パッチノート 2020.10.22 – UPDATE 3552

https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-3552/

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition 最初のアップデート

探検家の皆様、Age of Empires III: Definitive Edition—最初のアップデートへようこそ!フランチャイズに復帰した方も、初めて最新作をプレイする方も、皆様の熱意を見ることができて嬉しく思います。Age IIIとRTSコミュニティの長い道のりを一緒に探索することを楽しみにしています。これは数多くの今後のアップデートの最初のものであり、フォーラムを訪問し、チームや他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、ゲームのライブリリース後の初期波を乗り越える中で互いを助けてくださった皆様に感謝いたします!ありがとうございます!

本日のアップデートでは、ゲームリリース後の数日間で報告された最も破壊的な問題の修正が含まれています!これにはクラッシュ修正、パフォーマンス最適化、バグ修正、およびフォーラムでプレイヤーから提起された問題のバランス・メッセージング変更が含まれます。本日ゲームに導入される内容の一部:

  • 複数のクラッシュと同期ずれの潜在的修正を実装
  • グラフィック設定メニューにアンチエイリアシングオプションを追加
  • キャンペーン進行問題の複数の潜在的修正を実装
  • AIの攻撃性と戦場戦術を改善する多数のAI修正
  • 複数の文明のバランス調整!
  • マルチプレイヤーロビーとマッチメイキングの複数の修正!

いつものように、チームは問題の収集を続け、より複雑な報告を理解し、次の(そして次の、そして次の)アップデートに含める修正をテストしています。あなたが経験している初期問題の修正が見つからない場合は、フォーラムを訪問して問題を説明し、解決策を見つけるお手伝いをします。


ダウンロード方法

Microsoft Store

  1. Microsoft Storeを開く
  2. プロフィール画像の横の [ ∙ ∙ ∙ ] をクリック
  3. 「ダウンロードと更新」を選択
  4. 「更新を取得」ボタンを押して自動的に検出、ダウンロード、インストール
  5. ゲームを開く。タイトル画面にBuild 3552と表示されるはず

Steam

  1. Steamを開く
  2. ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
  3. ライブラリウィンドウ下部の「ダウンロード」をクリック
  4. [新しいビルドが自動的にダウンロードされない場合] 「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
  5. ゲームを開く。タイトル画面にBuild 3552と表示されるはず

注意: カスタムMODは最新のゲームアップデートと互換性がない場合があります。新しいビルドのダウンロード後にゲームの起動やプレイで問題が発生した場合は、インストールされたMODを無効にしてから再試行してください。


ゲーム改良

安定性・パフォーマンス

  • 特殊文字、絵文字、字形を読み込めずに大規模なパフォーマンス問題を引き起こしていた問題を修正。サポートされていない文字は疑問符(?)として表示される
  • ゲームロビーを報告後にUIが応答しなくなる問題を修正
  • マルチプレイヤーマッチ開始時に非ホストプレイヤーが切断される稀な問題を修正
  • マッチ読み込み時の特定の同期ずれを修正

実績

  • 「ストライク!」実績がカスタムシナリオでアンロック可能に

グラフィック

  • ゲーム内と本国都市画面での水の表示を複数改善
  • ホデノショニ本国都市に複数の視覚的アップデート:改良された植物、新しいシェーダー、その他の追加要素
  • スペインとオスマンの本国都市背景の視覚的不具合を修正
  • インドの本国都市背景の視覚的不具合を修正
  • インカランナーユニットのアニメーションを修正
  • ゲーム内インカ旗を長方形から正方形に更新
  • トレックワゴンの馬のアニメーションをより馬らしく改良
  • マルタにイタリア教会を復活(ローマ教会に代替);関連アイコンを変更に合わせて調整
  • 兵器庫と日本の城の破壊された時代3バージョンの以前欠損していたアセットを追加
  • ザンブラクとマンサブダル・ザンブラクの欠損アニメーションファイルを実装
  • プレイヤーにユニットアップグレードを伝えるためアブス砲兵に追加の視覚要素を追加
  • マスケット騎兵と竜騎兵騎兵の銃器がアイドルから歩行アニメーションへのブレンド時に反転する問題を修正
  • オスマンとインドの海軍船が正しい帆パターンを使用するよう更新
  • フリゲート船の帆素材が文明アイコンを適切に表示するよう両面化
  • ラコタ司祭の正しいアイコンを追加
  • ラコタとホデノショニのコミュニティプラザでヒーラーを出現させるアイコンを更新
  • 独立竜騎兵の肖像画を修正
  • イギリス・メティス開拓者の肖像画とアイコンを追加
  • スカーミッシュゲームがネイティブアメリカン本国都市のキャンプファイヤーパーティクルとライトを消してしまう問題を修正

