パッチノート 2021.6.8 – UPDATE 29715

https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-29715

こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。

とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。

Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 29715

探検者の皆さん、お帰りなさい!Age of Empires III: Definitive Editionの最新アップデートの新機能に一緒に飛び込んでいただき、ありがとうございます!

本日のアップデートは、可能な限り最高の体験を提供するよう努める中で、多数の刺激的な機能と修正をもたらします。何があるのか気になりますか?このアップデートの新機能の小さな覗き見をご紹介します:

主な新機能

  • 戦場のより良い視界を提供する新しい「拡張」ポップアウトミニマップ機能!
  • ゲーム内インターフェースに新しい「ホームシティミニデッキ」を追加し、ホームシティ船積みのより合理化された管理が可能!
  • ゲーム後サマリー画面の新しいチャットポップオーバー

詳細については以下の完全なパッチノートを読み続けてください。チェックアウトした後、公式チャンネルでのご意見、フィードバック、議論をぜひお聞かせください。

再び素晴らしいサポートをありがとうございます。 このアップデートを直接チェックアウトしていただくのが待ちきれません!

—Age of Empiresチーム


アップデート方法

Microsoft Store

  1. Microsoft Storeを開く
  2. プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
  3. 「ダウンロードと更新」を選択
  4. 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
  5. ゲームを開く。タイトル画面でBuild 29715が表示されます

Steam

  1. Steamを開く
  2. ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
  3. ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
  4. 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
  5. ゲームを開く。タイトル画面でBuild 29715が表示されます

ゲーム改善

安定性とパフォーマンス

  • 空のホットキープロファイル名を持つ状態でプレイヤープロファイルを読み込む際に発生するクラッシュを修正
  • ホットキー画面を退出して再入場した後にホットキープロファイルを追加/削除/名前変更する際に発生するクラッシュを修正

グラフィック

  • フランスとドイツの散兵が帝国アップグレード研究後に視覚的外観を正しく更新するようになりました

オーディオ

  • 同盟または敵プレイヤーが降伏または敗北した際の新しいサウンドアラートを追加

UI

  • 戦場のより良い視界を提供する新しい拡張ポップアウトミニマップ機能!
  • ゲーム内インターフェースに新しいホームシティミニデッキを追加し、ホームシティ船積みのより合理化された管理が可能!
  • ゲーム後サマリー画面の新しいチャットポップオーバー
  • ユニットがミニマップ上の建物と驚異アイコンによって隠されなくなりました
  • マルチプレイヤーロビータブが埋まったスロットではなく準備完了プレイヤー数を表示するよう更新され、ツールチップ経由でゲームに関する追加情報(埋まったスロットを含む)を提供します
  • HPバーが見直され、ズームレベルによりよく調整されるようになりました。読みやすさを改善するため小さな刻みが追加され、色が最小輝度を持つようになり、アクセシビリティ設定でチーム色が非常に暗く設定されている場合により読みやすくなりました
  • MPロビーブラウザー画面でマッチをダブルクリックすることで、パスワード保護されたマルチプレイヤーマッチの観戦が可能になりました
  • マルチプレイヤーロビーにいる間にクランブラウザーからクランの報告が可能になりました
  • 2つのデフォルトキーバインドプロファイル名が正しくローカライズされるようになりました
  • ヨーロッパ、アメリカ、原住民技術ツリーを更新し、不足していた探検家、将軍、戦闘族長ユニットを追加
  • イギリス技術ツリーを更新し、槍兵の不足していたガードと帝国アップグレードを追加
  • スウェーデン技術ツリーを更新し、不足していたクロスボウ兵とベテランクロスボウ兵ユニットを追加
  • ロシア技術ツリーを更新し、ベテランハルバード兵を正しい時代にリスト
  • スペイン兵舎技術ツリーで間違ったエスパダチンが表示される問題を修正
  • スペイン技術ツリーでガード散兵と帝国散兵アップグレードが間違った時代にリストされる問題を修正
  • ドイツ技術ツリーでプロイセンニードル銃と帝国ニードル銃アップグレードが間違った時代にリストされる問題を修正
  • これらの革命でガトリング砲を持たないオスマン帝国とロシアの技術ツリーからガトリング砲を削除
  • USA文明の資本主義技術カードをホワイトハウスから製造工場に移動
  • ウルミ、スパーヒー、髑髏騎士、大名、探検家、犬、僧侶、戦闘族長、アメリカ将軍などの体力回復可能ユニットに体力回復パッシブスキルを追加
  • USA擲弾兵の不足していたユニットタイプタグ重歩兵を追加
  • ホームシティカスタマイゼーション画面でのキーボードナビゲーションの軽微な改善
  • Mod画面に表示されるMod説明の不正なHTML形式を修正
  • ゲームサマリーパネルで終了時代が正しく表示されない問題を修正
  • 特定の建物が間違った射程を表示する問題を修正(例:前哨基地が対艦船射程ではなく基本射程を表示するようになります)
  • カットシーン中にゲームキャラクターの名前が非英語言語でローカライズされずに表示される問題を修正
  • どのカードが再び送付できるかをより良く明確にするため帝国時代ツールチップの不正な説明を修正(すべてのHC船積みカードが再び送付許可されると誤解させる可能性がありました)
  • 炎と影キャンペーン – 救出で囚人に間違った派閥が表示される問題を修正
  • イギリス、フランス、オランダ、スウェーデンとしてUSAに革命する際にペタードが砲兵工場UIから押し出される問題を修正
  • グリーンマウンテンボーイズの不正なツールチップ説明を修正
  • フランス兵舎ユニットアップグレードが間違った時代列に表示される問題を修正
  • ツールチップでオクラホマブラックメサの間違った命名が表示される問題を修正
  • 満州、ベンガル、マレーシアのゲームサマリーで間違ったアウトローが表示される問題を修正
  • ミニマップ拡張ボタンのパスと他のUI要素にクリッピングするボタンの問題を修正
  • オランダ領事館で間違った時代順序でアップグレードが表示される問題を修正
  • ホットキーオプション画面で「リセット」と「すべてリセット」が意図通りに機能しない問題を修正
  • カジュアル/ランクゲームをホストする際に招待ダイアログから招待ボタンが不足する問題を修正
  • ゲームサマリーとプレイヤーサマリーツールチップの句読点不足の問題を修正
  • ブラジル系ポルトガル語の大全でラコタトカラ兵士の不正な翻訳を修正
  • 特定の言語でゲーム後メニューでテキストが切り取られる問題を修正
  • インカ歴史大全の誤字を修正
  • キャンペーン血と氷と鋼第2幕ホームシティカード「原住民条約」と「原住民戦士」が「新しいカードを選択」画面で間違った順序で表示される問題を修正
  • 原住民大使館ツールチップとその新しい動作に関する歴史テキストの問題を修正

