https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-5208
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition 11月第1週アップデート
こんにちは、11月第1週へようこそ!本日のアップデートは、SteamとMicrosoft Storeを再同期して両プラットフォームのプレイヤーが互いの交流を楽しめるようにするだけでなく、ゲームの安定性、パフォーマンス、プレイアビリティの向上を目的とした多数の修正とアップデートが含まれています。
ハイライト
- 中国語やその他の非英語言語でゲーム実行中のスクロール時の深刻なパフォーマンス問題を修正
- ストーリー、マルチプレイヤーゲーム、マルチプレイヤーロビーでの複数のクラッシュを修正!
- 最適な設定をより適切に検出するためゲーム設定を更新
- ユニットを圧縮する「騎兵ボックス」悪用を修正!
- 9文明の文明バランス更新!
- ほとんどの言語のローカライゼーション修正!
- …その他多数!
チームは既に次のアップデートに懸命に取り組んでおり、皆様のフィードバックに基づくより多くの修正と調整が含まれます。いつものように:フォーラムを訪問して考えを残し、他の人のスレッドに貢献または+1し、関与し続けてください!
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ゲームのプレイに問題がある場合は、問題のトラブルシューティングを支援する専用サポートチームがあることを忘れないでください!特に安定性やパフォーマンスの問題を扱っている場合は、ナレッジベースを訪問して質問への回答が既にあるかどうかを確認することもできます。
さらなるニュースをお届けします!お楽しみに、プレイする機会があったときにアップデート5208についてどう思うかお聞かせください!
—Age of Empiresチーム
ダウンロード方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横の [ ∙ ∙ ∙ ] をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新を取得」ボタンを押して自動的に検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面にBuild 5208と表示されるはず
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウ下部の「ダウンロード」をクリック
- [新しいビルドが自動的にダウンロードされない場合] 「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面にBuild 5208と表示されるはず
注意: カスタムMODは最新のゲームアップデートと互換性がない場合があります。新しいビルドのダウンロード後にゲームの起動やプレイで問題が発生した場合は、インストールされたMODを無効にしてから再試行してください。
ゲーム改良
安定性・パフォーマンス
- 非英語文字(中国語など)がユニット選択時のクリックドラッグでゲームが非常に遅くなる問題を修正
- ロビー内でクラン画面を終了してもマルチプレイヤー画面が開かなくなることがなくなった
- ボリバルの反乱ミッションをクラッシュさせるAIコードの無限ループを修正
- ゲーム開始前にランダム文明を選択する際の稀なクラッシュを修正
- 特定の建物を100%体力まで修理する際のクラッシュを修正
- 特定の状況でプレイヤーがロビーを離脱または参加する際の稀なマルチプレイヤーロビークラッシュを修正
- 間違ったユニット参照を持つセーブゲーム読み込み時のクラッシュを修正
- ロビーリストをスクロールする際のクラッシュを修正
- MODマネージャーに追加の保護措置を追加し、プレイヤー作成MODが期待されるMODインストールパスを誤って変更せず、購読解除/ゲームからの削除時にMODに含まれるファイルのみを削除することを保証
グラフィック
- 盗賊カタマラン、マラサンカタマラン、装甲艦、安宅船の「駐屯」フラグの配置を修正
- トルプオーラ視覚デカルの品質を改良
