パッチノート 2021.3.16 – UPDATE 20322

https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-20322

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 20322

こんにちは、おはようございます、そして3月おめでとうございます、開拓者の皆さん!Age of Empires III: Definitive Editionで探索する新しく野性的なフロンティアをお届けします!

今月のリリースでは、ゲームへの大規模な改善リストを告知します:修正と新機能、ゲーム内のすべてのプレイ可能な文明への調整、そして物事を新鮮に保つ多くの生活の質向上の追加!内容の小さな味見をご紹介します:

主な新機能・改善

  • 新機能!毎分リソース数をUIで切り替え表示可能!
  • 新機能!新しい攻撃範囲インジケーターオプションでユニットの射程を表示!
  • プレイヤー文明旗がゲーム内スコアボードに表示
  • 多数の安定性とパフォーマンス改善、特に低性能マシン向け
  • 新しいチャットシステムと多数の技術ツリー見直しを含む大量のUI更新
  • 友達、最近の友達、クラン友達、クロスプラットフォーム友達を招待する改善された招待システム!
  • ランク戦とカスタムゲームで特定のModを使用する能力を含むモッドシステムの大幅な見直し
  • その他多数!

チームの焦点は、より多くの視聴者にアクセスしやすくしながらゲームの生活の質を向上させることに非常に重点を置いており、このリリースはその方向への大きな一歩を踏み出します。


アップデート方法

Microsoft Store

  1. Microsoft Storeを開く
  2. プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
  3. 「ダウンロードと更新」を選択
  4. 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
  5. ゲームを開く。タイトル画面でBuild 20322が表示されます

Steam

  1. Steamを開く
  2. ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
  3. ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
  4. 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
  5. ゲームを開く。タイトル画面でBuild 20322が表示されます

ビルドスポットライト

新機能:毎分リソース数

総リソースの隣に、採集したリソースと貿易を含む毎分のリソース獲得量を表示できるようになりました。これはすべての提供されたHUDレイアウトと互換性があり、UIオプションメニューで有効または無効にできます。

新機能:攻撃範囲インジケーター

新しいユニット攻撃範囲インジケーターがUIオプションで有効または無効にでき、軍事ユニットの攻撃半径を見ることができます!以下の時に半径を表示できます:

  • ユニットにカーソルを合わせる時
  • 単一のユニットを選択する時
  • ユニットグループが選択されている時にALTを押す時

任意、すべて、またはいずれのオプションもオプションメニューで好みに合わせて切り替えできます!

プレイヤー文明旗

ゲームリリース以来の長年の要望で、この最新リリースでスコアボードに文明旗を滑り込ませることができて嬉しく思います!もう全員の文明を推測する必要はありません!


ゲーム改善

安定性とパフォーマンス

古いハードウェアでゲームを実行する際の体験改善を目的とした複数のパフォーマンス最適化を実装しました:

  • アニメーション計算
  • 水の外観への軽微な調整
  • 低性能ハードウェアでのGPUパフォーマンス改善

その他のゲーム安定性とパフォーマンス改善:

  • ダウンロードが意図されたより大幅に長くかかる原因となったbarファイルの2つの問題を修正。この時点からダウンロード時間が大幅に改善されるはずです
  • ゲーム終了時に発生する可能性があった複数のクラッシュを修正
  • シナリオエディターでのクラッシュを修正
  • 新しいWindowsインストールでゲーム起動時に「dll不足」エラーが表示される可能性があった問題を修正
  • ユーザー保存フォルダーではなくSteamがゲームをインストールするフォルダーに誤って書き込まれていたファイルとフォルダーを移動
  • 保存されたホームシティファイルが破損している場合に文明が選択UIから消失しなくなりました

実績

  • 「同盟」実績が記載された目標を完了することで獲得できるようになりました
  • 「もっと木材が必要」と「動物ハンター」実績がSteamクライアントで正しい進捗を表示するようになりました

グラフィック

  • メインメニューとゲーム内ホームシティ画面のレンダリング速度を改善
  • 草が有効でない場合の草のコンタクトシャドウを無効化
  • 時間的アンチエイリアス設定でアニメーションモデル、木、茂みが意図通りに動作しない問題を修正(「ぼやけた」外観の原因)
  • サイズを手動調整したり解像度を切り替える際にゲームウィンドウがぼやけて表示される問題を修正