設定

  • キーバインドプロファイルがメインプレイヤープロファイル.xmlから別途保存されるようになり、プレイヤープロファイルと並んで「C:\Users\Games\Age of Empires 3 DE\Users」にある「LocalKeybindings.xml」に保存されます
  • さらに、任意の数の追加キーバインドプロファイルを「/ExtraKeybindingProfiles」サブディレクトリ(同じ場所にあります)に配置でき、これらもゲームに読み込まれます。これにより友達とキーバインドプロファイルを交換して彼らのプレイ方法を見ることが簡単になります!

ゲームプレイ

全般

  • 野戦病院に軍事集合地点設定コマンドを追加

修正

  • AIプレイヤーが植民地を守るためにユニット(民兵、非正規兵など)を生成するため徴用コマンドを使用できない問題を修正
  • 敗北した敵ユニットの位置にユニットが移動する問題を修正(攻撃できる前に死ぬのを見ても)
  • 特定のユニット(例:村人)が選択されている際に、低優先度ホットキーコマンド(例:ユニット検索)が高優先度コマンド(例:建物建設)より実行される問題を修正

ロビーとマッチメイキング

全般

  • カジュアルマルチプレイヤーゲーム再戦機能が以前のプレイヤーの招待を許可するようになりました
  • 保存からマルチプレイヤーゲームを開始する際の潜在的同期問題を修正
  • US文明をまだアンロックしていない場合にUS文明を含むMPリプレイを視聴できない場合がある問題を修正
  • マッチ中にプレイヤーが接続問題を持ったり切断したりした際に、ゲームに勝利したにもかかわらずELOレーティングを失う場合がある問題(またはその逆)を修正
  • MPマッチ中に素早く連続して一時停止を複数回押すと、ゲームを一度しか一時停止していないにもかかわらず、一時停止カウンターが複数回減少し、複数のチャット通知を送信する問題を修正
  • マルチプレイヤー保存ゲームからチーム番号が正しく読み込まれない問題を修正
  • 録画MPゲーム中に間違ったチャット/通知メッセージが表示される可能性がある問題を修正
  • ランクゲーム検索画面で招待を取り消せない問題を修正
  • プレイヤーが降伏せずに切断した際にオートセーブがトリガーされるようになりました
  • 新しいリーダーボードの最初のマッチをプレイした後に割り当てられるプレイヤーの初期ランキングが、他のリーダーボードでのランキングからシードされなくなりました。これはRelic Linkサーバーが初期ランキングを割り当てる方法のグローバル変更です
  • ユーザーがホストからダウンロードする必要があるカスタムマップでマルチプレイヤーゲームをプレイする際、ダウンロード前にユーザーにプロンプトが表示されるようになりました

