https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-13088
こちらのアップデート情報を、できるだけ日本のゲーム上の名称になるように翻訳したものです。
とはいえ、名称が多すぎるため網羅されているわけではありませんのでご了承ください。
Age of Empires III: Definitive Edition – UPDATE 13088
探検者の皆さん、こんにちは!2021年とAge of Empires III: Definitive Editionに来る多くのアップデートの最初のものへようこそ!
本日のアップデートでは、新しい生活の質向上機能、安定性の改善、バランス調整、そしてバグ修正をゲームにもたらします。私たちは将来のリリースに向けてより大きなプロジェクトと機能の作業を続けています。本日登場する内容の簡潔な概要をご紹介します:
主な新機能・改善
- カスタムマッチ用の新しい開始資源と終了時代設定!
- マップを素早く確認したり、マッチ統計に進むためのマッチ後画面の更新!
- 複数の同期エラー修正、パフォーマンス改善、クラッシュ修正!
- スペインホームシティで大聖堂に正しい旗が表示されるようになりました(人気のコミュニティ要望)
- リーダーボードが200エントリー以上に拡張され、私たち残りの人々のためにも!
- 中国語文字と数字を組み合わせた際の表示を修正
- 新たに採用された「ドップボックス」を含む複数のエクスプロイト修正
- 第3幕をプレイ時にアジア王朝第1幕・第2幕がリセットされる問題を修正
- トルプ!ゲームの残りの部分と調和させるための最初の取り組み
- 広範囲要塞化の改善と全員へのアクセス!
- あなたの軍事的天才に対抗するチャンスを与えるための多数のAI改善
- その他多数!
いつものように、私たちの優先事項は主にあなたのフィードバックに基づいています(十分に太字と下線を引けません)。今月の変更ログの多くは、先月受け取った討論スレッド、バグ報告、またはカスタマーサポートチケットから直接来ています。
アップデート方法
Microsoft Store
- Microsoft Storeを開く
- プロフィール画像の横にある[∙∙∙]記号をクリック
- 「ダウンロードと更新」を選択
- 「更新プログラムの取得」ボタンを押して最新の変更を自動検出、ダウンロード、インストール
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 13088が表示されます
Steam
- Steamを開く
- ライブラリをクリックしてゲームリストを表示
- ライブラリウィンドウの下部にある「ダウンロード」をクリック
- 新しいビルドが自動でダウンロードされない場合は、「今すぐダウンロード」ボタンをクリック
- ゲームを開く。タイトル画面でBuild 13088が表示されます
ゲーム改善
安定性とパフォーマンス
- 数値演算問題による同期エラーを防ぐため、不要な場合の余分なコード実行を無効化
- 洞窟地形を特徴とするマップの誤認識によるパフォーマンス問題を修正
- Modチャレンジ報酬が対象Modへの登録に失敗した際のクラッシュを修正
- ホームシティ退出時の潜在的メモリ問題を修正
- ユニットグループ化コードでの潜在的メモリ破損を修正
グラフィック
- スペインホームシティ(セビリア)の大聖堂で、アンロック・適用時に適切な旗が表示されるようになりました
- アークティック・テリトリーマップで木々が不気味な同期で「呼吸」する代わりに、自然で木らしく枝を揺らすよう修正
- スウェーデンホームシティ(ストックホルム)で特定のカスタマイズオプション選択時に街灯の台座が目立って点滅する問題を修正
- シナリオエディターに配置時、ウルミ剣士が盾を持つようになりました
- イギリス領事館のアイコンを更新
UI
- リーダーボードが200エントリー以上取得可能になり、リストを進むにつれて次の200エントリーブロックを段階的に読み込みます
- 表示する目標がない場合、目標パネルが自動的に非表示になります