オーディオ

  • 日本文明のジングルが意図された時に再生されるようになりました
  • 中国ホームシティの花火アップグレードに爆発音効果を追加

UI

週間プロフィールローテーションに40の新しいプロフィール画像を追加。

UI変更の大部分に飛び込みましょう:

  • マルチプレイヤーゲームへのクロスプラットフォーム招待をサポートする新しいインターフェースを追加
  • ロビー内またはゲーム中にコンテキストメニュー経由で他のユーザーにささやき可能。メッセージはチャットブラウザーメニューでタブとして表示されます
  • プレイヤーサマリーと外交メニューにアクセス時の視覚的フィードバックとしてボタンハイライトを追加
  • ニザム フュジリエの大全テキストを追加
  • 部族市場の大全テキストを更新
  • 大全内の多数の古い説明を更新

ゲームプレイ

全般

ボンバード・ブロールチャレンジがゲームがオフライン時に開始できなくなりました。

いつでも完了できる2つの新しい永続的チャレンジが追加され、2つの新しいプロフィール画像をアンロックします:

  • 歴史的戦闘でクリストファー・デ・ガマの遠征を困難難易度で勝利
  • 南アフリカ人に反乱し、小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームに勝利

チャレンジを完了して新しいアイコンをコレクションに追加できるか確認してください!

修正

  • ボンバード・ブロールシナリオ開始時にボンバード砲が登場しない問題を修正
  • アマゾニアマップで2人以上のプレイヤーでプレイ時に崖地形が特定の交易所の建設を妨げる可能性があった問題を修正
  • 「ユニット/建物を削除しますか?」確認ダイアログが開いている時にコントロールグループ選択を無効にして、間違ったユニットの削除を防止
  • 初期リソースオプションが無限に設定されている場合、リソース合計が∞として表示されるようになりました

キャンペーン

戦術指南

  • 砲兵:ミッション内のシネマティック後にカメラがスタックする可能性があった問題を修正

キャンペーンミッション

  • 炎と影(第2幕):キャンペーンの最終シナリオを完了する前に100%完了を表示しなくなりました

文明バランス

このアップデートは、すべての文明への更新の補給列車をもたらします。多数の変更が覇権ゲームモードを対象としていますが、同じくらい多くが後半戦での文明間の不均衡を平滑化することを目的としています。

全般

ユニットと建物

  • 教会とモスク:建設時間を25 → 20秒に減少
  • リャネロ(グラン・コロンビア革命):ハンド騎兵として適切にタグ付けされました

原住民偵察兵への複数の調整:

  • 建設制限5を設定
  • **高等偵察兵(III)**カードが以前の恩恵に加えて、建設制限に+20を付与するようになりました

アップグレード

  • スピリット薬(I):原住民村人の槍攻撃を適切に改善するようになりました

カード

  • 高等埠頭(I):ヨーロッパと原住民アメリカの埠頭が+50%ボーナスダメージのみ獲得し、アジアの埠頭が完全な+100%ボーナスダメージを獲得するバグを修正。すべての埠頭がアップグレードにより+100%ボーナスダメージを適切に付与されるようになりました
  • 原住民戦士戦闘(III)→ 原住民戦士戦闘(II):原住民戦士に付与される攻撃と体力ボーナスを20% → 15%に減少
  • チーム原住民戦士戦闘(II)→ チーム原住民戦士戦闘(I):原住民戦士に付与される攻撃と体力ボーナスを15% → 10%に減少

アステカ

1v1ランク戦ラダーの上位近くにいるアステカは、ローンチ以来高い勝率を維持しています。彼らの成功の中心は、商業時代への迅速な進歩のための「メッセンジャー」評議員への圧倒的な依存です。以下の変更は、初期アステカゲームプレイでのより多様性を促進し、後により大きな戦略的柔軟性を付与することを目的としています—他の評議員を選択し、ゲーム後半のためにメッセンジャーを「保存」することがより望ましくなるはずです。

