【AoE3DE】オランダの文明情報

オランダの文明特徴

  1. 金100で農民を生産
  2. 農民が金貨を採集する速度が15%速い
  3. 開始時に使節という視界は広いが採取ができず、戦闘も不得意なユニットがいる
  4. 農民の人口上限が50
  5. 銀行が自動で金貨の採集をしてくれる(肉350、木350で建造)
  6. 時代2からスカーミッシャーを生産できる

オランダのユニークな軍ユニット

  1. ロイテル(騎銃兵)
  2. 矛槍(スタッズワヒト)

基本的な戦略

基本的にゲーム内時間で10分まではディフェンスする文明で、それ以降は内政力が強いので攻撃に回れる文明です。

オランダは銀行による内政作りが強いポイントであり、弱点でもあります。

特に銀行の作成のために、多くの肉と木が必要なため、銀行を作ろうとすると軍を出す余裕がないです。

そのため、相手が時代2から軍を揃えてプッシュしてくる場合、銀行を建てて軍を出さないパターンだと一瞬で詰みます。

なので、探索をしっかり行い、相手が前に小屋を建てていないか確認する必要があります。

10分までは銀行建築のために資源を割きつつ、スカミなどで戦況を耐え、10分〜20分の強い時間帯で相手にダメージを与えて勝つ、というのがオランダの基本的な戦略となります。

金が過多になりやすいため、市場で木材や肉を買って資源を余らせないように立ち回る必要があります。

詳細な戦略は、オーダーの項目で詳しく書きたいと思います。

オランダの補足情報

  1. 銀行1の効率は約農民5人分
  2. 銀行の建築上限は初期で5まで(カードや研究で最大11まで)
  3. 時代1の銀行の上限1増やすカードで人口上限も5増える
  4. 時代2の教会研究カードを搬送して教会の「コーヒー貿易」の研究をすると銀行の上限が2増える
  5. 時代5の議事堂の金の効率を上げる研究で銀行の上限が2増える
  6. 時代4のチューリップ投機の効率は+25%(銀行1件につき農民1.25人程度)
  7. 時代2の肉900の矛槍進化は時代2から「ベテラン矛槍」が生産可能になる。ベテランです。
  8. 銀行の建築経験値は140、破壊され時相手に経験値が280も入るため序盤で破壊されると大抵負ける
  9. 町の中心で使節を生産可能(5体まで)
  10. ロイテルは軽騎兵では珍しい人口コスト1で、ユニットが小さいため密集して移動でき、性能的に竜騎兵よりコスパが良い

進化ボーナス

時代2

15人進化、4:10くらい。

99%木材400進化です。

矛槍進化も楽しく、オランダが時代2に4:20で入ったとすると矛槍進化の可能性があります。

時代3

ほぼ高速進化しか使わない

時代4

どれも優秀。相手の軍に合わせて選択。

時代5

個人的には傭兵強化が好き。

革命

南アフリカ革命が強いと思います。

革命が決まって勝つパターンはとても楽しいはずです。

カード一覧

個人的に必須なものを紹介します。

時代1

1v1であれば農民3と植民地民兵が必須。

3v3などでは、チーム市場カード(市場馬車ワゴンと1段階目研究が無料をチーム全員)、銀行上限カード2枚

時代2

槍8、木700、600、銀行カード、教会カードが必須。

木は銀行、市場、教会などにとても使う。

銀行カードはラッシュを受けるのであれば2枚目に切る。

強いカードなので、自力で銀行は4件までにして1件はカードで建てたい。

教会研究カードは、効果を後述していますが、とても優秀な研究ばかりなので入れておきたいです。

時代3

必須が、ロイテル9、スカミ8、歩兵・騎兵強化、木材1000

あとは好みで。

矛槍8やスイス槍、砦は根強い人気があります。

時代4

工場2枚が必須。

あとは好みで。

教会研究カード

コーヒー貿易

銀行5件になったらこの研究を入れて、7件を目指しましょう。

赤の槍騎兵(時代3)

重騎兵。人口コスト3。

とても強いです。範囲攻撃かつ、歩兵に対して倍率を持ってます。

「時代3の騎兵強化カード」と「兵器庫の近接騎兵のHP研究(金300)」でさらに強くなります。

研究後、酒場で生産できます(金300)