- マルタがイギリス国旗ではなくマルタ十字本国都市旗を使用するよう更新
- 「西へ向かう」シネマティックが極端なワイドスクリーン形式で視聴された際の失敗を防ぐため複数の変更を実装
- 第3幕(「老いぼれ」)カットシーンに複数の視覚改良を実装
- 過剰演技する補給ワゴンと監督のヒントを共有した後、第2幕(「ウォーウィックへの道」)カットシーンに複数の視覚改良を実装
- 「月の湖」カットシーンのボーンガード旗を、後続のカットシーン「青春の泉」で使用される旗と一致するよう修正
- 再会カットシーンでのノナキーの壊れて見える肩のアニメーションを修正
オーディオ
- 特定のゲーム音が2回繰り返されることを防ぐ修正を実装
- 新しくデザインされた♪カロライナ兵突撃♪と♪スラト突撃♪の音響効果を更新
UI
- レガシー狙撃ホットキーの名前を「暗殺者の眼」に修正
- 農業の道カードのツールチップを修正:「帝王時代前に利用可能な農場と農園のアップグレードが現在無料。」
- 「友達追加」機能を含むクランコンテキストメニューに追加オプションを追加
- 決定版とレガシーUIが積み重ね選択で体力バーを表示するよう修正
- 姿勢変更時に一貫するよう歩兵体力バーの位置を修正
設定
- ハードウェア仕様に基づいてゲームの既定設定をより確実に決定するようゲームを更新
- より強力なコンピューターでもビデオ検出が常にグラフィックを「低」に設定する問題を修正
- 既定解像度がスケールアップを試みる代わりに最も近い最小解像度を選択。ラップトップが過負荷にならないようゲームの最大既定解像度を1080pに設定
- スーパーサンプリング設定をSSAAに更新し、ツールチップ説明をより有用に更新
- アクセシビリティ色オプションが既定値復元時に更新
- 字幕と音声の不一致5件を修正
ゲームプレイ
全般
- 「騎兵ボックス」悪用を防ぐため防御モードの姿勢の悪用ができなくなった—遠距離騎兵ユニット1体とグループ化することで重騎兵ユニット最大49体を極小スペースに押し込むことができていた。これは建物が簡単に破壊される、かなり多くのユニットが積み重なって急速に攻城距離に移動できる晩期ゲームバランス問題を修正
- 住民が家畜から食料採集を命令された際に家畜が都市の中心に集合する問題を修正
- プレイヤーの敗北後に軍隊の破壊を妨げる可能性があった問題を修正
- SHIFT +アイドル住民バナーのクリックが現在すべてのアイドル住民を適切に選択
- スクロールホットキーが2-3回押下後に機能しなくなる問題を修正
キャンペーン
- 複数のシネマティックの進行を妨げていたバグを修正
- 歴史的戦闘への様々な修正と調整
文明バランス
全般
- リトル爆弾の「大砲攻撃」に0.5倍騎兵・衝撃歩兵乗数を追加。これにより傭兵契約者(V)政治家選択時など、アップグレード時に他の砲兵と同様に機能するはず
- 医学カードが革命でアクセスを失い、市民権カードでアクセスを回復した後に住民のコストを適切に削減。類似カードも適宜調整
- 教会構造のObstructionRadiusX(4▶3.5)とObstructionRadiusY(4▶5)の修正により、ユニットがもはや教会構造を通り抜けできない。オランダ領事館教会も適宜調整
- すべてのネイティブ傭兵(NatMercs、または輸送で配達されるネイティブ戦士)の建造制限を、「無限」ネイティブ戦士カードで送信される同じ数の戦士を配達するよう調整。この変更は主に条約ゲームで発見された問題、そのような輸送が意図より頻繁に送信できた問題への対処を目的
- 上記変更を考慮し、1回のみ送信可能なネイティブ戦士輸送が建造制限を無視。これにより常に送信可能だが、チャンピオンアップグレードを付与する「無限」ネイティブ戦士カードとのより大きなシナジーも促進
- ハルクビュジェの傭兵能力値をスウェーデン・ハッカペリットを適切に反映するよう修正:
- 遠距離攻撃ダメージを97▶80に削減
- 射撃レートを1.5▶2.0秒に増加
- 範囲ダメージ半径1を追加
オランダ
文明
開始箱を 100木材・500金貨▶100食料・200木材・400金貨に調整
ドイツ
文明
革命後、 ジャーマンタウン農夫と市民権カードの両方が送信されている場合、入植者ワゴンが製粉所から適切に訓練可能
カード
- 市民権: 現在入植者ワゴンを市民ワゴンに改名し、コストを70金貨・100木材に調整