オーディオ

  • 一部の音が適切に再生されない問題を修正—特にキャンペーンミッション終了時の♪「勝利」♪音
  • ボーズマントレイルシナリオ成功完了時のチェイトンのボイスラインを追加
  • 「グリーシーグラスの戦い」ミッション完了時にチェイトンのモノローグが途切れなくなった
  • キャンペーン中のラコタヒーラーに音声を追加
  • 本国都市変更時に背景音声が引き継がれる問題を修正

UI

  • 同盟構造に駐屯したユニットが建物所有者ではなく所有プレイヤーの色を(適切に)表示
  • ラコタヒーラーがもはやホデノショニアイコンを使用しない(レガシー問題)
  • 以下のシナリオで最終目標完了をUIが適切に表示:グリーシーグラスの戦い、ボーズマントレイル、サラトガ
  • 交易所が修理を必要とするかどうかを示すため修理アイコンが適切に更新
  • プレイヤーが建物内の駐屯ユニット全てを見ることができない問題を修正
  • 駐屯ユニットがいる異なる建物間で切り替える際の問題を修正
  • ネイティブ交易所がコマンドボタンを意図通りに更新しない問題を修正
  • 倒れた探検家のツールチップが常に表示されプレイヤーの視界を妨げる問題を修正
  • ALTキーを押すと特定のコマンドパネルのボタンが失われる問題を修正
  • ゲーム後画面が開いている間にマッチが終了するとメニューUIが永続的に隠れる稀な問題を修正
  • 特定のシネマティック上にUIが表示される問題を修正
  • プリレンダーシネマティック開始時に時々現れる意図しない(スプーキーな)緑色のちらつきを削除

設定

  • グラフィック設定メニューにアンチエイリアシングオプションを追加:TAA、FXAA、No AA
  • ゲームのテンポラルAAを改良
  • モニターリフレッシュレート直下で人為的に制限されることを防ぐため最大フレームレート制限を増加
  • VSync有効時にフレームがもはや制限されない
  • 既定値復元がウィンドウモードを「フルスクリーン」に適切にリセット
  • 「スクロール」に設定されたホットキーが無限にスクロール可能
  • 水上船舶の「隊形なし」姿勢を設定するレガシーホットキーを追加

ゲームプレイ

  • 人口上限がキューに入ったユニットの出現を妨げなくなり、新しいユニットがキューに追加されることのみを防ぐ。これにより「オーバーポップ」が可能
  • あるプレイヤーから別のプレイヤーに変換された鉱山を部族市場が枯渇させる問題を修正

キャンペーン

全般

  • キャンペーン進行問題の複数の潜在的修正を実装:間違ったレベルへの移行、間違ったキャンペーン進行のアンロック、キャンペーン進行の喪失を含む
  • 「緊急ニュース」シナリオがチェイトンがフランク叔父に到達後に不自然に終了しなくなった
  • プレイヤー名の横に旗ボタンを適切に表示するようプレイヤーサマリーUIを更新
  • キャンペーン全体で正しいユニットモデルを使用するようラコタヒーラーを更新

歴史的戦闘

  • ニューオーリンズの戦いシナリオ完了のためプレイヤーが破壊しなければならない建物のリストから兵器庫を削除
  • ユーザーフィードバックに基づいてチャレンジと歴史的戦闘に複数の変更を実装
  • 特定の歴史的戦闘でユニットの吹き出しに各プレイヤーの色が欠損していた問題を修正

Art of War

  • 砲兵チャレンジ終了時に数字文字列が「勝利」テキストを置き換えなくなった
  • Art of Warが最後にプレイしたキャンペーンシナリオの難易度を採用する問題を修正