とても強く、この研究のあとはベテランハサーを出すよりこっちを出した方が強いと思います。

ブルーガード(時代4)

ガードマスケット30体で、研究後は歩兵小屋で生産できます。

時代4になると相手もスカミや大砲があるので、マスケ単体での運用は内政地を荒せるくらいです。

時代4の自陣でのカウンターや、大砲と一緒に使うことで輝くユニットです。

オランダのビルドオーダー

時代1は、初期資源を回収したら、金3人くらい残り肉に農民を割り振り、家1件建てます(木100は余らせる)

農民カード3を切り、農民15人まで生産キューが入ったら全力で肉を回収します。

時代2への進化ボーナス木材400を選択。

時代2を押したら、肉を2群れ寄せつつ、

肉7人、木8人くらいに農民を振り、肉350、木350まで集めて銀行を4人で1件建てます。

銀行は4人で建てるのが効率的らしいです。

銀行建造を開始したら、その後のオーダー次第で農民の割り振りが変わりますが、

時代2入り4:10で、農民の生産キューが入っている状態(農民生産が止まらない)が良いです。

ここまでが基本オーダーで、以下は状況に応じたオーダーです。

ラッシュ受けの歩兵スタート

進化木材400を2人で回収し、歩兵小屋を2人で建て、家2件、カードは銀行馬車を切ります。

歩兵小屋が建ったら即スカミ生産(相手の小屋が騎兵の場合、槍)

金10残り肉に農民を割り振ればスカミは5回るはずです。

槍の場合、進化木材を使って生産キューを入れ、金2木8くらいに振ります。

万が一スカミ5回したときにカードなどで相手の馬が飛んで来た場合、民兵を切ってスカミを守らないとその時点でggになります。必ず民兵でスカミを守りましょう。

木700で歩兵小屋2件目、市場、市場研究(肉2段階まで)、家3件建てる。

槍8を切って、スカミで相手の前線までプッシュ。

スカミはいったん10まで回したら槍を増やして、そこからは増減に応じて補充する感じです。ついスカミを増やしたくなりますが、射程で一方的に打てるためいざというとき逃げれるので、困ったら槍を生産した方が勝てます。

その後、歩兵強化やハサー3を切ったり、金700で3入りなど状況に応じて対応します。

相手がラッシュしない2枚目木700パターン

オランダは基本的に2枚目で銀行か木700を切ります。

相手がラッシュじゃなく、内政よりの場合、進化木材400で銀行を建てると強いため、2枚目木700を切って状況に応じて小屋建てたり市場建てたり銀行建てたりします。

相手に応じて対応しないと詰みます。

相手が遅めの軍出しでかつ3に行ける感じがしない場合は、木700で小屋を建て、市場を優先し、3枚目に銀行を切って銀行3件で戦います。

農民3→木700→銀行→槍8or木600→槍8or木600→歩兵強化

自分は基本的に時代2で戦う場合は歩兵小屋のみで騎兵は作らず、歩兵強化カード切ってコスパを上げるのが好きです。

槍8を切ったタイミングでプッシュして相手の前線にプレッシャーを与えられると状況が良くなります。

時代2に騎兵強化カードがないためで、ぐちゃっと当てるのが弱いと思っています。

相手が擲弾兵の場合スカミでは厳しいのでハサーを出します。

内政作って3入り

銀行4件市場パターン、農民3→木700→銀行→金700で3入り(7:30)→木1000(ラッシュ受けの場合、教会カード)

銀行5件市場パターン、農民3→木700→木600→銀行で3入り(8:40)→ロイテル9 or 木1000

進化木材で銀行2軒目、木700で銀行1件、市場研究、木600で銀行1件、残った木は小屋、銀行カードで5件目

相手がタートルの場合、時代3は木1000でさらに内政を伸ばすのがおすすめで、兵器庫でユニットのコスパ上げたり、砲兵小屋建てたりします。

ファルコカードが無いので、慌てて軍カード連打してプッシュしても、あまり良いことが無く、じっくり前線で資源封鎖します。

基本的にスカミロイテルで頑張り、スカミ勝ちをして前線をキープしてから大砲を作るかハサーを貯めて、相手が突っ込んできたところをカウンターする感じになります。

大抵内政勝ちしてるので、相手の肉や金鉱を抑えて差を拡げていく感じで、慌てて相手のTC落とそうとしても良いことないです(自戒)