文明

以下の部族評議員が時代1から時代2への進歩に70秒かかるようになりました(90秒から減少):

  • 賢女:1農場トラボイ、10%農場と農園採集速度
  • 戦士:2髑髏騎士
  • 長老:1戦闘小屋、10%小屋ステータス
  • 族長:20%戦闘族長体力、戦闘族長特別領域ダメージ攻撃を有効化

ユニットと建物

  • ピューマ槍兵:攻城ダメージを48 → 42に減少
  • コヨーテ ランナー:ヒットポイントを150 → 155に増加

カード

すべての時代3「神殿」カードのコストを1000 → 500コインに減少し、それぞれが付与するユニット数を減少:

  • ケンテオトル神殿支援:派遣されるオトンティン スリンガー数を18 → 12に減少
  • シペ・トテック神殿支援:派遣されるコヨーテ ランナー数を12 → 7に減少
  • トラロック神殿支援:派遣されるイーグル ランナー騎士数を8 → 5に減少
  • コアトリクエ神殿支援:派遣されるアロー騎士数を10 → 6に減少
  • ショチピリ神殿支援:派遣されるピューマ槍兵数を12 → 8に減少
  • ショロトル神殿支援:派遣される村人数を10 → 8に減少
  • 宗教統一:これらの船積みのコストを750コインから200コインに減少

時代4「神殿」カードへの複数の調整:

  • ケツァルコアトル大神殿支援:+25%攻撃ではなく+15%攻撃とヒットポイントを付与
  • ウィツィロポチトリ大神殿支援:髑髏騎士の速度を+0.5増加させることも追加

追加のカード変更:

  • 煙の鏡:戦闘族長に付与される速度ボーナスを+35% → +25%に減少
  • 大チナンパ(III)→ 大チナンパ(IV):農場と農園での作業時の採集率を+15% → +20%に増加
  • アステカ採鉱(III):通常の恩恵に加えて、カードがオトンティン スリンガーとコヨーテ ランナーの木材コストをコインに変換

イギリス

アップグレード

  • 帝国ロングボウマン(V):ロングボウマンに重歩兵に対して+0.25x(合計1.5x)を付与

中国

文明

天壇の驚異が各時代で以下のユニットを付与するようになりました:

  • 3村人:(変更なし)
  • 6村人:(変更なし)
  • 9村人:10村人から減少
  • 11村人:20村人から減少

ユニットと建物

  • 戦争学院:建物の視界を34 → 12に修正

アップグレード

  • ドイツ関係(領事館):スペース制限のため出現できない訓練ユニットが初期訓練コストより多くのリソースを返金するエクスプロイトを修正
  • ドイツ関係(領事館):食料トリクル(II)を時代1に移動
  • ドイツ関係(領事館):木材トリクル(III)を時代2に移動
  • ドイツ関係(領事館):コイントリクル(IV)を時代3に移動

カード

  • 新軍(II):食料コストを500 → 400食料に減少

オランダ

文明

  • 開始ゲーム採鉱ボーナスを+15% → +20%に増加

この変更は、開始リソースへの調整を行わずにオランダ初期ゲームを改善するだけでなく、コイン収入を押し上げてより多くの戦略的多様性を提供することを目的としています。同様に、銀行の建設を遅らせる攻撃的戦略をより良く可能にするはずです。

カード

  • アムステルダム銀行(I)とロッテルダム銀行(II):銀行の建設制限を増加させることに加えて、両カードが入植者の建設制限を+5増加させるようになりました
  • 軍事改革(III)→ 軍事改革(I)

軍事改革の変更により、覇権デッキに含めやすくなるはずです:オランダ王室親衛隊シュタッツヴァハトまたは兵站学者経由でアンロックされた初期ハルバード兵を中心とした戦略をより可能にします。

フランス

ユニットと建物

  • 胸甲騎兵:改善が時代3ではなく時代2の基本ステータスを使用して計算されるようになりました。これは要塞時代中の強度に顕著な違いをもたらすべきではありませんが、各アップグレードからの恩恵がわずかに少なくなることを意味します

