パッチノート 2020.12.8 – UPDATE 9476

https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-9476

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition UPDATE 9476

こんにちは、12月おめでとう、探検家の皆様!

皆様のために大きなものをまとめている間、お待ちいただきありがとうございます!今月のアップデートは、Age of Empires III: Definitive Editionに多数の新機能と修正を導入する最初の主要リリースです。チームは、皆様(コミュニティ)が過去1か月間にリクエストした修正や調整だけでなく、今皆様と共有することを楽しみにしている新しいシステムに懸命に取り組んできました。すべての人のためのあらゆるものを少しずついじってきました:ゲームバランスとパフォーマンスの改良から文明調整、AI調整(コンピュータープレイヤーに真の戦略的思考を注入)、そしてゲームをこれまで以上に良くするその他の改良まで!

完全な変更ログは以下で見つけることができますが、本日リリースされるものの要約は以下の通りです:

  • 初のAge of Empires III: Definitive Edition チャレンジイベントを導入!
  • 新しいストックホルム(本国都市)カスタマイゼーション!
  • 新しいホバーメニューでプレイヤーのカジュアルランクを表示
  • 戦場で対戦相手を圧倒する際に個人的な才能を追加する新しいプロフィールアバターシステム
  • 大量の安定性とパフォーマンスの改良
  • 住民採集改良の復活
  • 構造物と地形でユニットが立ち往生する複数の修正!
  • 11の異なる文明へのバランス調整
  • 新しいマッププール!
  • ランクマッチメイキングでの新しい条約ゲーム!
  • AI訓練モンタージュ:完了!再戦ステータス:プレイヤー待機中…
  • …その他多数!

Microsoft StoreとSteamでアップデートをダウンロードしながら以下の完全なリストをお読みください!プレイする機会を得たら、何を考え、次に何を見たいかを公式ディスカッションチャンネルでお聞かせください:

公式フォーラム | Steamフォーラム | Discordに参加

本日のリリース後に問題が発生している場合もお聞かせください!既にアンチウイルスをいじり、他の人を助けたトラブルシューティングステップを通過している場合は、サポートチームに支援を求めることを忘れないでください!私たちはお手伝いし、ホリデー休暇中もゲームに入って楽しめるよう皆様と協力し続けます。

今のところは以上です!いつものように、今後数か月でさらに多くのことが来ます!新年はAge III: DEにより良いことのみをもたらし、2021年にこの旅に出ることを私たちと同じくらい興奮していることを願っています!

ハッピーホリデー!

—Age of Empiresチーム


ダウンロード方法

Microsoft Store

  1. Microsoft Storeを開く
  2. プロフィール画像の横の [ ∙ ∙ ∙ ] をクリック
  3. 「ダウンロードと更新」を選択
  4. 「更新を取得」ボタンを押して自動的に検出、ダウンロード、インストール
  5. ゲームを開く。タイトル画面にBuild 9476と表示されるはず

Steam

  1. Steamを開く
  2. ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
  3. ライブラリウィンドウ下部の「ダウンロード」をクリック
  4. [新しいビルドが自動的にダウンロードされない場合] 「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
  5. ゲームを開く。タイトル画面にBuild 9476と表示されるはず

注意: カスタムMODは最新のゲームアップデートと互換性がない場合があります。


ビルドスポットライト

本日のビルドで楽しみにする注目すべき修正と機能がたくさんありますが、今月のアップデートで来る大きなハイライトの一部は以下の通りです:

Age III: DE 開幕イベント!

🌟 12月8日 – 12月15日 🌟

初のAge of Empires III: Definitive Edition チャレンジイベントへようこそ!今後来る多くのイベントの最初として、Age IIIに飛び込んでチャレンジを完了し、真新しいプロフィールアイコンをアンロックし、開幕イベントについて何を考えるかお聞かせください!

次の一週間の間に試行し完了する7つのチャレンジを作成しました!イベントシリーズの次のチャレンジをアンロックし完了するために毎日戻ってくる必要があります。完了するそれぞれが新しい宝物をアンロックします:Age III: DEに着陸したばかりの新しいプロフィールアバターシステムを使用して見せびらかすための専用プロフィールアイコン:

新しい報酬!