- ネイティブ知識: もはや時代2カードではないため、ボーナスウーラン2体を配達しない
インカ
文明
砲兵ユニットをもはや要塞に駐屯できない。この制限は既にカランカに適用済み
ユニット・建物
- チャスキは使者による商業時代への進歩後、もはや本国都市輸送を受け取れない。政治家説明が調整:「非常に高速で時代進歩し、チャスキは城塞時代で輸送を受け取れる。」
- 羽飾り槍兵: 攻城ダメージを44▶42に削減
- ボーラ戦士: 射撃レートを3.5▶3.0秒に増加
- チンチャ筏: 遠距離攻撃ダメージを30▶29に削減
カード
- チム支援: カードテキストの文言を改良
- コラ支援: 現在すべてのボーラ戦士近接攻撃アクションを適切に改良
インド
文明
- 決定版HUDレイアウトでのインド国旗表示を修正
- 住民建造制限到達後でもインド本国都市輸送が「ボーナス」住民を配達する問題を修正
ユニット・建物
ウルミとマンサブダル・ウルミが現在アイドル時に正しく回復、グルカは回復しない(「リリース日ゲームプレイ変更ログ」で説明の通り)
アップグレード
粉砕力: 現在僧のパッシブ「ストンプ」能力の命中率を適切に改良
カード
- 入植者4体: オスマン領事館から利用可能、カードが現在レガシーゲーム同様に住民建造制限に関係なく送信可能。これにより条約バランスの目的で103住民への「オーバーポップ」を再有効化
- チャクラム11体: 現在無限回送信可能な他のネイティブ戦士輸送と同様に建造制限を適切に尊重
- ウルミ剣士連隊: 現在「リリース日ゲームプレイ変更ログ」で説明の通り、チャルミナール門からマンサブダル・ウルミの訓練を適切に有効化
日本
文明
都市の中心近くでの桜果樹園配置を制限する半径が意図された距離に調整
ユニット・建物
僧: 神撃能力が軍艦、レザーカノン、その他砲兵ユニットと戦闘時にもはや発動しない
ラコタ
ユニット・建物
- タシュンケ・プラウラー: 建造制限を15▶14に削減
- タシュンケ・プラウラー: 攻城ダメージを22▶18に削減
- タシュンケ・プラウラー: 帝王時代「シャドウ改良」を+50%▶+25%攻撃・体力に削減
カード
略奪者: タシュンケ・プラウラーに付与されるボーナス建造制限を+50%▶+30%に削減
オスマン
ユニット・建物
ニザーム・フジリア兵: イエニチェリの基本能力値を反映するため攻城ダメージを20▶25に増加
スペイン
アップグレード
ワイルドギース: 現在ハッカペルの代わりにハルクビュジェを適切に送信
スウェーデン
文明
- 採鉱ワゴンで作成された鉱山がすべてのプレイヤーにアクセス可能でない問題を修正
- 散弾カード取得後に重カノン砲がユニットと建物に対する通常の長距離爆撃攻撃を使用できないバグを修正
ユニット・建物
- カロライナ兵: イーグルランナーナイトに対する遠距離攻撃乗数を1.3x▶1.5xに修正
- 騎馬砲兵: 「散弾」攻撃ダメージを13▶12.5に修正
カロライナ兵突撃メカニクスの再構築!
- カロライナ兵が近接姿勢に切り替える際に追加速度を獲得しなくなった
- 新しいカロライナ兵突撃能力を追加、ツールチップ:「すべてのカロライナ兵が剣を抜き、短時間の速度増強を獲得。」
- この能力はすべてのカロライナ兵に+1速度を付与し、8秒間近接モードに固定。能力は90秒のグローバルクールダウン
- 近接攻撃を20▶19に削減
- ニザーム・フジリア兵も適宜調整。彼らの突撃能力は「スラト突撃」と命名
カード
- ベリー茂み: ツールチップテキストエラーを修正
- クロンシュテット改革: 現在すべての砲兵ではなくレザーカノン、重カノン砲、ファルコネット砲の人口コストのみを削減
- エンゲルスベリ製鉄所: 金貨採集ボーナスを+150%▶+125%に削減
- 大北方森林: カードアイコンを更新
- シュルストレミング: 条約バランスの目的で建造制限8を設定
革命
カナダ
- メティス開拓者12体カードのアイコンを更新
- メティス開拓者12体とメティス航海者10体カードが現在住民とクールールの建造制限、人口上限を適切に尊重
- カナダ革命が現在クールールとクリー・クールールのライフル攻撃を+17ダメージ適切に改良(+13から増加)
- グリズリーに意図されたボーナスが誤ってブラックベアに適用されていたバグを修正(動物学者歓喜!)
