https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-10807
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 10807
皆さん、2020年最後の大型アップデートへようこそ!年の終わりを迎えますが、これはAge of Empires III: Definitive Editionにとってはまだ始まりに過ぎません。2021年に向けて大きな夢と大きなプロジェクトが進行中です:RTSクラシックの基盤を改善することから、戦場にアプローチするための新機能とツールの実装、そして今後何年にもわたってお気に入りの文明を学び習得する際に活気を与える新しいアイデアまで。この旅路の始まりにいてくださってありがとうございます—新年に私たちと一緒に参加していただけることを、私たちと同じくらい楽しみにしていただければと思います!
本日のアップデートでは、新しいフェスティバル、新しい限定報酬、そしてホリデーシーズン中の体験を向上させる大量の新しい修正が導入されます。いつものように、すぐに飛び込みたい方のための簡潔なリストをご紹介します:
新機能・修正内容
- 新イベント:ウィンターワンダーランド・セレブレーション!
- 7つの新しいプロフィールアイコン!
- ゲームの安定性とパフォーマンスの向上
- チーム戦でのAIプレイヤーの攻撃性を大幅に改善
- 建物建設後にユニットが自動駐留する特定の事例を修正
- 多数のマルチプレイヤーロビーとマッチメイキングの修正
- バグ修正、クラッシュ修正、エクスプロイト修正など!
これはAge of Empires III: Definitive Editionにとってまだ始まりに過ぎません—10月のリリースから最初の数ヶ月間(それがもう何年も前のように感じられても)です。私たちのプロジェクトと優先事項のリストは、新年とその先まで成長し進化し続けます。これにはコミュニティの皆さんからのフィードバックとアイデアが含まれます(そしてしばしばそれに基づいています)!
覚えておいてください:最高のアイデアは、ゲームを改善する単一のアイデアに焦点を当て、コミュニティの他の人々を動機づけ、サポートを得るものです。参加するのに今より良い時期はありません:独自のアイデアをお持ちの方も、単に他の人がAgeの未来に貢献するのを手助けしたい方も!
明日はAge of Empiresチームの多くがホリデー休暇の始まりとなるため、新年まで静かになることを予想してください!サポートチームは発生した問題に対処するために引き続き利用可能であり、来年戻って次の大型アップデート(とその先)に向けて前進し続けます。
皆さんとご家族が2020年のホリデーシーズンが提供するすべてを楽しまれ、2021年が新しい冒険と機会をもたらすことを願っています—人生においても、探検の時代においても!
新年にお会いしましょう!
—Age of Empiresチーム
アップデート方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押して、最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 10807が表示されます
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
- 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 10807が表示されます
ビルドスポットライト
ウィンターワンダーランド・イベント
🎅 12月17日 – 1月3日 🎅
ホリデーシーズンです。Age of Empiresファミリーと一緒にお祝いしましょう!
ウィンターワンダーランド・イベントでは、新しいチャレンジセット、新しい報酬、2020年の最終週にAge of Empires III: Definitive Editionを探索する新しい方法が導入されます!毎日戻って新しいチャレンジを完了し、新しい報酬をアンロックできるので、最新のアップデートを取得してすぐに始めましょう!
新しい報酬!
本日から1月3日まで、毎日のゲーム内タスクを完了してホリデーテーマのグッズをアンロック:
初日 – 🎯 Xbox Liveにサインイン
🏆 「贈り物を運ぶイェーガー」プロフィールアイコンをアンロック
💾 イベント中にアンロックした報酬を保存したい場合は必須!
以下のチャレンジは順番に、別々の日にアンロックする必要があります:
1日目 – 🔒 アークティック・テリトリーマップでフランス文明として小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームに勝利
🧱 ウィンターワンダーランド・ホリデーマップModをアンロック
🔄 Modが正常に動作するにはゲームの再起動が必要
2日目 – 🔒 ウィンターワンダーランド・ホリデーマップでシングルプレイヤー小規模戦闘ゲームに勝利
🏆 「プレゼントでいっぱいの赤いモンスタートラック」プロフィールアイコンをアンロック
3日目 – 🔒 ウィンターワンダーランド・ホリデーマップで困難AIに対して1v1シングルプレイヤー小規模戦闘ゲームに勝利
🏆 「赤鼻のカピバラ」プロフィールアイコンをアンロック
4日目 – 🔒 シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのキング・オブ・ザ・ヒルゲームをプレイ
🏆 「紙吹雪砲を持つホリデー老人」プロフィールアイコンをアンロック
ウィンターワンダーランドマップについて
このマップは古いお気に入りのひねりです:
「このお祭りの時期、プレイヤーは凍った湖を囲む美しい雪の谷にいます。単一の円形貿易ルートがマップを周回します。このマップはプレゼント、装飾されたクリスマスツリー、そして機会にふさわしいトナカイとヘラジカでいっぱいです。」
新しい戦場をお楽しみください!