本日から12月15日まで、毎日のゲーム内タスクを完了してイベントテーマのグッズをアンロック:

DAY ~

  • 🎯 Xbox Liveにサインイン
  • 🏆 緑のマスケット銃兵プロフィールアイコンをアンロック
  • 💾 イベント中にアンロックされた報酬を保存したい場合は必須

以下の各チャレンジは順番に、別々の日にアンロックする必要があります:

DAY 1

  • 🔒 インカとしてシングルまたはマルチプレイヤーゲームをプレイ
  • 🏆 装甲ラマプロフィールアイコンをアンロック

DAY 2

  • 🔒 任意のシングルまたはマルチプレイヤー条約ゲームに勝利
  • 🏆 マスケット銃を運ぶ鳩プロフィールアイコンをアンロック

DAY 3

  • 🔒 スウェーデンとしてシングルまたはマルチプレイヤーゲームをプレイ
  • 🏆 戦闘で疲弊したカロライナ兵プロフィールアイコンをアンロック

DAY 4

  • 🔒 任意のゲームモードで軍艦10隻を破壊
  • 🏆 黒い帆のガレオン船プロフィールアイコンをアンロック

DAY 5

  • 🔒 遊牧開始で任意のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで帝王時代に進歩
  • 🏆 黄金カピバラプロフィールアイコンをアンロック

DAY 6

  • 🔒 任意のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで革命
  • 🏆 革命家プロフィールアイコンをアンロック

永遠に保持!

イベント中にXbox Liveにサインインすると、次の2週間で達成したすべてのプロフィールアイコンを保持できます!サインインし、報酬を獲得し、お祝いを楽しんでください!

Age of Empires III: Definitive Edition 開幕イベントを楽しんでいただければ幸いです!再び、アンロックしたすべてを保持するためXbox Liveへのサインインを忘れないでください!

—Age of Empiresチーム


イベント F.A.Q.

Q: 連続する日にチャレンジを完了する必要がありますか? チャレンジは連続する日に完了する必要はありませんが、1日に1つのチャレンジのみ完了できます。

Xbox Liveチャレンジのみイベント終了前の任意の日に完了できます!

これは、すべてのチャレンジを完了するために少なくとも6つの異なる日にプレイする必要があることを意味します。

Q: 毎日のチャレンジを完了できる最後の日はいつですか? Age of Empires III: DE 開幕イベントは12月15日に終了します。

Q: すべてのイベントアンロックを保持できますか? イベント終了前にXbox Liveアカウントにログインしている限り、アンロックしたすべてのプロフィールアイコンを保持できます;それだけ簡単です!

Q: プロフィールアイコンを変更するにはどうすればよいですか? ゲームのホーム画面でプロフィールアイコンを更新できます:

  1. ホーム画面で、Xbox Liveサインインの横のプロフィールアイコンをクリック
  2. プロフィール選択メニューに入るはず
  3. お気に入りの(アンロックされた)アイコンを選択
  4. 「プロフィール変更」ボタンをクリックして選択を確定
  5. 完了!

スウェーデン本国都市カスタマイゼーション

36の新しいオプションが現在利用可能で、ストックホルム—スウェーデン本国都市をアンロックしカスタマイズできます!建物アップグレード、新しい市民、美化、その他の要素から選択してスウェーデンをあなたのものにしてください!

  • 6つの異なる建物をカスタマイズ:新世界交易会社、陸軍士官学校、大聖堂、製造工場、港
  • 本国都市用の3つの新しいスカイボックスがアンロック可能!
  • 異なる建物で利用可能な3つの色バリエーション!
  • …その他多数!

美化に加えて、本国都市輸送が注文時に新世界に向けて出発するのを見ることができます。新しい文明を手に取り、世界の宝石にする絶好の時です!

プロフィールでの可視カジュアルランク

すべてのプレイヤーにプレイしたカジュアルゲーム数と過去30日間の勝率を表示する新しいバッジが追加されました。

  • プレイヤー名にマウスを合わせると、そのプレイヤーのカジュアルゲームでのパフォーマンスを表示
  • カジュアルゲームロビーを閲覧する際、マッチの平均ランクが表示
  • 星はプレイヤーがプレイしたマルチプレイヤーマッチ数を表す
  • 山形記号はプレイヤーが勝ったゲームの割合を表す

これにより、カスタムロビーを形成する際の各プレイヤーの能力への洞察を提供し、より楽しい体験のためマッチをバランスするのに役立つツールを提供します!

プロフィールアバター

現在10種類の異なるアバター画像からプロフィール画像として選択できます!さらに良いことに?特別イベント(現在開催中のようなもの)、将来のアップデートのリリース、その他の(神秘的な)方法でゲームが成長し続ける中で、新しい専用画像をアンロックすることもできます!