チリ
チリ革命がマプチェ・ボーラ騎兵の建造制限を否定するバグを修正
エジプト
エジプト革命に以下の新カードを追加:
- エジプト軍改革: 軍の改革により砦からニザーム・フジリア兵を訓練可能。マムルークの代わりに、現在追加のニザーム・フジリア兵3体を付与
- ナイルの氾濫: 製粉所が食料箱を出現、農園が金貨箱を出現。住民がベリー茂み、製粉所、農園からより速いレートで収集
- スエズ運河: 交易路アップグレードが無料で即座に研究。交易所ワゴン3台を配達
- INF 2 騎馬砲兵: 高速移動砲兵;歩兵に強力
ハイチ
- 私掠船と海賊のボイスオーバー音声を更新
- 海賊の視覚モデルを更新
マップバランス
北海道マップ読み込み試行時のエラーを修正
ロビー・マッチメイキング
- 最も最近作成されたロビーを最初に表示するためマルチプレイヤー「ゲーム閲覧」リストの既定ソート順を逆転
- ランク戦が競技セットではなく再び標準マッププールから選択
- プレイヤーにホバーした際にElo順位への可視性を提供するロビーブラウザー使用時のツールチップを追加
- ランクマルチプレイヤーゲームでのElo獲得または損失を妨げていた問題を修正
- チャットルーム参加・離脱時にプレイヤーのプロフィールIDがもはや表示されない
- 他のMS Storeユーザーをゲームロビーに招待試行時のメッセージを追加
- カジュアルゲームマルチプレイヤーロビーに招待ボタンを追加
- ランクマッチ読み込み時に文明旗が表示
- ランクロビーでランダムパーソナリティ選択時の表示を修正。旗と文明レベルの両方が現在「?」として表示
- マルチプレイヤー画面でオプションボタンが機能しない問題を修正
- 既にロビーにいる間に異なるロビーに参加するとそのプレイヤーのUIが壊れる問題を修正
AI
- AIプレイヤーの革命機能活用・使用を改良
- AIが革命と帝王時代進歩の両方を行うことがもはや許可されない
- 入植者が訓練で立ち往生する稀な問題を修正
- AIが本来あるべきほど攻撃的でない様々な状況を改良
- コンピュータープレイヤーが特定の本国都市輸送を送信できない問題を修正
ローカライゼーション
- マルチプレイヤーチャットルームでの複数のローカライゼーションエラーを修正
- 以下の言語で多数の翻訳を更新:フランス語、ドイツ語、ヒンディー語、イタリア語、日本語、韓国語、マレー語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字・繁体字中国語、スペイン語、トルコ語、ベトナム語
MOD
- WindowsでANSIではなくutf8エンコードファイルパスを仮定するためminiz圧縮ライブラリを更新
- MODアップロードの一部としてMODサムネイルファイルダイアログ選択からフィルターオプションを削除
- MODが機能しなくなる可能性があったバックエンド認証バグを修正
- MOD公開試行時の「zip error」を修正
継続調査中
いつものように、将来のアップデートに向けてコミュニティから報告された問題の追跡を続けています。まだ作業中の一部についてのプロダクションチームからの簡潔な更新:
- アステカ戦士長: バランスチームが将来のアップデートでアステカ戦士長の「カウチック昇天」能力を改良することを検討中!
- クラッシュ修正: クライアントの安定性向上のため、クラッシュレポートとマルチプレイヤーゲームの晩期問題への深堀調査を継続。安定性やパフォーマンス問題を経験しているプレイヤーは、トラブルシューティング、情報収集、問題診断のためサポートにお問い合わせください。
- 構造物でのユニット立ち往生: これは複数の異なる修正が進行中の顕著な問題です。お聞きしており、確信を持てたらすぐにアップデートを実装します!
- MS Storeユーザー名が数字として表示: 最前線のもう一つの問題です!