し、すべてのトランジションを削除
- クエーカー砲:選択されたユニットパネルで敵に対しておとり肖像画を表示するようになりました
- 議事堂将軍アップグレード:研究に帝国時代を適切に要求するようになりました
- 州民兵:速度を5 → 4.75に減少
- 州民兵:同類ユニットHP改善上限が「帝国州民兵」アップグレード(V)で50に増加—国家警備隊「ボランティア」アップグレード(IV)から移動
- 正規兵:ダメージを24 → 25に増加
- 正規兵:食料コストを5削減
- 狙撃兵:基本射程を+1増加
- 狙撃兵:ダメージを14 → 15に増加
カード
- カリフォルニア ゴールドラッシュ(IV):都市の中心から無料で生成される入植者が建設制限を尊重することを保証
- ニュージャージー海港(IV):プリマス入植者を再び送付できることを適切に有効化
- ニュージャージー海港(IV):このカードが船積みによって配布される箱のみに影響することを明確にするツールチップを追加
- INF 1ガトリング砲(III):意図通り1ガトリング砲を配布(2から減少)
- チームアラスカ購買(IV):カードアイコンに正しい数字(6)を表示
- スプリングフィールド造兵廠(II):船積み時間を60 → 40秒に減少
- **テキサス砦(V)**カードのテキサス砦アイコンを更新し、ドラグーン、擲弾兵、マジャール軽騎兵、ウーランの不足していた戦術アイコンを追加
- 有効化できる無料ユニットバッチの一部の出現時間を修正し、出現にかかる時間が出現するユニットのコストに直接比例するようになりました
- モリス運河(IV):カードが特定の方法でキューに入れられた場合に効果が機能しない場合がある問題を修正
- アメリカ海兵隊(III):関連時代に到達した際に海兵隊に「ガード」または「帝国」ステータスが前置されない場合があるバグを修正
- 重要塞化(IV):このカードが送付された場合にアメリカ合衆国が城壁用のバスティオンアップグレードを獲得できる問題を修正、代わりにルダウトアップグレードを正しく獲得
- [アステカ] 6コヨーテ ランナー:カードを5に減少
- 広範囲要塞化カード(II):条約バランスの目的でアメリカ合衆国はもうこのカードにアクセスできません