モッド

全般

このアップデートはModシステムにいくつかの変更をもたらします。

  • どのModが「マルチプレイヤーで安全」かを示す新しいアイコンが追加されました。これは、Modを持つプレイヤーが有効にしていない他の人とマッチングできることを意味します
  • データのみのModがMod画面を退出する際にホットリロードされるようになりました。これにより変更を有効にするためにゲームを完全に再起動する必要がなくなります
  • 各新しいパッチリリースでデータModが更新される必要性を防ぐ追加Modシステムの作業が開始されました
  • 例として、Modで変更されたコピーを持つことでprotoy.xmlを上書きする代わりに、ゲームファイルからの基本protoy.xmlとマージされるprotomods.xmlファイルを含めることができます
  • これは現在プロトユニット、技術ツリー、文明、政治家、ナゲットデータでサポートされています
  • 詳細はこちらのMod指示ページで確認できます
  • stringtabley.xmlを上書きするModがファイルのModバージョンを読み込まない問題を修正
  • .xmbファイルに変換されない限りMod内の.xmlファイルをゲームが読み取りに失敗する問題を修正

継続中…

調査

いつものように、コミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために追跡し続けています。チームはクラッシュ、パフォーマンス、攻撃移動関連問題の調査と対処に引き続き焦点を当てています。

その他の既知の問題については、追跡されている内容を確認するためにこのページをご覧ください!

免責事項

このリストは変更される可能性があり、追跡している既知の問題の包括的なリストと見なされるべきではないことにご注意ください。上記はチームの現在の優先事項をお知らせするもので、他の問題が発生したり、優先順位が変わったりすると変更されます。


ホットフィックス 30181

全般

  • ぎくしゃくしたアニメーション(低FPSとしても表示される可能性があった)を引き起こした補間問題を修正
  • リソース採集時にカーソルが間違ったアイコンを表示する場合がある問題を修正
  • ゲームサイズのためロビーから排出された際のクラッシュを修正
  • チームゲームチャットが同盟国に正しくデフォルト設定され、フレアが全員に表示されなくなりました

マップ更新

満州

  • 北の鉱山が正しく出現しないバグを修正
  • チーム出現を以前よりわずかに小さくしました

シベリア

  • 開始狩りとベリーが時々適切に出現しない問題を修正
  • 鉱山がTCに近すぎず、各プレイヤーのTCから同じ距離になるよう塔とコインの出現方法を調整
  • 通常マップのみ:チーム出現のサイズをわずかに減少

ボルネオ

  • チームゲームとffa(鉱山が全プレイヤーのTCから同じ距離に出現)での開始鉱山出現距離を調整

アンデス上位

  • ティア2と3の宝箱が意図通りに出現(3は崖から離れて、2は崖内に)

カスケード・レンジ

  • リソース出現一貫性を改善するため制約を調整

パンジャブ

  • 元の設計と一致して1v1で狩りの数を意図された数に減少
  • チームゲームでわずかなサイズ減少
  • 遊牧モードで幌馬車が時々出現しない可能性がある問題を修正

肥沃な三日月地帯

  • 1v1でTC位置を修正し、チーム出現をバランス化
  • 出現一貫性のため1v1でマップリソースを再バランス化
  • プレイヤーの第2鉱山の出現が失敗する可能性がある問題を修正
  • 遊牧でTC馬車が出現しない可能性がある問題を修正

カムチャツカ

  • 開始群れを3の2群れから6ビッグホーンの1群れに変更
  • 遊牧ゲームモード中に幌馬車の出現が妨げられる可能性がある問題を修正
  • より迅速な読み込み時間のためいくつかのループを削除

アマゾニア

  • 北の島で適切に出現するよう鉱山と木を再スクリプト化

グレート・プレーンズ

  • 第2バイソン群れを13から11に減少
  • ティア1ナゲットがマップの端に集まることを防ぐため宝箱の制約を調整
  • より高速読み込みのためいくつかのループを削除
  • 大GPのみ:リソースが正しく出現することを保証するため制約を調整
  • チーム出現でわずかなサイズ減少
  • チームゲームで一部の鉱山が出現しない問題を修正

ペインテッド・デザート

  • FFA/2v2v2v2/不均衡チームで一部のプレイヤーが出現しない問題を修正
  • チーム出現でマップサイズをわずかに減少

朝鮮

  • チーム出現の狩りを再バランス化

ベンガル

  • 1v1で原住民集落の出現が時々生じる問題を修正

アークティック・テリトリー

  • 崖の端に沿った地形が建設可能になるよう水のタイプを変更

フロリダ

  • 1v1のみで貿易ルートを変更:
    • 上部プレイヤーが第3tpで最初のパスを得ることがより困難に
    • 水プレイヤーが貿易ルートを制御することがより困難に
  • 原住民集落の1つが時々出現しない問題を修正
  • 木が密集して出現し沼地への出入りパスが阻害される問題を修正するため沼地の島と木を修正