カード

  • 食料サイロ(I):フランスはもうカードにアクセスできません

ドイツ

ユニットと建物

  • 入植者馬車が製粉所で設定された集合地点に従うようになりました

ホデノショニ

複数の訓練速度アップグレードの追加により、ホデノショニがすべてのスキルレベルでより楽しくプレイできるようになるはずです—特に条約ゲームモードで。

アップグレード

  • 馬の秘密(畜舎大ボタン):以前の効果に加えて、アップグレードが騎兵の訓練速度を+35%改善するようになりました

カード

  • [新規] 戦闘小屋訓練(II):ホデノショニ戦闘小屋ユニットの訓練速度を+35%改善

インカ

文明

以下の部族評議員が調整されました:

  • 族長(II)→ 族長(III):1都市トラボイと1建造者トラボイではなく、1都市トラボイのみ付与
  • 戦士(III)→ 戦士(IV):8ボーラ戦士ではなく8ワラカを付与
  • 賢女(I)→ 賢女(II):2村人と5ラマではなく3巫女を付与

将来のアップデートでは、現在2建造者トラボイを付与する族長(I)の強度を調整する可能性があります。ただし、これは文明の全体的な初期ゲーム強度が維持されることを確実にする他の変更を伴う可能性があります。

ユニットと建物

  • チムー ランナー:速度を6.5 → 6.25に減少
  • ボーラ戦士:速度を4 → 4.25に増加
  • カランカ:家と同様に10人口もサポートするようになりました

アップグレード

  • コカ栽培(農園大ボタン):農園の建設制限を20 → 10に減少し、最大コイン収入を効果的に半減

カード

  • アメリカ同盟国(I):すべてのカリブ、マプチェ、サポテックユニットを有効にしなくなりました。代わりに、1つの同盟国を選択し、原住民大使館経由でそのユニットと固有アップグレードへのアクセスを付与します
  • 武装漁師(II):漁船に遠隔攻撃を正しく付与するようになりました
  • チリバヤ犬(IV):ペルー犬の攻撃増加を妨げるバグを修正
  • トゥパク反乱(IV):どのユニットが何に変換されるかを明確にするためにツールチップと動作を更新
  • INF 2巫女(I)→ INF 1巫女(I)
  • 持続可能農業(II):インカはもうこのカードにアクセスできません

インド

ユニットと建物

  • マンサブダール:すべてのマンサブダールユニットの人口コストを半減し、通常の対応物と同じ人口スペースを使用するようになりました

アップグレード

  • 崇高セポイ(V):セポイユニットに付与される攻撃とヒットポイントボーナスを+50% → +60%に増加

日本

文明

  • 日本の開始リソースから100食料を削除し、100コインを追加

アップグレード

  • オランダ関係(領事館):家畜囲い馬車(IV、900輸出)を追加し、家畜囲いを作成してヤギを獲得可能。これらのヤギは日本の村人によって収穫できませんが、より多くの動物のためのスペースがある神社にタスクできます
  • スペイン関係(領事館):ガロチスタが要塞時代で影の改善を受けなくなりました

カード

  • 幕府(II):通常の恩恵に加えて、幕府が建物から訓練される軍事ユニットの訓練速度もわずかに増加させるようになりました

ラコタ

すべてのスキルレベルでのチーム覇権ゲームで、ラコタはAge of Empires III: Definitive Editionで圧倒的に最も強力な文明です。これらの変更は彼らの全体的な強度を減少させることを目的としています:特により大きなマップとより多くの対戦相手に対してより有用な機能に焦点を当てています。

文明

  • ラコタの開始リソースから100木材を削除し、100コインを追加
  • コミュニティプラザ:村人が火の儀式によって付与される攻城ダメージボーナスをスケールする方法を変更。最大可能な恩恵が〜200%から〜150%攻城ダメージに減少しましたが、恩恵は以前のビルドよりもわずかに高い点から開始します

ユニットと建物

  • ラコタ戦闘族長:近くのユニットに付与される速度ボーナスを+15% → +10%に減少

オスマン帝国

文明

  • 革命と後続の市民権カードの引き換え後の市民の生産がオスマン帝国村人の「自動訓練」のため通常より長くかかる問題を修正。市民は意図通り25秒で訓練、70コインのコスト、99の建設制限を持つようになりました