プロフィールアイコンの設定

ホーム画面右上角のプロフィール画像をクリックして、アンロックしたアイコンからプロフィール画像を設定できます:

  1. プロフィールボタンをクリック
  2. アンロックされたプロフィール画像を選択
  3. 「プロフィール変更」ボタンをクリックして選択を確定
  4. 設定完了!🎊

新しいアイコンのアンロック

将来、新しいプロフィールアイコンがライブラリに追加されます!プロフィールメニューで、ロックされたアイコンにホバーすると、その画像をアンロックするために達成すべきことを確認できます!

新しい画像をアンロックした際は必ずXbox Liveにサインインすることを忘れないでください;永続的なAge of Empiresプロフィールにアンロックを保存する唯一の方法です!


ゲーム

安定性・パフォーマンス

  • マルチプレイヤーマッチで1人のプレイヤーが他の人より遅れ始めた際のマルチプレイヤーコードを合理化。この状況の結果として速度低下を経験している人のマルチプレイヤーゲームのパフォーマンスを改善するはず
  • シルクロードと大シルクロードマップでAIが引き起こす蔓延したクラッシュを修正
  • ライセンスチェック失敗に関連するゲームのMicrosoft Storeバージョンでのクラッシュを修正。影響を受けたプレイヤーは失敗発生時に警告
  • フレームレートが意図された閾値直下に制限される(60FPSが期待される場所で57FPSになる)バグを修正
  • マルチプレイヤーゲームですべてのプレイヤーが「ランダムパーソナリティ」を選択した際の「同期ずれ」エラーを修正
  • モデル不一致に関連する複数の「同期ずれ」エラーを修正。ボーナス:この修正によりゲームのパフォーマンスもわずかに改善
  • マルチプレイヤーマッチの晩期ゲームで最も頻繁に(ただし排他的ではなく)発生するパーティクルシステムでのハングを修正
  • リークを防ぐためマッチ終了時にゲームアニメーションがメモリから削除
  • 終了時にゲームをクラッシュさせるメモリ破損エラーを修正
  • 技術ツリーへの大幅な最適化を実装
  • 特定の文字列操作がゲームのパフォーマンスを損なう可能性があったUIリソースパネルへの最適化を実装
  • マッチから辞任後に大幅な速度低下を引き起こす可能性があったレガシーUIコードを最適化

グラフィック

  • ロバに欠損していたアイドルアニメーションを追加
  • ワージャンクの破片やその他の激しく分離した部分が意図通り船モデルから切断・消失
  • オスマン本国都市に停泊している船のアニメーションの引っかかりを修正
  • ベルリンのドイツ大聖堂でアンロックされ装飾された際に行方不明になっていたバナーを回復
  • ポルトガル・カサドールユニットがエリア防御設定時に不自然に滑るのを防ぐ歩行アニメーションを追加

UI

  • 敗北チャットグループを、ゲームで敗北または辞任したプレイヤーのみが使用・読取可能に調整
  • 「アンデスを通って」(血と氷と鋼、第3幕)シナリオでカニエンが正しいキャラクター肖像画を表示するよう更新
  • 既定キーバインディング使用時にユニット戦術のツールチップが(レガシーホットキーではなく)既定ホットキーを(適切に)表示
  • ランキングツールチップが非英語言語で特定のテキストを切り詰めなくなった
  • ゲームで利用できないため、ネイティブアメリカン文明の技術ツリーから装甲板アップグレードを削除
  • スウェーデン技術ツリーを他の文明と同じ方法で王室護衛ユニットを表示するよう修正:ユニットの一般名が最初、次に文明固有名が(括弧内)
  • 丘の砦が孔子の贈り物輸送受領前に研究された場合に中国戦争学院が技術ボタンの半分へのアクセスを失うことを防ぐ追加修正
  • 条約ゲーム中に特定の「無効化された」能力がコマンドパネルに表示し続けるバグを修正
  • ゲーム内リーダーボードの正しい表示とナビゲーションを妨げていたページ分割ロジック問題を修正(ランク52-99の輝く時間!)
  • 連続ページへのナビゲーション前のスクロールの必要性を削除するようリーダーボードを更新。リストが現在画面の解像度によって長さが変わる垂直スペースに合うようスケール