楽しい時代4の過ごし方

教会研究のブルーガードマスケット+重カノン+カルヴァリン。

あんまり時代4に行くことはない文明ですがロイテル強化の資源が重いので、対馬でマスケが出せることを覚えておくと良いことがあります。

オランダのユニット一覧

生産ユニット

タイプユニット名時代コスト人枠移動HP耐性攻撃射程間隔ボーナス作成場所
農民入植者(オランダ)1肉: –
木: –
金: 100
14150近接 20%近接: 10
遠隔: 3
攻城: 5

12
1.5
3
野生動物×4、ペット×2、砲撃×2、農民×0.5-町の中心
重歩兵長槍兵2肉: 40
木: 40
金: –
15120近接 10%近接: 8
遠隔: –
攻城: 32


1.5

戦士育成所
軽歩兵スカーミッシャー(オランダ)2肉: 50
木: –
金: 65
14120遠隔 30%近接: 6
遠隔: 15
攻城: 12

20
1.5
3
重歩兵×2、軽騎兵×2、近接馬歩兵×0.75、騎兵×0.75-戦士育成所
重歩兵矛槍兵3肉: 50
木: –
金: 70
14.25200近接 20%近接: 28
遠隔: –
攻城: 36


1.5

戦士育成所
重騎兵ハサー2肉: 120
木: –
金: 80
26.75320遠隔 20%近接: 30
遠隔: –
攻城: 20


1.5

騎兵育成所
軽騎兵ロイテル3肉: 30
木: –
金: 75
17.25140遠隔 10%近接: 7
遠隔: 13
攻城: 6

12
1.5
3
重騎兵×3、農民×0.5、砲兵×2、近接馬歩兵×2.25-騎兵育成所
重歩兵擲弾兵2肉: 120
木: –
金: 60
24200遠隔 50%近接: 8
遠隔: 16
攻城: 41

12
1.5
3
騎兵×0.5、馬歩兵×0.3、農民×0.5、砲兵×0.5-砲兵育成所
重歩兵擲弾兵(迫撃モード) ( )2肉: 120
木: –
金: 60
24200遠隔 50%近接: 8
遠隔: 16
攻城: 41

14
1.5
3
騎兵×0.5、馬歩兵×0.3、農民×0.5、砲兵×0.5-砲兵育成所(要カード)
砲兵ファルコネット砲3肉: –
木: 100
金: 400
5行軍:4砲撃:1.6200遠隔 75%近接: –
遠隔: 100
攻城: –

26

4
歩兵×3、建物×2、船×3-砲兵育成所
砲兵カルバリン砲3肉: –
木: 100
金: 400
4行軍:3.5砲撃:1.4280遠隔 75%近接: –
遠隔: 40
攻城: –

34

6
大砲×4、船×10、騎兵×0.5、馬歩兵×0.5-砲兵育成所
砲兵臼砲(きゅうほう)4肉: –
木: 100
金: 350
4行軍:3砲撃:1.2300遠隔 75%近接: –
遠隔: 500
攻城: –

40

6
船×0.75-砲兵育成所
砲兵騎馬砲兵4肉: –
木: 100
金: 500
6行軍:6砲撃:2.4200遠隔 75%近接: –
遠隔: 125
攻城: 125

26

4
歩兵×3、建物×2、船×3建物×2、船×3砲兵育成所
攻城兵ペタード3肉: 50
木: 100
金: –
14225近接 40%近接: 7
遠隔: –
攻城: 1600