アップグレード

  • 新秩序歩兵(III)→ 新秩序歩兵(II):重歩兵の訓練速度を+15% → +20%に増加

カード

  • 食料サイロ(I):ホームシティ船積みとしてカードが追加されました

ポルトガル

インタラクティブで、マップ制御ベースのゲームプレイを奨励したく、ポルトガルが他の文明ボーナスと併せて7牛船積みにアクセスできることに完全に満足していませんでした。

カード

  • 7半肥育牛(II):ポルトガルはもうカードにアクセスできません

ロシア

これらの変更は、ロシアの初期ゲームを押し上げ、チーム覇権モードで調整しながら、より多くの要塞と工業時代戦略を奨励することを目的としています。

ユニットと建物

  • ブロックハウス:サポートされる人口を5 → 10に増加。兵站学者政治家も相応に調整

上記の変更の影響を注意深く監視し、必要に応じて調整を行います—特に50木材を採集してハウスの代わりにブロックハウスを建設する新しい開始戦略を作成するためです。

  • オプリーチニク:攻城攻撃ダメージを75 → 64に減少

カード

  • 改革皇帝(II):教会で有効化される西欧化(III)アップグレードのコストを900木材 → 350木材、350コインに減少
  • 略奪(III):擲弾兵の手榴弾発射機攻撃に適切に適用されるようになりました
  • 陣地構築(IV):探検家によるブロックハウスの建設を許可しなくなりました。この変更は条約ゲームモードを対象としています
  • 工学学校(II):ホームシティ船積みとしてカードが追加されました—別の条約バランス変更。ユニコーンモルタルも相応に調整

スペイン

この特定の変更は、すべてのスキルレベルで異常に低いチームゲームでの文明の勝率を改善することを目的としています。文明の「アイデンティティ」と槍兵とロデレロの重要な役割を維持するため、ドラグーンを改善するために商業時代騎兵アップグレードは変更されていません。

カード

  • 騎兵戦闘(III):ハンド騎兵だけでなく、スペインドラグーンにも影響するようになりました

スウェーデン

ユニットと建物

  • トルプ:収穫可能な木の最大数を7 → 5に減少
  • トルプ:建設コストを125 → 135木材に増加
  • キャロル兵:ユニットの視界を15 → 16に修正

カード

  • 自治領(II)→ 自治領(III)
  • 8クロスボウ兵(II):スウェーデンはもうカードにアクセスできません

ランダムマップ

標準マップセット

削除:

  • オザーク
  • ボルネオ
  • ヒマラヤ
  • パタゴニア
  • ユーコン

追加:

  • 満州
  • マレーシア
  • グラン・チャコ
  • パンパス・シエラ

チームマップセット

削除:

  • パンパス
  • シルクロード
  • アラウカニア
  • 平行河川

追加:

  • 満州

マップバランス

  • マレーシア:大規模マルチプレイヤーゲームで一部のプレイヤーが開始ユニットで始まらない問題を修正

ロビーとマッチメイキング

  • 小規模戦闘モードでカスタムシナリオをプレイする際、シナリオで定義されたデフォルト文明を読み込むのではなく、文明変更を尊重するようになりました
  • 文明選択画面で文明が間違った旗と共に表示される場合があった問題を修正
  • 他のユーザーをゲームに招待するインターフェースが複数の領域で改善されました:
    • [新規] ゲーム内ユーザー招待プロンプトと適切な人を見つけるための名前フィルタリング
    • 最近プレイしたユーザーとクランメンバーを招待可能
    • ゲーム内招待とプラットフォーム招待(Steam、MS Store)を選択可能
    • 招待の送信、受信、承諾、拒否などのフィードバックを改善