文明バランス

全般

  • 宝物「ライオン1匹が守る食料60相当のプラムの箱」が現在食料50を付与
  • マンゴー林: パンジャブマップでプレイヤーが無料人力車から開始する場所で無敵の偵察オブジェクトとして使用できないよう視界を12タイルから1タイルに削減
  • 入植者ワゴン: スウェーデンの「魚箱」の収集レートを20から16に修正
  • フィンランド革命: 「砦ワゴン6台」カードを「砦ワゴン5台」に削減
  • スペインの「チーム古代兵士訓練」カードが現在旧漢軍の訓練時間を30%改良(50%から削減)、明・標準軍を15%改良(25%から削減)
  • カナダ(革命) が現在以下の恩恵:
    • ペット熊の建造制限を削除。結果として「グリズリー7匹」カードを繰り返し送信可能
    • すべての住民に対するペット熊の悪意を削除
    • 住民へのダメージを+13から+17に増加

全般バグ修正

以下のユニットが「リリース日」変更ログで説明された意図されたデザインを適切に反映:

  • トルプ: 建設コストを木材-5削減
  • トルプ: 付随するベリー茂みに含まれる食料量を-50食料削減
  • カロライナ兵: 遠距離攻撃の射撃レートを+0.5増加;ダメージを適宜調整
  • 女司祭: もはや住民を転向不可
  • ワラカ: 射程を+1増加

追加修正

  • 特定の住民(クールール、クリー・クールール、入植者ワゴン)が都市の中心を建設できない問題を修正
  • 臼砲: 「弾幕攻撃」が現在衝撃歩兵に0.5倍、アロー・ナイトに0.1倍を正しく与える
  • 領事館: チャプカ・ウーランユニットの体力を180から190に修正
  • 少林: 「握り拳」改良が現在すべての近接ダメージアクションを適切に改良
  • すべてのラコタ・ティーピーオーラが同じ射程。その射程を示す可視リングを追加
  • ガレオン船: DamageCapの値を96から100に修正

インカ

バグ修正

ボーラ戦士の遠距離攻撃の1.6倍衝撃歩兵乗数を以下に調整:

  • 現在AbstractCoyoteManタグを持つユニットに1.6倍ダメージ
  • 既存のイーグル・ナイト乗数を1.6倍に設定

全般

  • インカが現在農園建造制限20を持ち、「コカ栽培」ビッグボタン改良による最大金貨収入を制限

ユニット・建物

  • チム走者: 攻撃を21から20に削減。現在砲兵ユニットに1.5倍も与える
  • チンチャ筏: 範囲ダメージを2から1に削減。遠距離攻撃ダメージを31から30に削減
  • ワラカ: もはや砲兵としてタグ付けされない
  • ワラカ: 0.75倍砲兵乗数を削除
  • ワラカ: 攻撃射程を20に増加
  • カンチャハウス: 建設時間を20秒から15秒に削減
  • カンチャハウス: 「女王祭」ビッグボタンが時代2から時代1に移動
  • 女司祭: 宝物守護者へのダメージを1倍から3倍に増加
  • 戦士長: 要塞建設時間を60秒から40秒に削減。トラボイの建設レートは変更なし

カード

  • チム支援: 時代4から時代3に移動
  • チム支援: 体力改良を+20%から+15%に削減
  • 帝国統一: 現在無限回送信可能な「ネイティブ」「支援」輸送のコスト・配達時間を-25%削減(-50%から削減)
  • 再入植: 現在都市の中心建造制限も+1追加
  • 道路建設: 付与される速度改良を+15%から+10%に削減
  • チーム インカ橋: 速度ボーナスがもはや衝撃歩兵に適用されない
  • キープ・カマユク: 現在チャスキ速度を15%改良(以前は+2速度を付与)

インド

カード

  • 王室緑色軍服: 現在グルカへのダメージボーナス対重歩兵を適切に適用—以前は歩兵ユニットに対する+1倍ダメージも付与され、改良と重複していた。マンサブダル・グルカ改良は適宜調整

ポルトガル

バグ修正

  • 住民のコストを85食料から100食料に修正。この増加コストは文明ボーナスで付与される+5%狩猟・ベリー収集速度を考慮したもの

スペイン

カード

  • カバジェロス: 槍騎兵のボーナス近接射程を+2から+1に削減

スウェーデン

バグ修正

カロライナ兵の遠距離攻撃の1.5倍騎兵乗数を「小隊射撃」カードの変更に対応するため置換(下記参照):