ツールチップ修正

  • ティーピー: 「近くの軍事ユニットに体力増強と近くの経済ユニットに採集レート増強を提供。」▶「近くの軍事ユニットに体力増強を提供。」
  • コミュニティプラザ: 「強力な儀式を実行するためコミュニティプラザに住民を配置。」▶「強力な儀式を実行するためコミュニティプラザに住民を配置。」
  • インカ要塞: 「すべての軍事ユニットを訓練・駐屯させて攻撃を強化できる強力な軍事建物。」▶「すべてのインカ軍事ユニットを訓練できる強力な防御要塞。駐屯ユニットがその攻撃を強化。」
  • シュルストレミングカード: 「時間経過でより多くの食料を提供する魚箱2つを輸送。いつでも最大8つの魚箱をプレイ可能。」
  • スウェーデン弾幕カード: 「中距離から、臼砲が現在例外的な範囲ダメージ攻撃で近くの敵ユニットもターゲット可能。」
  • インド王室緑色軍服カード: 「グルカが重歩兵により多くのダメージ。領事館での各技術が追加のグルカを無料で付与、住民+1体。」

設定

  • UIオプションメニューのゲーム時間表示オプションを説明するツールチップを追加
  • グラフィックオプションメニューでFPS制限能力を追加
  • 「競合許可」設定がラジオボタンでオン・オフではなく適用される必要
  • オプションスライダーの表示を更新し、テキストが上部、スライダーが下部に表示。ポインターが数値を隠すことを防ぐため

ゲームプレイ

  • 「海軍姿勢:なし」ホットキーが「すべての軍事移動」ホットキーと競合しなくなった
  • 新しい資源を探す半径を広げるために実装された住民採集変更(元々アップデート6159)が復活、ただし現在住民が他プレイヤーの本国都市輸送を自律的に盗んだり、遠距離の金鉱や獲物を探している間に危険に迷い込むことを防ぐ追加保護措置を含む
  • 視界内に未収集資源がある時のアイドルを防ぐため、入植者がそれぞれの資源を探し出し収集する半径を増加
  • 新しい資源を探す際に一般エリアから離れすぎることを防ぐよう住民検索半径を調整

ユニット立ち往生修正

  • ユニットと編成が衝突ボックスに引っかかることを防ぐ7つの異なる修正を実装
  • ミニマップ経由でのユニット移動が現在類似状況を防ぐ同じロジックを利用

キャンペーン

キャンペーンミッション

  • インカの最後の都市(第3幕:鋼): カンチャハウスが現在ガイアチームではなくインカ(緑)チームに適切に割り当て
  • インカの最後の都市(第3幕:鋼): プレイヤーが旅商人ユニットを研究できた家屋を置換

歴史的戦闘

  • クリストファー・ダ・ガマ遠征(1542): 現在敵文明をポルトガルではなくソマリアと正しく表示
  • ニューオーリンズ: シナリオ中に再生される不一致音声とテキストラインを修正

文明バランス

全般

  • 領事館経由でイギリスまたはオスマンとの関係終了が同盟国によって付与された完全な恩恵を適切に削除しないバグを修正
  • ネイティブ大使館が現在住民ではなく英雄によって建設。あまりに多くの建物がアンロックされた際に一部の住民の建設メニューから都市の中心が押し出される問題を防ぐ

イギリス同盟調整(中国・インド文明の領事館で利用可能)

  • 現在複数の異なるカテゴリではなく「陸上軍事」とタグ付けされたユニットに+7%体力ボーナスを付与。特定ユニット(「衝撃歩兵」など)がボーナスを2回受ける問題を修正し、ツールチップで示される通りすべての対象ユニット(英雄、ペット、その他以前見落とされたグループなど)が現在ボーナスを受けることを保証。日本鎖国の効果も適宜調整
  • 軍医2体: コストを300▶250輸出に調整

ユニット調整

  • 軍医: 治癒レートを20▶15体力/秒に削減。レガシーゲームより+5体力/秒であることに注意
  • 軍医: コストを300▶225金貨に調整
  • 軍医: 上記変更を考慮して経験値報酬を調整

アップグレード調整

  • ミッション熱意: 現在意図通りすべての治癒ユニットに適切に適用
  • 断食(スーフィーモスク): 現在意図通りすべての採集レートを適切に改良
  • 野生馬(シャイアン): 現在意図通りすべての騎兵タイプユニットを改良
  • 野生馬(シャイアン): ボーナス速度を10%▶5%に削減
  • マプチェ戦士社会: 現在輸送で配達されるネイティブ戦士ボーラ騎兵を適切に改良

アステカ

新固有ユニット!