1.5

砲兵育成所
砲兵重カノン砲4肉: –
木: –
金: –
7行軍:3.5砲撃:1.4475遠隔 75%近接: –
遠隔: 200
攻城: –

28

6
歩兵×3、建物×2、船×3、砲兵×0.75-工場
治療司祭2肉: –
木: –
金: 150
14360遠隔 10%近接: 5
遠隔: 10
攻城: –

12
1.5

教会
治療軍医2肉: –
木: –
金: 225
17360遠隔 10%近接: 5
遠隔: 15
攻城: –

12
1.5

カード野戦病院
斥候スパイ2肉: –
木: –
金: 125
16.25150遠隔 20%近接: 5
遠隔: –
攻城: 10


1.5

教会
重歩兵ブルーガード2肉: 75
木: –
金: 25
14225近接 20%近接: 19
遠隔: 34
攻城: 30

12
1.5
3
教会
漁船漁船1肉: –
木: 70
金: –
14200遠隔 50%近接: –
遠隔: –
攻城: –




軍用船小型帆船2肉: –
木: 300
金: 100
8.5800遠隔 50%近接: –
遠隔: 75
攻城: 50

20

2
砲兵×0.5船×2
軍用船攻城兵フライト船2肉: –
木: 300
金: 300
8.51000遠隔 75%近接: –
遠隔: 70
攻城: –

20

2
砲兵×0.5-
軍用船フリゲート艦3肉: –
木: 500
金: 500
7.52000遠隔 75%近接: –
遠隔: 90
攻城: 40

30

2
砲兵×0.5船×2
軍用船攻城兵モニター艦4肉: –
木: 600
金: 200
6.51200遠隔 50%近接: –
遠隔: 80
攻城: 200

36

5
建物×10、町の人×0.2建物×10、町の人×0.2、砲兵×0.5

その他ユニット

タイプユニット名時代コスト人枠移動HP耐性攻撃射程間隔ボーナス作成場所
重騎兵ストラディオット3肉: –
木: –
金: –
37.25585遠隔 30%近接: 56
遠隔: –
攻城: 30


1.5

カード
軽歩兵チャンピオン 吹矢戦士4肉: –
木: –
金: –
5256遠隔 10%近接: 14
遠隔: 30
攻城: 16

10
1.5
3
歩兵×1.5、騎兵×0.75、近接馬歩兵×0.75-カード
重歩兵スイス長槍兵3肉: –
木: –
金: –
25325近接 30%近接: 22
遠隔: –
攻城: 64


1.5

カード
重歩兵高地連隊兵3肉: –
木: –
金: –
24400近接 40%近接: 32
遠隔: 63
攻城: 40


1.5
3
カード
重騎兵火縄銃兵3肉: –
木: –
金: –
36.75295近接 20%近接: 121
遠隔: 80
攻城: 30

6
1.5
2
農民×0.5、ペット×2、近接馬歩兵×2-カード
砲兵小型射斥砲 ‘4肉: –
木: –
金: 1200
8行軍:2.5砲撃:1600遠隔 75%近接: –
遠隔: 400
攻城: –

28

4
砲兵×0.5、騎兵×0.75、馬歩兵×0.75-カード
重歩兵浪人3肉: –
木: –
金: –
44.5540近接 40%近接: 58
遠隔: –
攻城: 120


1.5

カード
軽歩兵イェーガー3肉: –
木: –
金: 200
24250遠隔 40%近接: 15
遠隔: 30
攻城: 18

20
1.5
3
重歩兵×2、軽騎兵×2、近接馬歩兵×0.75、騎兵×0.75-カード
軽騎兵黒騎兵3肉: –
木: –
金: 270
37.25520近接 40%近接: 10
遠隔: 40
攻城: 14

12
1.5
3
重騎兵×2.5、農民×0.5砲兵×2、近接馬歩兵×2-カード
重歩兵ランツクネヒト2肉: –
木: –
金: –
24430近接 30%近接: 54
遠隔: 54
攻城: 72


1.5
1.5
騎兵×2、馬歩兵×1.5-カード
重歩兵ヒュージリア兵2肉: –
木: –
金: 300
25.5300近接 10%近接: 35
遠隔: 70
攻城: 60

12
1.5
3
騎兵×1.5、馬歩兵×1.3-カード
軍用船私掠船2肉: –
木: –
金: –
5.5900遠隔 50%近接: –
遠隔: 100
攻城: 30

20

2
砲兵×0.5船×3カード
軍用船戦艦4肉: –
木: –
金: –
4.754500遠隔 75%近接: –
遠隔: 35
攻城: –

35

0.5
砲兵×0.34-カード

銀行の効率