  • 重騎兵に1.5倍
  • 軽騎兵に1.5倍
  • 銃騎兵に0.67倍

同様に、カロライナ兵の遠距離攻撃の1.3倍衝撃歩兵乗数を以下に調整:

  • 現在AbstractCoyoteManタグを持つユニットに1.3倍ダメージ
  • 既存のイーグル・ナイト乗数を1.3倍に設定

ユニット

  • トルプワゴン: 障害物半径x+yを0.99から0.75に削減

アップグレード

  • ベテランハッカペリット: 現在適切にシャドウフラグが設定

カード

  • エンゲルスベリ製鉄所: 現在トルプの金貨収集レートを+150%適切に改良—ツールチップに示された通り(以前は+200%付与だが誤って+150%と記載)
  • 小隊射撃: 現在重騎兵に+1倍(全騎兵から変更)、AbstractCoyoteManユニットに+0.6倍(衝撃歩兵から変更)を付与

ロビー・マッチメイキング

  • プレイヤーが同じプラットフォーム(SteamまたはMicrosoft Store)の他プレイヤーをランク戦・カスタムロビーに招待可能。将来のクロスプラットフォーム招待の可能性を引き続き調査
  • カジュアルゲームリストがページ上部にスナップバックし、ゲームロビーの検索・参加を困難にする問題を修正
  • LANゲームの観戦を無効化
  • 新プレイヤーの既定マップをアマゾニアではなく標準マップに更新
  • マルチプレイヤーロビーの欠損していた技術ツリーボタンを復元
  • ゲームロビー内でのマルチプレイヤーロビー閲覧機能を追加
  • マルチプレイヤーゲームのカスタムランダムマップサポートを追加
  • プレイヤーフィードバックに基づいて不適切な言葉フィルターに複数の調整を実装
  • ゲーム内で開かれた時にプレイヤー報告ダイアログが応答しない問題を修正
  • 検閲されたプレイヤー名がゲームの特定エリアに表示されながら他の場所では(適切に)難読化される問題を修正

AI

  • アステカ司祭とインカ女司祭が適切な時にコミュニティプラザに自分を配置
  • スウェーデンAIが有用になるよう資源に十分近くトルプを建設
  • コンピュータープレイヤーがチームゲームで過度に受動的にプレイする問題に対処
  • コンピューター制御文明の全体的攻撃性を増加
  • コンピュータープレイヤーがキャンペーンミッション中に革命しなくなった
  • コンピューターが使用されない工場技術の研究を避けるよう促進
  • 農夫がマッチで早すぎに農業を始める問題を修正
  • AIが海軍ユニットを修理のためドックに移動させない問題を修正
  • ヨーロッパ文明が過度に頻繁に革命する問題を修正
  • インカAIプレイヤーがチム走者ユニットを訓練できない問題を修正
  • コンピューター制御文明の戦術・戦略的意思決定に複数の改良を実装

ローカライゼーション

  • ゲームがシステムの既定言語で開始できない問題を修正

MOD

  • MODが一部のプレイヤーで利用可能として表示されない問題を修正

継続調査中

いつものように、将来のアップデートに向けてコミュニティから報告された問題の追跡を続けています。まだ作業中の一部についてのプロダクションチームからの簡潔な更新:

  • 安定性: 安定性は最優先事項であり、コミュニティから提起された問題の調査を継続しています。ゲームのプレイ、接続、接続維持に問題がある場合は、サポートチームにお問い合わせください。
  • カジュアルゲームロビー: 均等なチーム構築に役立つプレイヤー統計を含む、カジュアルゲームロビーで提供される情報の改善を継続して検討しています。
  • プレイヤーバグ報告: チームは報告された問題を可能な限り迅速に入力する作業も行っています!フォーラムを訪問し、あなたの問題について投稿を追加または追記し、調査して将来のアップデートに修正を含めることができるようにしてください!

来週さらなる情報をお届けします!既に次のアップデートを準備中であり、来週何を期待し、いつ皆様にお届けしたいかについて報告いたします!

その他の既知の問題については、追跡されている内容を確認するためこのページをご覧ください!