新しいユニット、イーグル斥候を追加:

イーグル斥候(80食料、人口0) 「アトラトルからジャベリンを投げるアステカ斥候。戦士長がマップを探索し宝物守護者を倒すのを支援。」

  • アステカが現在各ゲームをイーグル斥候で開始
  • 追加のイーグル斥候を戦士長が80食料・人口0のコストで訓練可能

ユニット・建物

  • 戦士長: カウチック昇天能力を再構築:「宝物守護者に大ダメージを与え、戦士長の攻撃速度を一時的に改良する強力な範囲攻撃。」(60秒クールダウン)
  • 戦士長: 現在イーグル斥候を訓練可能。建造制限5、訓練に7秒
  • 戦士司祭: カウチック昇天がもはや同盟ユニットに適用されないため、現在既定で宝物守護者に3倍ダメージ
  • ジャガー・プラウル・ナイト: 衝撃歩兵乗数を2▶1.6倍に修正

オランダ

カード

医学(II): カード輸送後にオランダ入植者が85金貨・-15食料でコストし、入植者がキューされるたびに備蓄に食料を追加できたバグを修正


ドイツ

文明

本国都市輸送ごとの必要経験値を意図通り107%▶110%に修正

カード

擲弾発射機: 現在完了時にウーラン3体を適切に配達。元のカードへの変更により、ゲーム起動時にデッキから自動的に削除;フィールドに配置前にこのカードをデッキに再追加することを忘れずに


インカ

ユニット・建物

カンチャハウス調整

  • 開始食料流入を0.5▶0.6食料/秒に増加
  • チンチャ醸造が付与する恩恵を削減、現在食料流入を1.0▶0.9食料/秒に増加

ボーラ戦士調整

  • 人口コストを2▶1に削減
  • 射程を12▶14に増加
  • 現在ラタン盾に1.6倍ダメージを適切に与える。コラ支援カードの恩恵も適宜調整
  • コラ支援カードによって付与される追加近接攻撃乗数がボーラ戦士の能力値パネルに表示されない問題を修正

棍棒兵調整

  • 速度を4▶4.25に増加
  • 訓練時間を55▶48秒に削減

チンチャ筏調整

  • 体力を550▶575に増加
  • チンチャ支援カードが提供する体力増強を30%▶20%に削減
  • 遠距離攻撃の距離を28▶25に削減
  • 攻城攻撃の射程を32▶25に削減
  • 城塞・工業時代到達時に両攻撃の射程が+2改良
  • 遠距離攻撃が意図以上に陸上ユニットにダメージを与える問題を修正

女司祭調整

  • 人口コストを2▶1に削減し、同時にコミュニティプラザ作業レートを2▶1.5に削減
  • 女司祭を配達するすべてのカードと政治家が現在追加ユニットを輸送し、軍に追加労働者と転向機会を提供。例として、女司祭1体(I)カードが女司祭2体(I)に変更、以前のビルドより全体作業レート改良2▶3と+1転向能力を効果的に表現
  • 全体的に、これらの変更は早期女司祭ブームの強さを改良し、初期・晩期ゲーム両方で転向能力をより有用に

カランカ調整

  • 建造制限を3▶4に増加
  • 経験値報酬を30▶60(建設)と60▶120(撃破)に増加
  • 駐屯ユニットの人口が実際に-1削減;完全に削除されない

その他インカユニット変更

  • 要塞: 建物の射程を適切に反映するよう「射程リング」の半径を修正
  • チャスキ: 伝令輸送送信後にチャスキが意図より著しく速く訓練される問題を修正

アップグレード

  • イヤパの雷(要塞): 城塞時代から工業時代に移動
  • トトラ葦(ドック): 無料で配達される追加チンチャ筏と漁船の数を増やす時間を4▶5分ごとに変更
  • 密林弓兵とボーラ戦士のエリート・チャンピオン・レジェンダリーアップグレード がもはや攻城攻撃の射程を改良せず、遠距離攻撃のみ

インド

文明

輸送ごとの必要経験値を106%▶107%に増加。この変更はランク・カジュアルマッチ両方で平均をはるかに上回る勝率に対処するため文明の全体的強さをわずかに削減することを目的