AI

  • 特定の状況で建物を通過する無効なパスが生成される可能性があった従来の問題を修正。これによりユニットが建造物にスタックする可能性がありました

モッド

体験全体の安定性とパフォーマンスを改善する意図でモッドシステムにいくつかの大きな変更を実装しました。

全般

  • ゲーム開始時にModが自動更新またはダウンロードされなくなりました。いつ、どのModが更新される必要があるかをハイライトする新しいプロンプトがあります
  • 破損または不足データのある登録Modがゲーム内でそれらを修復するオプションを提供し、Modの自動再インストールを可能にします
  • Mod画面UIへの軽微な応答改善を実装
  • Modを有効または無効にする際、いくつかの特定の例外を除いて、変更を有効にするにはゲーム再起動が必要です:
    • マルチプレイヤーマッチに参加してプレイする前にゲームが再起動を強制しなくなりました
    • カスタムマップとシナリオModは再起動の必要なく自由に有効または無効にできます
  • 一部のModが「マルチプレイヤーで安全」としてマークされ、ランク戦やカジュアルゲームの検索中に有効にできるようになりました—ホストが同じModをインストールしていなくても。「安全」とマークできるModには以下が含まれます:
    • UI Mod
    • サウンドMod
    • ムービー置換Mod
    • カスタムマップまたはシナリオMod(ゲームデータを変更しないもののみ)

シナリオエディター

  • エディターで自動フォーメーショントリガーが動作しない問題を修正

継続調査中

コミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために引き続き追跡しています。製作チームから、まだ作業中の内容に関する簡単な更新をお知らせします:

スタックしたユニット

この問題を引き起こす根本的問題の大部分について修正があると信じています。それらがテストされ、ビルドに含まれた後、再び遭遇した場合に提供できる最も価値のある情報は:

  1. ユニットがスタックする様子を示すリプレイファイル
  2. マップ名
  3. どのコマンドが発行されたか、またはユニットがスタックする結果となった手順の詳細

公式フォーラムで新しいスレッドを作成してください。調査と修正の実装のために可能な限りのことを行います!

攻撃移動の最適化と修正

普及している議論のトピックで、チームは調査を継続し、すべての状況で期待通りに機能することを確実にする解決策を探しています。さらなる更新が予定されています!

クラッシュ

いつものように、ゲームの安定性は私たちの努力の主要な焦点です。クラッシュ、切断、ドロップ、パフォーマンス問題、またはその他の体験に影響する技術的問題を経験している場合は、サポートチームに連絡してください。

既知の問題

レーダーに既にある既知の問題もいくつかあります:

Steam招待問題

ランク戦ゲームロビーへのSteam招待を承諾するとゲームが起動しますが、ロビーに配置されない既知の問題があります。これは調査中です。

送信メッセージが表示されない可能性

ユーザーは送信したメッセージを見ることができません—受信したもののみ。修正が既に特定され、次回のアップデートで実装されます。

Steam経由のXbox Live招待

Xbox LiveにサインインしているSteamユーザーは、押すとエラーメッセージを表示するXbox Live招待を送信するボタンを見ることができます。このボタンは表示されるべきではなく、次回のアップデートで削除されます。

その他の既知の問題については、追跡されている内容を確認するためにこのページをご覧ください!

免責事項

このリストは変更される可能性があり、追跡している既知の問題の包括的なリストと見なされるべきではないことにご注意ください。上記はチームの現在の優先事項をお知らせするもので、他の問題が発生したり、優先順位が変わったりすると変更されます。


ホットフィックス 21704

本日(3月25日)のホットフィックスは、今月初めの大型ゲームアップデート以降に発生した問題への複数の解決策を導入します。次回の公式アップデートでさらに多くの作業が進行中ですが、これらの問題に対する修正を早めに出荷する機会を取りたいと思いました。

アステカ

  • ケツァルコアトル神殿支援(カード):ペットジャガーのジェニーではなく、ジャガー プロウル騎士を(適切に)強化するようになりました
  • アステカ採鉱(カード):木材コストにコインを代用するのではなく、コインコストを追加しなくなりました

修正

  • 任意の時点でランダムクラッシュを引き起こす可能性があった2つの問題の修正を実装
  • AI制御プレイヤーがホームシティカードを送付できない問題を修正
  • スコアボード旗が毎フレーム更新され、一部のシステムでパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正
  • ローカライズされた文字列、従来のUIフォント、randomnamesy.xmlファイルを上書きするModが、ランク戦とカジュアルマルチプレイヤーゲームでの使用を許可するために「マルチプレイヤーで安全」としてマークされるようになりました