- 勝利/敗北終了画面からマップを表示したり、ゲーム後画面に進む機能を追加
- Steam版プレイヤーはホーム画面右上にSteamプロフィール名が表示されます
- プレイヤープロフィールにジャンプできるボタンをホーム画面に追加
- 中国語文字表示時の垂直オフセット誤りを修正(数字が他の文字より高く表示される問題)
- キャンペーンミッション中の技術ツリーを「デッキツリー」に名称変更
- フランス技術ツリーを更新し、入植者の代わりに固有ユニットのクルール・デ・ボアを表示
- インド技術ツリーで村人建設コストを食料ではなく木材として正しく表示
設定
- グラフィックオプションで「ウィンドウモード」を「表示モード」に名称変更
- ウィンドウ表示モード実行時、マウスでの手動リサイズに加えてドロップダウンリストからウィンドウサイズを選択可能
イベントチャレンジ
- ゲーム内イベントのカウントダウンタイマーを修正し、イベントとチャレンジが同期するよう調整
- 連続チャレンジのアンロックには前のチャレンジ完了が必要であることを参加者に知らせるテキスト文字列を追加
ゲームプレイ
全般
- 完全に建設されていない城壁の上に建造物を配置することがはるかに困難になりました
- 敵ユニットがソケットに隣接している場合でも交易所を建設できるよう部分的なセーフガードを実装
- 砦でブラックライダーとスイス槍兵訓練のホットキーサポートを追加
- 兵舎とブロックハウスでフュジリエとハイランダー訓練のホットキーサポートを追加
- チャスキ:インカ同盟国経由で獲得時に都市の中心と交易所を建設可能
エクスプロイト修正
- 反乱と時代進歩を同時に行えるエクスプロイトを閉鎖
- 潜在的エクスプロイト修正として、リプレイと観戦以外での録画ゲームコントロール使用を無効化
- 悪用防止のため、マルチプレイヤーゲーム中の複数の戦場の霧機能使用を無効化
- ドッペルソルドナーが「騎兵ボックス」エクスプロイトと同様に探検家の周りに密集できる「ドップボックス」エクスプロイトを修正
修正
- アクティブデッキからカードを削除する際に隣接カードが削除される問題を修正
- プロセス中に敵が殺された場合でも巫女が転向を試み続ける問題を修正
- 領事館や大ボタン建造物がグループに含まれている場合にコントロールグループ内の建物を循環できない問題を修正
- アラスカとロッキー山脈マップで特定の木が倒れない問題を修正
- 人間プレイヤーがAIプロンプトを送信できる問題を修正
キャンペーン
キャンペーンミッション
- 第3幕プレイ時にアジア王朝第1幕・第2幕がリセットされる問題を修正
- 血と氷と鋼(第2幕):キャンペーン中にボストンホームシティが更新された際、製造工場と港(およびそれぞれのアイコン)が正しい外観を表示するよう更新
- 道の開拓(第1幕):プレイヤーが魚をコントロールできなくなりました
- インカ最後の都市(第3幕):インカ同盟国が過剰なユニットを生成してシナリオを軽視する問題を修正
歴史的戦闘
- アルジェ:封鎖艦が列を破って港で撤退・回復する事例を修正
- チュヴァシ岬:南の交易所向かいの囲いからヤギを救出可能になりました
文明バランス
全般
ユニットと建物
- AbstractCoyoteMan:アップグレード効果表示時、このユニットクラスを「ハンド衝撃歩兵」として参照するようになりました(「ハンド騎兵」分類と同様)
- ラタン・シールドとタイガー・クロー:ハンド衝撃歩兵タグが割り当てられました
- フロンティア要塞化:衝撃歩兵倍率を1.5x → 1.3xに修正
- 原住民偵察兵とチャスキ:村人に対するダメージ不足は、高等偵察兵またはアイマラ支援カード送付時に除去されるようになりました(商業時代到達時の自動改善ではなく)
- 海賊:衝撃歩兵倍率を4x → 2.8xに修正
- 私掠船:バルバリ諸国として反乱後、私掠船がファルコネット砲、カルヴァリン砲、ガレオン船で訓練可能なすべてのユニットを適切に訓練できるようになりました
- タイガー・クロー:誤った「歩兵」タグがユニットから削除されました。砲兵や通常歩兵をカウンターする他のユニットによってカウンターされなくなり、カウンターシステム内で衝撃歩兵として機能します