7つの新しいプロフィールアイコン
7つの新しいプロフィールアイコンがライブラリに永続的なアンロックとして追加されました!それぞれの目標を達成してアンロックし、使用してください!
- 日本として小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームをプレイ
- 貿易独占で小規模戦闘またはマルチプレイヤーゲームに勝利
- 困難でインドとして2v2小規模戦闘に勝利
- 歴史的戦闘でクリストファー・ダ・ガマの遠征に勝利
- 「血と氷と鋼」キャンペーン:第1幕を銅メダルでクリア
- 「血と氷と鋼」キャンペーン:第2幕を銅メダルでクリア
- 「血と氷と鋼」キャンペーン:第3幕を銅メダルでクリア
ゲーム改善
安定性とパフォーマンス
最も一般的に報告されるクラッシュの一部に対処する修正:
- 前のシナリオをプレイした後、2回目の集合地点設定時のクラッシュを修正
- tree_yellow_riverの骨格エラーを修正(クラッシュの原因となり、木が倒れる際の視覚的表現を妨げていた)
- UI内の異常なパスでの潜在的なメモリ破損を修正
- AI戦闘比較での潜在的なクラッシュを修正
グラフィック
- ポルトガルとスペインの大聖堂のカラーカスタマイズオプションのサムネイルとツールチップを修正
UI
- 特別イベントチャレンジ開始時の新しいプロンプトを追加
- Steamユーザーは、Steamオーバーレイを無効にしていてもランク戦パーティーに招待を送信可能
- 現在選択中または駐留中のユニット総数を表すUI番号の読みやすさを改善
- ロシア:技術ツリーに(以前不足していた)ベテラン擲弾兵を追加
- スウェーデン:重カノンの技術ツリー名を修正(以前は「フロンティア・ブロックハウス」と表示)
ゲームプレイ
- 「攻撃移動」のデフォルトホットキーをCTRL+SHIFT+Zからスペースバーに変更
- 建設中の建物への駐留を防ぐセーフガードを追加
- 「sooo good」チートが異なるマッチ間で適切に無効化されるよう修正
- チャスキは最近建設を任されたタンボに自動駐留しなくなりました
キャンペーン
戦術指南
- 各シナリオの勝利条件を戦術指南メニューに追加
歴史的戦闘
- チュヴァシ岬:陸上軍事ユニットがすべて失われた場合でも、開始時の平底船が破壊されるまでシナリオが敗北で終了しない問題を修正
キャンペーンミッション
- 奇妙な同盟(血と氷と鋼 – 第2幕):スチュアート・ブラックは実際には味方であるため、敵としてリストされなくなりました
- ワシントン大佐(血と氷と鋼 – 第2幕):シーンに属さないカ:ニエンのジョン・ブラックへの誤った応答を削除
- サラトガ(炎と影 – 第1幕):AIプレイヤーは任意の難易度で砦を建設し、シナリオ中に受動的または防御的にプレイしなくなります
文明バランス
- バハカリフォルニアまたは中央平原マップで遊牧民をプレイする際に、都市の中心人力車が出現しない問題を修正
- AIが2つの異なる革命を引き起こす可能性がある問題を修正
ロビーとマッチメイキング
- ランク戦パーティーマッチメイキングでプレイヤーツールチップが表示されるようになりました
- ランク戦マッチ読み込み時のプレイヤー名表示を修正
- 20分条約ゲームモードがランク戦待機時にデフォルトでチェックされなくなりました
- 前のゲームモードとルールがマッチ間で保持されるようになりました
- チーム数が一チーム一人の場合、チーム色がプレイヤー色と一致するようになりました
AI
全般
- チーム戦でのコンピュータープレイヤーの攻撃性を大幅に改善
- AIが貿易ルート沿いに交易所を建設しない問題を修正
- 軍事ユニットがデフォルトの遠距離モードよりもわずかに良いオプションの場合のみ、近接モードに交換しなくなりました
- 各文明の新しい時代進歩戦略を追加
- AI制御プレイヤーは必要に応じて追加の軍事建物を建設するようになりました
スクリプト
- cvPlayerToAttack変数を使用して、このAIが攻撃するプレイヤーの優先順位を設定できるようになりました
ローカライゼーション
- ドイツ語(DE):切り詰めを避けるためランク戦ゲーム検索メニューのテキスト幅を調整
モッド
- カスタムマップをインストールされたMod経由でプレイ可能
- ロビーブラウザーでMod実行中のプレイヤーに、Mod有効なマッチに参加するには一致するModが必要であることを警告するポップアップが表示
- Mod有効なマルチプレイヤーマッチ参加時に警告メッセージが表示
継続調査中
コミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために引き続き追跡しています:
- 攻撃移動の問題の追加調査:報告を読み、攻撃移動コマンドの動作改善と関連問題の修正に継続して取り組みたいと考えています。
- スタックしたユニット:この問題が発生する領域の数に大きな影響を与えることができたと願っていますが、それがまだ発生する場合、時期、場所について報告を注意深く監視します。