アップグレード

オスマン領事館調整

視界ボーナスが現在ツールチップで示される通り、城壁を除くすべての非海軍ユニット・建物に適用


日本

ユニット・建物

山伏: 山伏と領事館山伏ユニットが建物内に駐屯できた問題を修正


ラコタ

ユニット・建物

戦士長: 狂戦士攻撃特殊能力のクールダウンを45▶55秒に増加

アップグレード

使者を使用した時代進歩にかかる時間に重要な変更を行いました:

使者(II): 使者経由での商業時代への進歩時間を30▶40秒に増加

この変更は、すべてのゲームサイズとランク・カジュアルマッチ両方で、すべての文明中最高勝率を持つ文明に貢献していた蔓延した「オープニング」戦略への対処を目的。この変更の影響を監視し、必要に応じて追加調整を行います。


オスマン

カード

  • イエニチェリを改良するすべてのカードが現在ニザーム・フジリア兵も改良
  • 絹の道: 現在すべての箱の資源合計を改良、以前は新しい400金貨・400木材の箱を無視していた。南蛮貿易技術も適宜調整

ポルトガル

ユニット・建物

都市の中心: 建設経験値を0▶100経験値に増加

この変更はすべての文明に影響しますが、主に特に1v1マッチでの平均以下の勝率に貢献した「初期ゲーム」の改良を目的。文明ボーナスによって付与される無料幌馬車が彼らにゲーム初期でこの経験値へのアクセスを与えます。

ラコタ都市の中心も適宜調整。

カード

条約バランスの目的で砲兵体力(III)カードに2つの変更:

  • 砲兵体力(III): 砲兵に付与されるボーナス体力を+20%▶+15%体力に削減
  • 砲兵体力(III): 爆発物投擲兵に付与されるボーナス体力を+20%▶+30%体力に増加

スペイン

アップグレード

冒険家(政治家): 配達される石弓兵数を9▶8に削減

カード

  • スペイン金: 現在すべての輸送で追加400金貨箱を適切に配達。新しいカード(擲弾発射機など)と革命後にアクセス可能なものがボーナスから恩恵を受けない問題に対処
  • マプチェ・ボーラ騎兵7体: チリ革命後にこのカードへのアクセス獲得後、ボーラ騎兵が現在軍事建物から適切に訓練可能

スウェーデン

ユニット・建物

  • カロライナ兵: 現在ラタン盾に1.3倍ダメージを適切に与える。小隊射撃(III)カードの恩恵も適宜調整
  • ハッカペリット: 体力を230▶240に増加

カード

条約バランスの目的で以下の変更:

  • オクセンシェルナ改革(I): 金貨から食料への変換レートを1.4倍▶1.3倍に削減
  • フィン馬(IV): ハサーに付与されるボーナス体力を+30%▶+25%に削減
  • 弾幕(IV): 臼砲の弾幕攻撃によるダメージを50▶40に削減
  • 弾幕(IV): 臼砲の弾幕攻撃の射程を32▶30に削減

革命

全般

カリブ吹き矢兵(ハイチ革命)とマプチェ・ボーラ騎兵(チリ革命)カードを更新し、カード取得時にユニットが訓練可能になることを明確化

チリ

マプチェ・ボーラ騎兵(チリ革命)カードが現在エリート・ボーラ戦士ではなくマプチェ・ボーラ騎兵の生産を適切に有効化


ランダムマップ

全般

以下のマップを含む新しい「条約マップ」ランダムセットを追加:

  • アンデス – 上部(x3)
  • 中央平原
  • ダコタ
  • デカン
  • 肥沃な三日月地帯
  • グランチャコ
  • メキシコ
  • オリノコ(x2)
  • オザーク
  • パンパシエラ
  • パンジャブ

「チームゲームマップ」ランダムセットを以下の通り調整:

削除: アンデス上部、ヒマラヤ上部、ニューイングランド、オザーク、ペインテッドデザート 追加: アラウカニア、メキシコ、モンゴル、パタゴニア、平行川

人間の挑戦に適切に準備していないAIによって選択されることを防ぐため、以下のマップをランダムマップセットから一時的に削除:

  • アマゾニア
  • カリブ海
  • セイロン

AI訓練モンタージュが完了すると、再戦のため戦場に戻ります!