カード
広範囲要塞化カードの調整:
- すべての文明でカードの変種が利用可能になりました
- カードへのアクセスが商業時代から探検時代に移動
- カードが建設制限を+100%増加させ、建設可能なフロンティア防御の数を効果的に倍増
- 前哨基地に付与される+25%ヒットポイントボーナスが城壁と砦を含むすべての要塞化に適用
- カードの動作と強さをより良く伝えるツールチップテキストを調整
インカ
ユニットと建物
棍棒兵の調整:
- 罠能力使用を妨げるバグを修正
- カバーモード時の攻城攻撃が適切に半減されるようになりました
- 海軍ユニットをターゲット可能になりました
その他の更新:
- チャスキ:条約バランスの目的で原住民大使館を建設できなくなりました
- カランカ:特定の軍事ユニットが除外されないよう、駐留可能なユニットタイプを更新(AbstractArtilleryユニットは依然として除外)
- 羽根槍兵:攻城攻撃ダメージを42 → 35に減少。この変更は主にチーム戦での「基地交換」の効果を減らし、ワラカやマセマンなどの攻城ユニットの使用機会を創出することを目的としています
カード
- 7ボーラ戦士(III)→ 8ボーラ戦士(III)
- INF 6ボーラ戦士(III)→ INF 7ボーラ戦士(III)
- 13ボーラ戦士(IV)→ 16ボーラ戦士(IV)
インド
カード
- プロフェッショナル・ハンドラー:条約バランスの目的で攻城象の人口コストを-1 → -2に減少
- プロフェッショナル・ハンドラー:原住民戦士と英雄の人口コストが増加するバグを修正
オスマン帝国
カード
- チーム防御(III):前哨基地馬車ではなく軍事馬車を送付するようになりました
スペイン
アップグレード
- 兵站学者(II):すべての探検時代の船積みに加え、建物改良、熱気球、原住民の伝承、広範囲要塞化にも恩恵を与えるようになりました
教皇親衛隊政治家の調整:
- ガード クロスボウ兵と槍兵のアップグレードを即座に有効化するのではなく、無償で研究可能にするようになりました
- 王室親衛隊アップグレードのコストを1000木材、1000コイン → 300木材、300コインに削減
- 該当する場合:ハルバード兵やドッペルソルドナーなどのハンド歩兵の他のガードアップグレードのコストを300木材、300コインに削減
スウェーデン
文明
- 開始資源の山から木材箱を追加し、食料箱を削除
イェーガー、ブラックライダー、ランツクネヒトをサルーンから雇用可能な文明のデフォルト機能として追加
ユニットと建物
トルプの調整:
- 配置制限半径を5 → 7.8に増加。これにより単一の鉱山周辺に建設可能なトルプ数が4に減少し、スウェーデンはより広いマップ領域にトルプを分散させる必要があります
- コストを115 → 125木材に増加
- 生成されるベリー茂みの食料量を150 → 125食料に減少
- ベリー茂みの建設制限を30に設定(FFAなどの長期マッチでの敵の身体ブロッキングを防止)
- ベリー茂みが集合地点を尊重し、必要に応じてより便利な方向に植えることが可能
カロライン兵の調整:
- 射程を10 → 12に増加
- ベテラン、ガード、帝国アップグレードで+1射程を付与しなくなりました
- スナップロック(カード):付与される射程ボーナスを+4 → +3に減少
- プラトーン射撃(カード):重騎兵倍率を+1 → +0.7xに減少。衝撃歩兵も相応に調整
- カロライン兵は軽遠隔騎兵にボーナスダメージを与えなくなりました
追加のユニットバランス変更:
- ハッカペリット:遠隔耐性を10% → 20%に増加。ハルケブス銃兵も相応に調整
- レザーキャノン:意図されたとおり砦から訓練可能になりました
アップグレード
- 傭兵請負業者(III):イェーガーとブラックライダーを通常の軍事建物から訓練可能にするようになりました
カード
- [新規] 3軽騎兵(II)
- すべての「契約」カードが送付する傭兵を通常の軍事建物から雇用可能にするようになりました
- 契約フュジリエ(II):コストを700 → 400コインに減少し、送付されるフュジリエ数を4 → 3に減少
- エンゲルスベリ製鉄所:コイン採集率ボーナスを+125% → 100%に減少
- ブラックベリー:帝国時代到達時に再送付可能
- ブルーベリーカードの再設計:既存のトルプベリー茂みをすべてブルーベリー茂みに変換
ランダムマップ
全般
- 貿易独占勝利条件が3つではなく2つの交易所があるマップで(正しく)利用可能になりました
- 貿易独占勝利条件は条約では利用不可で、標準ルールセットでのみ利用可能
- 小規模戦闘とカジュアルマルチプレイヤーゲーム設定に終了時代オプションを追加
- 小規模戦闘とマルチプレイヤー覇権ゲームに開始資源オプションを追加:
- 標準:0食料、0木材、0コイン + 箱
- 中程度:1,000食料、1,000木材、1,000コイン + 箱
- 高:20,000食料、20,000木材、20,000コイン + 箱
- 超高:100,000食料、100,000木材、100,000コイン + 箱
- 無限:900,000食料、900,000木材、900,000コイン + 箱
- ランダム:全員が各資源0~20,000の同じランダム量で開始
マップバランス
- バイユー:各プレイヤー用の小さな「開始」七面鳥グループを追加
- カロライナ:砂漠島に出現する箱の一つを削除
- カロライナ:マップでクジラが出現しない可能性があるバグを修正
- 中央平原:交易所で貿易車アップグレードが研究できないバグを修正
- 中央平原:貿易ルートソケットが出現しない可能性があるバグを修正
- 中央平原:1v1マッチアップでの利用可能総食料を56,000 → 64,000に増加し、マップ周辺の群れサイズを調整
- インドシナ:インカがサルーンではなくコミュニティプラザで適切に開始するようになりました
- パタゴニア:海に追加のクジラノードと追加の魚を追加
ロビーとマッチメイキング
- ランク戦条約とチームゲームが独自のマッププールから選択するようになりました
- ゲーム閲覧マルチプレイヤー画面にホストゲームボタンを追加
- 地域フィルターの「全地域」オプションがすべての地域からのゲームを表示するようになりました
- 最寄りのサーバーバンクからゲームを見つけるための「最も近い地域」の新しいオプションを追加
- マルチプレイヤーマッチでランダム文明を選択すると、最後にプレイした都市のレベルではなく「?」としてホームシティレベルが表示されます
AI
- コンピュータープレイヤーのゲーム中のリソースバランス方法を改善。漁船が計算に含まれ、AIが総採集率の最適化を試みるようになりました
- 攻城ユニットに対するAIの反応と防御能力を改善
- プレイヤー2がマッチ期間中アイドル状態のままになる問題の修正を実装
- AIが間違った時間に間違ったリソースの採集を優先するエッジケースを修正
- 軍事アップグレードがコンピュータープレイヤーによってより頻繁に研究されるようになりました
- 条約がまだ有効な間、AIが軍事テーマのユニットカードを送付しないようになりました
モッド
- ゲームがModディレクトリに保存されたポップコーンパーティクルファイル(.pkfx)を正しく読み取り、参照するようになりました
- ダウンロード中のModを表示するテキストをメインメニューに追加
- ヒンディー語などの非英語言語でModの名前、説明、作者、その他のテキスト要素が正しく表示されないテキストエンコーディングバグを修正
継続調査中
コミュニティから報告された問題を今後のアップデートのために引き続き追跡しています:
- 攻撃移動の最適化と修正:普及している議論のトピックで、チームは問題を掘り下げ、すべての状況で期待通りに機能することを確実にする方法を探しています
- カスタムマップとシナリオのMODサポート改善:Mod作成者とMod愛好者の両方に新しいツールとオプションを提供し続けたいと思います
- スタックしたユニット:この問題がまだ発生する場合、時期、場所について報告を確認し続けています
- クラッシュ:いつものように、ゲームの安定性は引き続き焦点です