マップバランス

  • バハカリフォルニア: 遊牧ゲームで幌馬車(または同等ユニット)がすべてのプレイヤーに出現しない場合があるバグを修正
  • 肥沃な三日月地帯: 「開始狩猟」のサイズをアイベックス+2匹増加
  • 肥沃な三日月地帯: 「第2狩猟」が現在一貫して11匹を出現、以前は11-12匹で変動
  • モンゴル: マップ周辺の生物出現をバランス調整。南の群れがより多くの動物を含み、北のものは間引き
  • パンジャブ: マンゴー林の建設を防ぐ都市の中心周辺の制限半径を2倍に

ロビー・マッチメイキング

  • プレイヤーがクランメニューで名前を右クリックしてクランメンバーをマルチプレイヤーマッチに招待可能
  • プレイヤーは名前が読み込まれ不適切言葉フィルターチェックを通過するまで「不明」として表示
  • マルチプレイヤーゲームのMOD検出・マッチングを改良
  • ソーシャルコンテキストメニュー経由でプレイヤーを招待する際に予期せずエラーメッセージが表示される問題を修正
  • ユーザーがクラン参加申請を妨げられる問題を修正

ランクゲーム検索に条約ゲームを追加

現在2つの条約オプションから選択可能:

  • 20分条約
  • 40分条約

これによりゲーム検索を過度に断片化せずに短期・長期条約オプションを提供し、プレイヤーがゲームを見つけられることを保証!また最新のバランス変更をテストする良い場所でもあります—その多くが条約モード(特に40分オプション)に対応!


AI

  • チームゲーム中にAIプレイヤーが過度に頻繁に退却する問題を修正
  • AI制御プレイヤーが困難な難易度レベルで重要な敵構造攻撃を優先
  • AI制御プレイヤーが困難な難易度レベルで敵基地への攻撃に参加する新ユニットを適切に送信
  • コンピュータープレイヤーが完全に攻撃できない問題を修正
  • AI制御プレイヤーのマイクロマネジメントスキルを改良
  • AI制御プレイヤーの凧上げと近接戦闘への切り替え能力を改良
  • 攻撃中の奇妙なユニット移動のケースの改良を実装
  • マップ中心より端に近い資源の優先度をわずかに増加
  • AI軍が襲撃可能な穴があるにもかかわらず城壁を攻撃し続ける問題を修正
  • 退却命令を受けたにもかかわらず一部ユニットが戦闘に留まる問題を修正
  • 能力使用時にAIがコマンドをスパムする問題を修正
  • 狩猟時に住民が長時間アイドルする問題を修正

ローカライゼーション

  • すべてのサポート言語でArt of Warミッションにローカライズされた音声ラインを追加
  • すべてのサポート言語で第2幕 – シャドウストーリーラインにローカライズされた音声ラインを追加(最終シネマティックはまだ音声作業が必要)
  • レガシーフォントシステムがヒンディー語、ロシア語、ベトナム語でフォールバックフォントを使用し、ゲーム全体でテキストが一貫して表示されることを保証

シナリオエディター

  • シナリオエディターで集落を問題なく削除可能
  • ゲームで入力・表示されない壊れたフィールドを削除するようオブジェクト情報パネルを更新

継続調査中

いつものように、将来のアップデートに向けてコミュニティから報告された問題の追跡を続けています。まだ作業中の一部についてのプロダクションチームからの簡潔な更新:

「同期ずれ」エラー

コミュニティから報告される同期エラーの監視を継続しています。個人的に経験している場合は、情報収集と修正のため協力できるようサポートチームにお問い合わせすることをお勧めします!

安定性・パフォーマンス

上記同様、安定性(ゲームクラッシュ、インストール問題、起動問題、フリーズなど)やパフォーマンス(ゲーム「ラグ」、低フレームレート、過度なメモリ消費など)問題を経験している場合はお問い合わせください。あなたの特定のセットアップについて、すべての人のためにゲームを改良するのに役立つ何かがあるかもしれません!

立ち往生ユニット

これが発生するエリア数に大きな影響があったことを願いますが、いつ、どこでまだ発生するかを確認するため報告を注意深く監視します。ゲームでこれが発生するのを見つけた場合は、マップ名、エリア・オブジェクト、ユニットが立ち往生した正確な場所を強調するスクリーンショットとともに公式フォーラムでスレッドを作成または追加してください。(ありがとうございます!)

MOD

チームはユーザー作成MODがゲームと相互作用する方法の改良に取り組んでおり、より制限的でなく、マルチプレイヤーマッチによりクリーンに統合することを目標としています。将来のビルドでの更新をお待ちください!